云云roortot 发表于 2018-11-2 23:09:56

szj615176663 发表于 2019-1-11 11:25:14

学习了

玩家U_138845945 发表于 2019-1-11 11:29:57

很强大 啊

传世吉祥 发表于 2019-1-11 11:58:29

问一下,像火葬 这种 不算图腾 地雷什么的,也不是持续伤害,还有击中的 技能,能有效果吧? 本帖最后由 传世吉祥 于 2019-1-11 12:10 编辑

玩家U_122878043 发表于 2019-1-11 11:58:54

学习了            对于我这种小白很有用

玩家U_137948345 发表于 2019-1-11 12:25:53

厉害啊 老铁

玩家U_137783116 发表于 2019-1-11 12:53:20

{:zhangyu8:}{:zhangyu8:}{:zhangyu8:}{:zhangyu8:}{:zhangyu8:}

547的的 发表于 2019-1-11 13:04:17

很明了66666

璀璨V星河 发表于 2019-1-11 13:10:58

说到这个 ,我想着关于灰烬之翁的一个辛迪加词缀是被击中时受到伤害的15%转化为生命偷取,这个到底是减伤,还是回复啊?国服翻译让人确实有点懵逼。

敌军小木12 发表于 2019-1-11 13:40:18

这个击杀回复算是下水道属性了

didiaodw 发表于 2019-1-11 13:56:08

学习了 感谢讲解

夜光棉毛裤 发表于 2019-1-11 14:04:12

另外补充分享个官方都默认的bug:
如果是陷阱图腾地雷之类的击杀,本应是它们自己的,毕竟它们在输出意义上是替代你的独立单位(反伤它们也是自己担着、那击杀自然不能算你角色本人头上)。
可有个特殊情况,就是当陷阱图腾它们造成的持续伤害的击杀,比如它们的点燃、中毒弄死了敌人,这种敌人的死亡会是算你角色的击杀的。

据了解,ggg透露过这是因为陷阱图腾它们是时限型、有生命的,由于系统在记录击杀来源上设计成即时判定的,而没设计成追溯到已经不存在的东西上面,所以导致了这种bug设定。类似于我们平常死亡时有提示“你被xx杀死了”,但也有时候是被比较特殊的东西杀死,死亡时它已经消失时,提示却可能变成“你zi啥了”。而在陷阱图腾上可能为了避免追溯来源时经常遇到这种混淆,干脆就全部设计为它们的持续伤害击杀都算角色本人的击杀了。


这样就让我们可以利用这个特点,玩灼热链接图腾、正火图腾时利用女王衣等途径撑击杀回复,如果玩的不是图腾串直接燃烧的而是普通的造成中毒流血点燃之类的,那也可以用南方手来强制变成死亡靠异常状态造成死亡。最终得到了不俗的击杀回复能力,很适合一些速刷用的陷阱图腾地雷bd考虑。

kooo1000 发表于 2019-1-11 14:11:41

学习了,多谢多谢

玩家U_137309172 发表于 2019-1-11 15:46:25

不掉宝贝 发表于 2019-1-11 15:54:13

很强大 啊

云云roortot 发表于 2019-1-11 16:15:35

醉梦宿天啊啊 发表于 2019-1-11 16:15:53

!!!!不懂 抄作业就好了

云云roortot 发表于 2019-1-11 16:38:46

玩家U_137076462 发表于 2019-1-11 16:43:15

学习了,能再给个BD实例就好了

云云roortot 发表于 2019-1-11 17:09:43

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查看完整版本: 【流放百科】游戏机制-击杀回复