【豆芽简述】冷门但不弱 燃烧箭矢 点燃BD
点燃在3.0改版后计算方式变为:基础点伤×技能伤害效用×0.4×点燃次数上限
也就是说技能点燃的伤害 跟技能击中的伤害毫无关联
如果没有额外的点燃上限 多次点燃也只会刷新点燃的持续时间 并不会复数点燃
但是多次点燃 会按照roll到的最高伤害那次来计算
本来喃3.0 点燃系BD 基本上是没什么搞头了
但最近几个版本又加了很多增加点燃伤害的 辅助技能和的道具
并且点燃也不只是火焰点伤的专利了
但不管怎么说 点燃系BD 还是需要一个好的技能来触发
燃烧箭矢 就是一个很好的点燃触发技能
优点1:184%的高伤害效用
优点2:68%more燃烧伤害加成
优点3:自带49%点燃几率
优点4:超强的门槛宝珠 能造成双倍点燃效果(请看下图)
(双倍的点燃 双倍的快乐)
火焰点燃流
这是最基本的 点燃流派 不管是物转火 还是直接的火焰点伤 都差不多
不必在意攻速 只要找那种最大点伤高的装备就行了
索伏弓 就是入门级道具
如果不用索伏弓而你又是物转火的话
狼烟箭袋对物转火来说 尤为重要或许你想说有索伏项链 或者直接点火焰化身来100%物转火
但相信我火焰化身最好不要点原因如下
这就是不点火焰化身的原因
马拉凯戒指上面 放上瞬发法术:旋涡 来触发元素之相
燃烧伤害是吃不到穿透加成的所以 元之相的降低50%抗性 对于点燃BD来说至关重要
哪怕是技能连上几率点燃 降低抗性收益被稀释后 元素之相 仍然能在T17提供60%以上的more加成
点了火焰化身 就肯定无法得到元素之相的收益了
PS:不能开愤怒光环了 当然这光环本身也不怎么滴
任何燃烧箭点燃BD 都必不可少的道具
简单来说就是 提供不俗的抗性 不少的生命 以及35%的more加成
冰伤点燃流
这个跟火伤的就有点不一样了
主要道具:李姆本
让冰伤 也能造成点燃效果
最大的优势就是 冰点伤的获取比火焰点伤的获取简单很多很多
塑界弓词缀 和西里箭袋 你敏捷越高则冰点伤越高
你点伤越高则点燃伤害越高
除了用冰点伤来触发点燃以外 冰霜点燃和火焰点燃的思路也差不多
仍然是用马拉凯的戒指放旋涡 来触发元素之相
触发元素之相后怪物的冰霜抗性会大大提高 虽然你是冰点伤 但这抗性对你来说没有影响
虽然你用的是冰霜伤害点燃
但点燃的伤害 仍然是火焰伤害 是吃火焰伤害加成计算火焰抗性
如果你是用元素使 来玩点燃的话
这个项链请一定带上
它非常强力简单来说就是15%more
闪电点燃
这个和冰霜点燃有点相似
同样 需要用一件道具 让电伤 也能点燃
虽然有千敏冰霜弓但可惜的是没有千智电伤弓
不过电伤 仍然有它独有的优势
我之前说的重复点燃会刷新时间 并且用roll到的高伤害取代低伤害 低伤害不会取代高伤害
电点伤的优势就是 最大伤害和最小伤害差距非常之大
虽然电伤的平均伤害 和火焰 冰霜 差距不大 但最大伤害起码是冰霜 火焰的一倍以上
并且闪电伤害还能更好的触发元素之相
电弓 这把武器对于这个BD来说最大的优势就是没有物理伤害
只要你没有其他的火焰 和物理点伤那么你就不会造成火焰伤害
不造成火焰伤害 就可以直接点出元素之相天赋
就可以不用马拉凯的戒指 就可以解放一个戒指位
关于技能连接
因为装备的不同 投射物数量的不同 以及升华的不同 用的技能也不太一样
比如你武器 和 箭袋都瓦+1箭矢的话你就可以放弃高投这个辅助技能
