思路好,机制好,虽然不够强但有趣。
{:3103:} 之前玩的直伤,放弃了,看老哥的改玩点燃看看
米山爷爷 发表于 2020-7-22 19:34
唉,自己开个六洞就行,何必六连啊,你好奢侈…投射物可能选到冰电元素,但是点燃效果一定是火伤,不影响 ...
朋友帮忙买的哈哈,大佬给指点下,酋长玩这个咋样,天赋升华都需要点那些,衣服好像得换个吧?我这脑袋只能抄下BD了。。。。。。
思路清奇,值得学习
100%物理转元素 怎么做到的 装备上明明只有手套的50%
普善月下 发表于 2020-7-22 20:20
朋友帮忙买的哈哈,大佬给指点下,酋长玩这个咋样,天赋升华都需要点那些,衣服好像得换个吧?我这脑袋只 ...
我还远算不上大佬哈哈,提一些未经验证的酋长思路供你参考:
1.整体思路专攻火焰点燃,放弃冰电点燃的门槛暗金。
2.升华必点的有,物转火+额外火。升华可选的有,100火抗,点燃几率+火焰持续伤,图腾增加敌人承受伤害。最后一个图腾线也可以考虑替换成耐力球线,有单独的一个分支玩法,用坚决战吼配合,既然是云的不详细展开哈。
3.天赋分配:生命、抗性、护甲、火焰伤,往左点出必中,往上点出火焰大圈,整体参考酋长正火微调即可。如果想提输出,可以考虑左边的额外火伤和召唤伤套用天赋。别点元素之相。装备成型前慎点火之化身。
4.装备选择:护甲底,放弃护盾。放弃李姆本、风暴之炎。胸甲黄装最好,求稳的话,大血甲可以安排上。装备核心增伤词缀是,获得物理额外的火焰伤,其他大差不差。
5.技能:漩涡一串去掉,憎恨换火捷,铁皮换熔岩护盾。升华走图腾线有两个图腾可选,求稳用诱饵图腾,省事用先祖系列(12s);走耐力球线必带坚决战吼,孔位够的话,想头上开个正火也没问题。如果胸甲选了大血甲,旋风斩可以放鞋子(自带护体)上,诅咒用手套瓦出来,光环放头盔上开,或者这俩都用装备词缀解决。点了必中后省1孔位,也可以把光环散着放。
我个人也很喜欢酋长,想的不太全面,没有实践难免失真,你也可以摸索一下其他搭配,或许比我这套好的多。
脑洞真的大,见识了。
米山爷爷 发表于 2020-7-22 21:47
我还远算不上大佬哈哈,提一些未经验证的酋长思路供你参考:
1.整体思路专攻火焰点燃,放弃冰电点燃的门 ...
谢谢大佬的回复,写的太详细了,辛苦了{:6_160:}
兄弟来个视频看看啊
你这个bd我也已经玩过了,刚开始跟你一样的思路,体验后发现,这个bd没有那么高的伤害,但有糟糕的防御和手感,用一个仅仅多了一个辅助槽,没任何伤害加成的还是双手的武器,一个没那么有用的戒指,一个完全没用的手套,一个自伤诅咒腰带,就为了3000物理点伤100%伤害效用无法增加的等级上限和转火点燃,而火球只要26级就3000火伤,高达240%伤害效用和100%more点燃伤害加成,而且还解放了武器,手套,戒指,腰带,它们可以带来巨额提升和相当的防御。火球还是远程,防御更好。细品之后我就把这武器丢到了市集被你买了 本帖最后由 电弧小宝宝 于 2020-7-23 13:28 编辑
电弧小宝宝 发表于 2020-7-23 13:12
你这个bd我也已经玩过了,刚开始跟你一样的思路,体验后发现,这个bd没有那么高的伤害,但有糟糕的防御和手 ...
额,火球点燃不是什么新思路了,你玩起来体验可能还挺独特。技能特性不同,火球不是天生26级的,在保持伤害水平一致的假设下,自施法点燃的火球需要的装备比较“高端”;而想快速刷图,一定的施法速度、高阶/低阶多投、穿透/连锁都是必不可少的,其实能达到的上限不见得有多高。
锤子你能认出来我是没想到的……难为你了,猜个谜吧,它的物等你应该记得吧。
触发的技能是固定伤害的,为啥还要追求物理伤害词缀?
楼主能否补充一下,伤害到底哪里找
我用POB酋长模拟了一下,不包括星团珠宝,就按照楼主的这些技能天赋模拟(除了锤子以外不包括其他装备)
点燃DPS只有15万
圣堂武僧能玩么?提供下思路啊,大佬。转哪个职业好,我的圣堂刚70了
gulanci007 发表于 2020-7-23 15:06
触发的技能是固定伤害的,为啥还要追求物理伤害词缀?
楼主能否补充一下,伤害到底哪里找
我用POB酋长模拟 ...
额,这个"固定"从何说起?技能有物理点伤当然要放大它啊…你可以类比刀阵、野打,哪怕转了元素,一样吃物理伤害提高啊。
伤害来源都在文里了,天赋,装备,珠宝,光环,如果高配,翻几倍还是轻松的。
我不是专门搞这个的,装备寒碜了点。话说,输出多少是够用啊…dot伤害想堆高,也需要很高成本的,你可以模拟点好装备看看。
挥翼风云 发表于 2020-7-23 15:42
圣堂武僧能玩么?提供下思路啊,大佬。转哪个职业好,我的圣堂刚70了
老头玩这个,不搭啊,升华帮不上忙,只是硬。
米山爷爷 发表于 2020-7-23 16:38
额,这个"固定"从何说起?技能有物理点伤当然要放大它啊…你可以类比刀阵、野打,哪怕转了元素,一样吃物 ...
我用POB模拟,当技能是锤子自带的这个技能时,点天赋的物理伤害是不增加点燃伤害的
点燃流这么流行,我也去试试。
gulanci007 发表于 2020-7-23 17:17
我用POB模拟,当技能是锤子自带的这个技能时,点天赋的物理伤害是不增加点燃伤害的 ...
啊,多谢提醒,这可能是个盲点。我不太会用pob,改天找时间验证一下。
米山爷爷 发表于 2020-7-23 17:52
啊,多谢提醒,这可能是个盲点。我不太会用pob,改天找时间验证一下。
我回头进游戏弄一下验证试试,我正好有个70级不到的蛮子
米山爷爷 发表于 2020-7-23 14:31
额,火球点燃不是什么新思路了,你玩起来体验可能还挺独特。技能特性不同,火球不是天生26级的,在保持伤 ...
我也是吐槽这个BD而已,因为玩过体验过了,你多打打高T应该能感觉到。我也喜欢折腾奇葩BD的。最后那句的意思只是你接盘了我这个BD而已,并不是你真买了我那把锤子,我卖的是一把6连的(虽然我买的时候就6连了,只要50C){:3109:}