首先感谢LZ提供了可玩性这么强的玩法
另外有两个问题想问下,轮回杖的副作用能触发受伤释放吗?如果能的话,也是依靠灵魂奉献去抵消受到的伤害?
学到了
看着好复杂的样子~~
大大,是不是註記一下"2骷髅持续时长和受伤触发循环" 這段文字的敘述,我照著做的時候發現要跟你寫的%數一模一樣,才能觸發永動,差1%都不行....,看前面也有些剛入坑的伙計反應觸發不了,應該也是跟我狀況一樣(我昨天觸發不了時是6颗尘埃落定已經119而不是118),感恩~
如果用僵尸上限的机制触发结魂呢?
僵尸不是只要超过上限再召唤就会消失吗?
超过上限之后再召唤我记得也是触发结魂的吧?
持续时间缩短是怎么算的?
想知道 补丁放在哪个文件夹立。。。。下了不知道怎么用
很好 很强大
现在都那么先进了。。全自动?
请收下我的膝盖
不幸福的糖 发表于 2018-10-14 23:18
如果用僵尸上限的机制触发结魂呢?
僵尸不是只要超过上限再召唤就会消失吗?
超过上限之后再召唤我记得也是 ...
僵尸容易死,8级僵尸没多少血
我叫x不告诉你 发表于 2018-10-13 12:49
另外有两个问题想问下,轮回杖的副作用能触发受伤释放吗?如果能的话,也是依靠灵魂奉献去抵消受到的伤害? ...
轮回杖是持续掉血,没有击中,所以不能触发受伤释放。
另外轮回杖有个特别坑的特效是会造成物理减伤,反而会让循环中断。
不建议用轮回杖
ohmysosi 发表于 2018-10-14 09:48
大大,是不是註記一下"2骷髅持续时长和受伤触发循环" 這段文字的敘述,我照著做的時候發現要跟你寫的%數 ...
这里是很容易被忽视,我加上了
不幸福的糖 发表于 2018-10-14 23:18
如果用僵尸上限的机制触发结魂呢?
僵尸不是只要超过上限再召唤就会消失吗?
超过上限之后再召唤我记得也是 ...
僵尸持续时间不太好控制,也没法一次招3个。而且召唤僵尸依赖尸体。所以不合适
常威! 发表于 2018-10-16 10:32
想知道 补丁放在哪个文件夹立。。。。下了不知道怎么用
论坛中搜索vpatchggpk吧
rainbow1886 发表于 2018-10-16 10:01
持续时间缩短是怎么算的?
骷髅自身持续时间是20s,要缩短到0.2s,需要减少持续时间99%。
召唤升华天赋要增加30%的持续时间,所以总共需要减少持续时间129%
很酷炫!佩服!可惜电脑不敢尝试肯定爆炸
可以玩一玩
感觉好复杂啊,不适合我