通用点的:燃烧箭矢+高投+几率点燃+异常爆发+点燃扩散+燃烧伤害
元素使的:燃烧箭矢+高投+几率点燃+异常爆发+致命异常+燃烧伤害
本帖最后由 豆芽的17173 于 2019-3-4 02:07 编辑
不知道实战有没有,要是能出一个像流血一样的多重点燃的天赋就厉害了 其实直接的火焰点燃 最没优势了
饕餮吃饭 发表于 2019-2-26 19:41
不知道实战有没有,要是能出一个像流血一样的多重点燃的天赋就厉害了
点燃 最大的缺点就是 回血能力不行 巴拉能量—变身 发表于 2019-2-26 19:42
其实直接的火焰点燃 最没优势了
有优势的 天赋 和 词缀大多是火焰加成
那么火焰点燃流的击中伤害多少有点
吸血能力也多少有点
只能说很一般了 天海蛟龙 发表于 2019-2-26 19:50
只能说很一般了
元素使电弓点燃 速刷T15 难道还很一般?
元素之相击中敌人暂时改变抗性到底有多久时间呢,如果只是击中瞬间的话,我觉得用处不大,只是POB的数据好看而已 饕餮吃饭 发表于 2019-2-26 20:03
元素之相击中敌人暂时改变抗性到底有多久时间呢,如果只是击中瞬间的话,我觉得用处不大,只是POB的数据好 ...
元素之相基础是持续5秒
能被时空诅咒 加长时间
点燃的计算方式是这样?还会算上技能伤害效用?不会算上吧。0.4又是什么?貌似不是这么算的吧,
如果是这么算的话?流血貌似也是这么算呀? 爱惠琳 发表于 2019-2-26 20:35
点燃的计算方式是这样?还会算上技能伤害效用?不会算上吧。0.4又是什么?貌似不是这么算的吧,
如果是这么 ...
3.0之前是20% 但是会有双加成
后来变成40%没有双加成了
是不是可以考虑弄个幻化守卫双持龙凤,这个是点燃伤害,可以辅助 谢谢分享 饕餮吃饭 发表于 2019-2-26 20:49
是不是可以考虑弄个幻化守卫双持龙凤,这个是点燃伤害,可以辅助
非召唤的话 幻化守卫太脆了
曾经 龙凤是more加成的时候 或许可以考虑一下
现在不行了
有视频吗? pob里稍微弄了一下闪电点燃,对普通boss的DOT伤害也只有16万*2,比起冰地板,腐蚀地板还是弱了点 饕餮吃饭 发表于 2019-2-26 21:58
pob里稍微弄了一下闪电点燃,对普通boss的DOT伤害也只有16万*2,比起冰地板,腐蚀地板还是弱了点 ...
闪电有个优势就是 高低伤害差距大
不能按平均伤害来算
毕竟高点伤点燃会覆盖低的 低的只能刷新持续时间 不会覆盖高的
那个你用的是元素使? 我记得有个装备可以给怪叠两次点燃
余烬之痕 红玉戒指
需求 等级: 11
+(20–30)% 火焰抗性
火焰伤害提高 (30–40)%
施法速度提高 (5–10)%
有 10% 几率点燃
你可以对敌人造成额外 1 个点燃效果
被点燃敌人的燃烧减缓 65%
emmm
这个戒指 燃烧变慢
dps反而降低了...
本帖最后由 hyperhu 于 2019-2-26 23:18 编辑
豆芽都是脑洞大开。。。
能不能放一个成熟的bd,让我等萌新抄作业啊! hyperhu 发表于 2019-2-26 23:14
我记得有个装备可以给怪叠两次点燃
余烬 戒指
有个缺点 会让点燃的伤害变慢
换句话说 这个戒指 负面效果大于正面效果