抄了一次作业。装备跟不上,各种花样死法!86级只能到T10{:zhangyu6:}
大佬 萌新问个问题 受伤释放不朽是什么技能
感谢大佬的分享
弓总感觉有点脆~~
感谢大佬的分享,受益匪浅
感觉还是容易死啊
就用这个开荒了··希望造价不高
版主你好,我是一个3.0开始玩的玩家,平时要上班没有什么时间研究,整个3.0花了很长时间都没有打完剧情,在第六关左右出门一直死,死了几百次就放弃了。
3.2的时候重新玩才大概知道了游戏什么意思。理工男,什么事情都喜欢追根究底,所以格外喜欢你写的帖子,有理有据令人信服。可是我感觉着游戏不太火所以专门的研究比较少。有很多想法想测试或者实践对于我代价也非常大。我抄过三个你的BD。还是觉得很多游戏内容没有入门。
最近有一个想法。就是暗影刺客他的升华有一条线是关于毒、混沌伤害的。我非常想向你咨询一下有没有好的开发是关于这个毒和混沌伤的升华的。我看过两个帖子一个是用的毒熔火一个是用的灵投。都能比较好的契合这个升华。但是有两个原因我不太认可。一个是我感觉这两个技能可以比较好的叠上毒,但是没有代表性。就是一个用毒的刺客,用这两个技能感觉就很奇怪。有没有本身就是毒和混沌的技能呢(最好还是攻击技能,别是法术)。另外我感觉一个BD的强度要很大程度去考虑生存手段。我感觉刺客的这四个升华线路都没有任何的生存手段。所以很想问一下有没有什么构架能很好的契合这个毒混沌升华又有比较好的生存空间呢。
箭雨怎么打T18啊
感谢瓦大 我去试试这个BD
谢谢lz 刚好最近在玩弓
感谢分享
支持支持,坐等国服开服了。
毒雨不是50物理转混沌吗?
本来是毒弓,现在是换成小偷了。
做装备真好玩 发表于 2018-11-7 18:30
版主你好,我是一个3.0开始玩的玩家,平时要上班没有什么时间研究,整个3.0花了很长时间都没有打完剧情,在 ...
多多尝试 是这个游戏坚持下去的基本原则和行为。
POE有别于其他RPG游戏,他在技能设计上给与了及其大的自由度,技能的本身介绍只是能归类一下他究竟是什么系技能,但是不会影响你的玩法。
很多人在玩的时候,过度的纠结于技能本身带转伤内容。转伤固然是一种内容,但是他针对的事你主物理玩法通过转伤来配合元素穿透以及其余的内容来拉高伤害,但更关键的还是,技能本身的base(基础伤害),我们看技能主要还是看这个,因为基础base以及机制才是一个技能的关键,无论是转化玩法还是附加点伤的玩法,base才是最关键的内容。所以选用技能主要还是看你的玩法是不是需要利用这些技能的特性。
例如用刺客,刺客的整个进阶一眼看上去,全是伤害输出,说明设计上他就是一个极具伤害的内容,伤害方面就其他进阶而言略显优势,所以在搭配的时候往往要去注意搭配更多的生存来支持你输出。生存除了高血线,高闪避或者高格挡之外,吸取和击回就成了另外一个救命稻草,然而吸取和击回,除了基础吸血%外,更重要的就是速度。所以刺客更多都是搭配,一时间内,巨额的攻击次数来辅助你玩。
熔打箭雨 弹幕刀锋乱舞飞刃风暴
学习中。。。
我来试试看··
厉害了
大佬我找不到炉石 和 扑杀这个2个技能啊3.4版本里改名字里? 有谁知道的告诉下 本帖最后由 劣性{玩家} 于 2018-11-10 17:57 编辑