砍了各种特色,让职业之间只能比伤害。
问题就在于策划统一了职业,砍了各种特色,让职业之间只能比伤害。想当初乌龟鬼泣那么弱,靠着一手阵,不也很多人玩,其他还有狙击兵,光兵,遛狗等等,现在只能比伤害了。如果想恢复往日辉煌,不是简单的装备多样化就能解决的。这是避免不了的,或许多元化能解决这个问题 宝ˉ宝 发表于 2020-7-7 12:42
这是避免不了的,或许多元化能解决这个问题
如果之前的特色回归了,或许能回来不少 q414122 发表于 2020-7-7 12:42
如果之前的特色回归了,或许能回来不少
现在越来越严重了吧,相比较的也并非95而是85 d64sfsd5fs6d5f 发表于 2020-7-7 12:57
现在越来越严重了吧,相比较的也并非95而是85
现在装备并没有多样化,只是用神话限制部分装备选择,看起来多样化,其实都一样的 我也很喜欢,我觉得鬼泣刚二觉那个时候的玩法是我最喜欢的那种,
不过话说回来,看这**为主了,
以前34,靠各种辅助装备能提升辅助上限,现在除了毒王没有人能打破34%上限,兵法增伤仔不算 你是我的菜瓜 发表于 2020-7-7 12:58
以前34,靠各种辅助装备能提升辅助上限,现在除了毒王没有人能打破34%上限,兵法增伤仔不算 ...
你想让天命哥压血然后还得先让怪出血? 无聊之中是寂寞 发表于 2020-7-7 12:59
你想让天命哥压血然后还得先让怪出血?
实际上并不会,因为副本环境和各职业技能形态不一样,多样的组合以适应不同环境,这样才会百花齐放 终究是分手 发表于 2020-7-7 12:59
实际上并不会,因为副本环境和各职业技能形态不一样,多样的组合以适应不同环境,这样才会百花齐放 ...
现在没三觉的职业是吃亏的 宝ˉ宝 发表于 2020-7-7 12:59
现在没三觉的职业是吃亏的
因为我没有刻意追求稀有职业 看起来多样化,其实都一样的 只是用神话限制部分装备选择,看起来多样化,其实都一样的 相比较的也并非95而是85 或许多元化能解决这个问题
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