请教大佬 爆伤流带穿刺效果好吗
感觉分享! 穿刺这赛季还是非常强
给大佬暖贴,你这么说我就瞬间明白了
我的物爆弓又看到了希望
冰魔像用这有效吗?
分解计算
MORE: 穿刺伤对比转伤
穿刺
引例 穿刺伤害=100*10%*(1+109%)*5=104.5
公式: 物理伤害A,假设怪没有护甲,穿刺效果 P%
A*0.1*5* (1 +P%)
=A*(0.5 + 0.5*P%)
=A*0.5 + A*0.5*P%
100%穿刺,没有穿刺效果提高时,是50%额外。
元素
假设100%转元素后伤害提高 = 100*180%
公式: 元素伤害A,怪元素减伤假设为 0.3(K),假设转一次元素伤增伤:Y%
A* Y% * (1-0.3)
=A* ( 0.5+ Y%-0.5 - 0.3*Y% )
=A*0.5 + A*0.5*2*( Y%*(1-0.3) -0.5 )
=A*0.5 + A*0.5*(2*Y%*(1-0.3) - 1 )
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穿刺伤对比转伤
P% 对比 (2*Y%*(1-0.3) - 1 )
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假设Y%=50%,效果 2*0.5*0.7-1= -0.3,负数比P%收益低
计算Y%:
2*Y%*(1-0.3) = 1 ,则 Y%= 1 / (2-2*0.3)),舍入约为 71.5% 时,额外收益为 A*0.5+ 0 ;
即元素增伤 (71.5%+P%)时 大于 穿刺效果 P%
当 K (0.3)为0.5时,Y%需(100%+P%) 才能超过 P%;当K为0时,Y%只需(50%+P%)。
当然,如果有多次元素转伤,很容易超过穿刺效果P%。
如果不是百分之百物理转元素,那么Y%要求更高,只需用转伤百分比 (Z%*Y%)来估算元素部分的增伤效果。
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可以看出 0抗怪,Y%最低限0.5+1.09(达不到100%穿刺时,Y%可以更低) ,通常需要加到 180%+ ,没有100%转伤则要求更高,多转伤途径收益明显。
转伤比较容易受地图词缀抗性影响。
GGG肯定有平衡过,能加到的不会相差很大,主要依据装备来决定走哪条路。
不知道没有算错,头大,错了在修正吧。
修正下(不在之前的回复编辑了,也好做个对比),
忘记考虑元素基础(元素抗减)+增伤(元素抗减)了
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分解计算
MORE: 穿刺伤对比转伤
穿刺
引例 穿刺伤害=100*10%*(1+109%)*5=104.5
公式: 物理伤害A,假设怪没有护甲,穿刺效果 P%
A*(1+0.1*5* (1 +P%))
=A+A*(0.5 + 0.5*P%)
=A+A*0.5 + A*0.5*P%
100%穿刺,没有穿刺效果提高时,是50%额外。
元素
假设100%转元素后伤害提高 100* (1+210%) *(1-0.25)
公式: 元素伤害A,怪元素减伤假设为0.25(K),假设转一次元素伤增伤:Y%
A* (1+Y%) * (1-K)
=A*(1-K)+A*Y%* (1-K)
=A-K*A+A*Y%*(1-K)
=A+A*0.5+A(-0.5-K)+A*Y%* (1-K)
=A+A*0.5+0.5A*2(-0.5-K+Y%* (1-K) )
===============
穿刺伤对比转伤
P% 对比 2(-0.5-K+Y%* (1-K) )
计算Y%:
2(-0.5-K+Y%* (1-K) )=0
(-0.5-K)+(1-K)Y%=0
Y%=(0.5+K) / (1-K)
K=0.25
Y%=100%
即元素增伤 (100%+P%)时 大于 穿刺效果 P%
K=0.5 ,Y%=200%
K=0 ,Y%=50%
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对于BD中加了物理增伤%,而元素转伤BD少加的部分,要多加元素增伤%,达到物理伤害A和元素伤害A' 持平,再额外需要对比吧,感觉,头大。
也可以用POB的伤害组成部分来计算元素物理伤害比,可能更直观些。
感谢科普
长见识了,这个机制还真不了解,谢谢楼主分享
真的学习了,抄作业也要抄的明白啊
真·大哥,求你快点出个BD吧,我上个赛季就是用了你的BD才第一次感觉这游戏的爽,我上上个赛季上上上....个赛季用那些所谓的大神BD坑我坑出血。我笨,自己研究是不可能了,跪求抄袭你的了,拜托。。。。。。
这赛季物理流走穿刺伤害是真的爆炸
技术贴,学习了,感谢分享
物爆弓这个版本还能有希望了吗
一直不明白什么意思,感谢楼主
大佬,麻烦问一下,试试pob也无法模拟穿刺的伤害,用pob跑用穿刺比护体伤害都要少.
大佬,如何用pob模拟穿刺的伤害呢,现在用pob看用穿刺比用护体的伤害还是要低很多的,
科普了
请问如何用pob模拟穿刺伤害呢.
写的不是很详细,但是差不多看懂