悲呛。 发表于 2019-3-19 16:56
好啦,这也算是科普,毕竟这个游戏资料太多了。不限制这些的,无论新旧,有用就好。 ...
多说了两句,不回了;还是支持搬运,有热心人才有氛围;只是单纯的想说,现在wiki毕竟权威,要反杀前还是得多做功课,我也有错,语气过了
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back!inblack 发表于 2019-3-19 17:01
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兄dei,看我坐等你被扣分,先表示一波同情,在表示一波慰问,最后表示一波新赛季真香。
不朽之福 发表于 2019-3-18 22:44
按照楼主的想法,感电效果纯字面理解就行,增加100%感电效果情况下,打0.2%血量感电从1%变成2%,打5%血量感 ...
就是这么个理,wiki的解释虽然没错,但觉得例子实在不好{:3109:}
还是不懂
人见人爱小呆子 发表于 2019-3-19 17:06
兄dei,看我坐等你被扣分,先表示一波同情,在表示一波慰问,最后表示一波新赛季真香。 ...
你50+崇高都这么来的吧(手动滑稽)
打出boss感电不容易,很多技能击中伤害不高,高击中伤的频率不高,有了释出辅助,积累3次伤害一次打出倒是有蛮多技能可以用作感电辅助。另外boss是有抗性的,不能直接拿总血量来计算感电门槛。
前面关于围绕WIKI的讨论,可以跳过。虽然算是误解,也算为测试印证尽了力。
札娜他爸爸 发表于 2019-3-18 22:44
这个 是有说明的吧,16以上的boss 应该都不吃冰冻和眩晕
不,还有很多BOSS,都不吃,而且有部分BOSS吃了会出异常{:3101:}
由于没有伤害数字,所以还是不好弄
很重要的一点在于
你这是PVP环境测试的……
PVP是有伤害缩放的,你应该记录下被打人实际收到的伤害……
其次就是 PVP环境很久没更新过了
有没有使用新的感电机制 具体如何运行 有没有缩放都不知道
这么专业的名词,看8懂啊!
从感电改版后 每个版本我就开始研究感电增伤的思路
结论是 收益不成正比,有这几个问题
1,小怪用不到,BOSS增伤太少
2,单次击中高伤害技能几乎没有3,近几个版本都是频率/高次数施法速度弥补伤害的版本,感电并不适用
本帖最后由 §天使¢禁猎区§ 于 2019-3-19 19:20 编辑
看不懂啊
上赛季某个BD 里面就有提到了啊
看了也不太懂==,
不過先感謝了
等实际体验一波才能清楚
如果pob没有错的话,那感电效果就是增加感电伤害((20%or50%)*感电效果),并非是感电门槛
asdfqwerzz 发表于 2019-3-20 00:24
如果pob没有错的话,那感电效果就是增加感电伤害((20%or50%)*感电效果),并非是感电门槛
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会有封顶50%
salzburg 发表于 2019-3-19 17:31
感觉wiki有点冤枉啊。。这是翻译的锅啊。
原句是increased shock effect will reduce the threhold ...