元素超载和暴击流的对比
元素超载了解,40更多暴击不太了解,是更多么?
走暴击,多少暴率,暴伤才能超过超载?
都按吃了宝钻计算。
40爆率,400暴伤,有多少的提升? 按照以前的大多数BD的习惯来讲。
超载约等于爆率85+暴伤350的BD。
超载省去的点数要么生存,要么大量A伤。
比如烧毁, 手机咋@人),把毛裤弄出来
我是玩药渣火球废了,想把老头毕业套冰川弄过来,玩冰川,不断药真爽,跑的真快 我还是觉昨暴击好点 只要你开始在天赋里面开始点暴击爆伤,那么超载的提高就没有暴击爆伤高。除了不能造成暴击的技能,例如正火。
超载是开荒神点,因为你不会有太多天赋投入到暴击爆伤里面,所以点个超载,增加比较稳定的伤害能力。在等级高了之后,绝大多数BD都放弃了超载转而点出暴击爆伤。
对于超载的取舍,更多的不是因为伤害,而是你需要对天赋的投入,如果你觉得你自己的BD防御能力要大于伤害能力,那么,就点超载,节省下来的天赋更多的投入到生存能力的提高;如果你觉得你的BD需要伤害能力大于生存能力,那么就不点超载,转而将更多的天赋投入到暴击爆伤里面。
单纯的讨论超载好还是暴击爆伤好是没有多大的意义的,要根据BD来。 个人感觉超载能剩下不少点数,我也是一直使用的超载。 我自己玩的元素bd综合对比暴击流的伤害要比超载流高50%以上,血量低400到700。 超载不怎么花钱 挺好用 简单点
超载的伤害:基础伤害*()()()*( 1.4)
爆伤的伤害:基础伤害*()()()*( 1+ 暴击伤害%)
暴击流上限更高,费用自然也更贵了 看你这个BD 天赋暴击堆到多少 百分之50暴击率左右就玩暴击 没百分之50左右老实玩超载 LcMrTae 发表于 2018-12-9 22:34
只要你开始在天赋里面开始点暴击爆伤,那么超载的提高就没有暴击爆伤高。除了不能造成暴击的技能,例如正火 ...
太有道理了,终极萌新来听课了 LcMrTae 发表于 2018-12-9 22:34
只要你开始在天赋里面开始点暴击爆伤,那么超载的提高就没有暴击爆伤高。除了不能造成暴击的技能,例如正火 ...
说了一大堆,等于没说 不朽之福 发表于 2018-12-9 23:06
简单点
超载的伤害:基础伤害*()()()*( 1.4)
爆伤的伤害:基础伤害*()()()*( 1+ 暴击伤害%)
肯定不能这么算啊,暴伤还要计算暴击率的问题,超载一次触发8秒享受的 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈或或或或或或 40% 400%是40%*300%=120%的more,超载是40%more,差距很大 梦魇5858 发表于 2019-9-15 16:01
说了一大堆,等于没说
不是说得很清楚了吗?前期店超载伤害最高,后期有多余得点暴击爆伤后才洗点不要超载。
还有个情况是生存力,生存力足够得情况点暴击爆伤的伤害最高。
生存力不够就别点暴击爆伤,点超载后点生存。
超载才要1点天赋,你点暴击爆伤要多少天赋了?那去点生存不是加得一般多。伤害只是没暴击高而已,又不是没伤害。
还有穷人就点超载,别玩暴击流,点超载混够钱了再玩一个暴击流的号。你点暴击经常死的,还刷毛线装备。 一般情况下,只要:暴率*暴伤 > 0.4,则暴击就比超载强 超载1*1.4=1.4倍 只要一个天赋点
暴击0.4*400%+0.6*100%=2.2倍
不算过路天赋点,天赋盘上一个暴击天赋点大概20%,爆伤天赋点大概12%,以6%的基础暴击率来算,40暴击率约等于33个暴击点+12个暴击伤害点+宝钻100%暴击率。总计花费约41个天赋点+一瓶药水位置。
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