5.18 中韩策划见面Q&A收集整理
策划见面会已经结束,那么给大家带来问答版内容。
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【速记版】
1、旋涡/鸟背血量翻倍的设计是失败的,未来版本将会回调血量,普雷副本将会更多的考察玩家情况决定下一步计划。
2、会重新评估五种超界防具的数值,在保持防具自身特色的情况下进行调整
3、对打造成本过高无法打本的问题,后续副本难度会下调
4、会推出更多玩家获取金币、时空石渠道
5、4月份就开始对普雷上线国服进行测试(指的不是上体验服而是一个内部的评测),哈林/毕业玩家都能参与其中
6、超时空之战奶首饰过于弱势而导致奶稀缺的问题,在回去后会进行评估
7、关于绝版装扮等物品,后续可能会有获取途径(估计就是换衣间/武器装扮地下城吧)
8、对于新职业的偷学技能问题,由于偷学是比较久远的系统,回去后需要花较长时间评估下哪些职业可以偷学哪些技能
9、关于可以在25/纯C之间切换的功能,虽然可以增加职业趣味性但会对职业平衡带来较大破坏且开发量大,是否会开发此功能需要很长时间的评估
10、关于Raid人数,20人虽然参加人数多但成团时间长,未来会通过普雷评估到底多少人团队副本适合国服环境
11、关于鸟背闪退不会返还次数也没奖励的问题,韩策表示后续会把入场次数和奖励次数整和 也会优化稳定性
12、8月份国服联动ip《我叫白小飞》(其实就是《尸兄》,国漫联动.jpg)
13、普雷普通模式会提前开放,让玩家适应机制
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【问答内容】
——————转载自DNF助手——————
大家好,我是DNF策划梅尔文。
作为DNF官方运营团队的一员,今天第一次正式与大家见面。在今后的日子里,我会收集并整理大家的问题、建议,传达给相关团队,尽我所能推动解决问题;并且以最直观的方式,向大家展示我们幕后的工作、对游戏的理念与思考。我们一直都是不完美的,但与各位勇士更加规范、深度、高效的双向沟通,是持续提升DNF国服游戏体验、改善国服游戏环境的重要途径。即使困难重重,但这依旧是DNF韩方开发团队与中方运营团队一直以来的初心和目标。同样,也是这次中韩策划见面会成都站的目的。
在这次成都见面会上,中韩策划与勇士们重点围绕大家关心的问题进行了讨论。具体内容如下:
Q:关于超时空旋涡难度过高的疑问
A:超时空旋涡本身希望是顶级副本定位,给予玩家更高的挑战与成就感。但该设计从目前的实际反馈看,影响了中国玩家互帮互助的生态。对此,超时空旋涡与泰波尔斯副本将在周年庆版本进行血量下调,回复正常。同时,5月23日版本将会更新泰波尔斯教学模式,6月周年庆版本也将对超时空之战难度进行下调
Q:关于普雷团本相关疑问
A:普雷Raid是12人团队副本,考虑到国服玩家的互帮互助文化,其设计将会参考类似安图恩Raid的梯度化设计,从哈林史诗至95B套装备的玩家都可以在攻坚过程中发挥自己的作用。其外,普雷Raid的血量不会进行增加。我们会邀请玩家进行多次内部测试,不断调优保证玩家的游戏体验
Q:关于打造相关问题
A:在周年庆部分副本难度降低之外,下半年还会考虑通过以下方式来解决降低负担:1.增加现有团本资源投放,加速玩家装备收集速度;2.增加投放星空灵石、时空石等资源获取途径;3.添加装备升级材料的投放路径与供给量;4.在未来考虑增加专门的搬砖副本
Q:职业平衡相关问题
A:在6月的周年庆版本将会进行大规模地针对职业平衡调整,避免部分输出职业需要高规格打造;后续,为了避免队伍构成单一化的问题,会对职业使用多样化的发展进行深度思考
Q:关于装扮相关问题
A:关于绝版装扮,会考虑通过增加一些途径获取绝版装扮,对于绝版装备在下半年我们会开放武器的专属幻化副本获取绝版的武器外观;关于补充新职业的旧版时装,无法再短期快速更新所有装扮,会通过调研确认玩家喜好的优先级,进行排序后推进制作
Q:关于5种护甲的平衡问题
A:在尊重玩家现有选择的基础上,会根据各职业特色及整体玩家的持有数据进行调整
Q:关于部分职业没有偷学技能的问题
A:由于该内容涉及较多职业及技能,需要一定时间进行确认及评估后改善
Q:关于泰波尔斯副本闪退不会返还次数的问题
A:会对游戏稳定性进行加强,同时后续会把入场次数与奖励次数进行整合。避免该情况的发生
以上是本次中韩策划玩家见面会成都站的主要内容
反正策划随便他怎么说,充钱我不会再冲动了。 血量不会进行增加但是我们会增加防御 我们不紧加防御还要加抗性 孩子死了来奶了! 我们不仅加防御、加抗性,还要将20秒打桩缩减到10秒。 血量翻倍取消,额外Baff调整,实际血量再翻倍{:3121:} 血量不会进行增加但是我们会增加防御。还要加抗性。还要将20秒打桩缩减到10秒。还要时不时来个6字真言 想打团?毕业 ?没8W你?
大C马上毕业了 旋涡估计都不会去打了 剩下妖魔鬼怪不恢复血量一票玩一天吧 血量不加倍,然后给你防御加倍,没有系统奶,雕兄飞几次就快死,怪物攻击力加到韩服魔兽本那样,碰一下就猝死,最后国服奶萝就想把策划全家做成人偶(原因奶萝没忏悔) 加不加倍不管赶紧出单人模式 才是重点 就这而言,就国服这个网络环境,不炸团炸的天荒地暗还真是见了鬼了,冲突、闪退、掉线、制裁,四位一体全力打击玩家积极性。 我不管你出什么模式、什么副本,总之出个单人模式就行了 加倍?不加倍?怂了 血量我们不加倍,防御加倍吧 呵呵 白浪费口水了,之前说的技能平衡性改版都没有提到,退坑
我们不仅加防御、加抗性,还要将20秒打桩缩减到10秒。而且怪物招招全屏秒杀
我们不仅加防御、加抗性,还要将20秒打桩缩减到10秒。而且怪物招招全屏秒杀,还要只要有一人被击即刻攻坚失败 评论区真是悲哀、没人看出韩服策划那句国服互帮互助真是的意义、没人看出国服特色带来远超韩服百分之50的伤害。世人笑我太疯癫、我笑他人看不穿 别的先不说,要想真正职业平衡和伤害输出平衡首先要做的是
取消转甲.非职业专精防具和非特定武器不能使用.简单的是,职业A技能强度3专精重甲强度5.职业B技能强度5转精轻强度3.两者保存平衡,假如重甲为最强防具的话,职业B不选轻而选重的话,那职业A总强度就是3+5.而职业B不再是5+3而是5+5.职业平衡就会崩坏.
全职业所有技能攻击力/10.装备攻击向加成削弱(黄字黄爆最终/10.白字属白/5,技能变为加算),小数点后一位数字进一法.怪物血量/200(且保证BOSS血量不高于BOSS等级*5千万),所有团本取消时间限制,但任何一个图失败需全部重来,同一个图失败2次即团本失败.
每一件SS装备只能使用强化增幅保护卷各一次(仅失败时计算次数).装备强化增幅包括武器+11失败碎.增幅+10为止失败归0..武器锻造从+6开始失败有50%几率-1.
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