晓_1982 发表于 2021-12-15 17:20:31

基本上是这样,按别人的说法,暴击爆伤费天赋费装备,但是上限很高,超载节省天赋和装备,但上限低一些,有些无击中的bd ,比如正火和旋涡,超载等于白给40more,击中类的想上限高,还是暴击爆伤,听说后期的爆伤是增伤副作用最小的,其他的增伤收益率曲线后期平滑,达不到效果

月色_如伤 发表于 2021-12-15 21:20:47

元素超载不是已经凉凉了吗

忘忧如我 发表于 2021-12-15 22:05:59

打板敢死队 发表于 2019-9-15 23:02
40% 400%是40%*300%=120%的more,超载是40%more,差距很大

终于有一个数学好的站出来说话了。。。那85暴击350爆伤的差点把我笑死。

貌似高手- 发表于 2021-12-15 22:53:14

很简单 伤害*1.4 是超载   暴击就是伤害*暴击几率*暴击伤害+没暴击的伤害   比如 1000伤害暴击几率是50暴击伤害是300   就是10次击中有5次暴击    5000*3=15000+不暴击伤害是5000等于20000/10就是 平均每次伤害2000      而超载是1400

死亡之吻王药水 发表于 2021-12-15 22:56:40

有钱就暴击
页: 1 [2]
查看完整版本: 元素超载和暴击流的对比