salzburg 发表于 2019-3-19 17:31
感觉wiki有点冤枉啊。。这是翻译的锅啊。
原句是increased shock effect will reduce the threhold ...
快哭了,有个明白人真好,置顶下
元素使那个感电效果在电甲流行的时候就有人发过啦
实际上堆到1.5也就是提升了1.5/1.2那么多
wiki一直说的是感电效果降低达到最大增伤的阈值,并没说降低门槛啊,以及你截图部分正好没截取到的下面一句话,说到了元素使升华和贵族元素升华的感电增伤是可以被感电效果所加成的,我刚刚看wiki是这样的,难道是wiki这3天之内更新的?
你不需要打10%才能有50%增傷, 是變成5%就有50%增傷
札娜他爸爸 发表于 2019-3-18 22:27
我的测试,就是证明了 这句话的错误。可以看一下我的测试过程
之前用大电甲玩过感电,小怪感电明显提高,传奇怪还是一般,特别是血量厚的
好几个赛季都没回来了,然后今天上来看了一下自己的元素师,点都洗了,不知道现在有什么好的元素BD 我还是很喜欢元素师~求推荐
期待进一步的测试,先点个赞,测试地方有一个伏笔一个就是非击中造成的感电效果,和击中造成的感电效果计算方式是不同的,这个在Wiki上也有说 本帖最后由 俺的名字叫十八禁 于 2019-3-28 15:54 编辑
俺的名字叫* 发表于 2019-3-21 14:25
期待进一步的测试,点个赞
1) wiki的表述是降低了达到最大感电效果的门槛, 这么说是为了直观说明感电效果的作用, 帮助理解, 并没有说0.2%的门槛血量也会被降低
2) 下文(楼主没截全)已经说明了 诸如感电地面\元素使或贵族元素使分支的元素汇流 造成的感电可以通过增加感电效果来放大, 但上限也是50%, 还贴心的计算了需要150%的增加感电效果来达到.
Other non-hit sources of shock, unless otherwise specified in the debuff, will increase damage taken by 20%. This scales with any modifiers to shock effectiveness.
The shock status is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt.
The Shocks from your Hits always increases Damage taken by at least X% mod from Elementalist's Beacon of Ruin and the Ascendant's Elementalist Ascendancy skills will be increased by X% increased Effect of Shock, up to a cap of 50% increased damage taken. For example, with Beacon of Ruin and 20% increased Effect of non-Damaging Ailments on Enemies, the minimum shock would then be 24% increased damage taken. An increased shock effect value of 150% is needed to reach the shock cap of 50% increased damage taken.
还可以这么玩
不错了~~可以试试~谢谢分享
谢谢分享
多亏看了楼主的帖子,我原先的理解就是错的
看起来很厉害的样子
有點不太懂
看不懂
对游戏数据从来不敏感 使劲堆{:3113:}
可能是我太菜吧有點不太懂
感觉感电改了以后的效果并不实用 能有那么高的DPS根本不需要感电了
楼主说的跟毛裤大神说的相反啊
毛裤大神的意思是感电效果是从门槛那里计算的,假设感电增伤2%,计算100%感电效果,就是4%增伤点了毁灭光炮塔之后,就会从4%变成20%
不是从20%计算的100%感电效果,而是从2%。