云云roortot 发表于 2018-6-30 14:38:26

pf板狂 发表于 2018-6-30 15:16:27

云云roortot 发表于 2018-6-30 14:38
可以。

谢谢!

风已过水无痕 发表于 2018-6-30 21:23:31

云云roortot 发表于 2018-6-30 12:09
你没搞清楚击中是什么。
击中是,是否能打到。
冰缓是击中后,如果有冰霜伤害,那么有几率冰缓。

谢谢,我说的冰甲就是指 极地装甲 技能

玩家U_114493458 发表于 2018-6-30 22:11:16

不错,过来学习一下

云云roortot 发表于 2018-6-30 22:25:06

风已过水无痕 发表于 2018-7-1 10:27:05

云云roortot 发表于 2018-6-30 22:25
你的极地装甲如果连了残暴,那么无法造成冰缓。
如果残暴不是和极地装甲相连,那么和残暴相连的技能无法 ...

明白了,我开了几滴装甲,箭雨连残暴还是能出冰缓的,对吧!
谢谢你的再次回答!

云云roortot 发表于 2018-7-1 11:20:36

玩家U_137128117 发表于 2018-7-1 12:33:51

abbenyyy 发表于 2018-6-19 09:22
那么问题来了,我连了元素集中,那么该技能的攻击100%不会再造成元素异常了么? ...

你给敌人上易燃诅咒,还是可以点燃的,我试过。

玩家U_137128117 发表于 2018-7-1 12:36:21

云云roortot 发表于 2018-6-24 22:09
元素扩散自己本身是一个光环类的效果。当你给一个敌人A附加上该元素异常状态之后,敌人A附近的所有敌人BC ...

同问,这个是不需要门槛就可以造成异常状态的吗?还有珠宝里的“使用某某伤害击中敌人百分比几率造成某某状态”的,要不要门槛呢?如果还是要门槛的话,基本就是没用啊,如果不需要门槛的话,就挺好用的。

玩家U_137128117 发表于 2018-7-1 23:21:56

云云roortot 发表于 2018-7-1 13:16
元素扩散是,只要你的主目标被套上了异常状态,那么附近的所有敌人必然会有异常状态。

在正文当中没有说 ...

元素扩散有个增加异常状态几率的属性啊,我说的是这个,和珠宝那个增加几率的属性应该是一样的。
还有,异常状态没有门槛?那为什么说要单次打掉多少血才会有“冰冻”“感电”等状态啊?这个打掉多少血,不就是门槛吗?

云云roortot 发表于 2018-7-2 12:17:36

云云roortot 发表于 2018-7-2 12:38:42

玩家U_137685583 发表于 2018-7-2 12:56:49

燃烧加快跟燃烧延长都有的话是怎么算的?先算延长时间还是加快?

云云roortot 发表于 2018-7-3 15:28:17

夜光棉毛裤 发表于 2018-7-3 15:39:16

我在出差中,没法查具体数据了,不过我记得,现在的冰缓和感电的门槛都是改成“至少造成1%的减速/增伤效果”的。低于1%效果就算没达到门槛不出来。
所以应该是在默认的没有冰缓/感电效果加成的情况下,是造成至少1%减速需要单次冰伤打掉对方0.33%的血量,造成至少1%的感电增伤需要单次电伤打掉对方0.2%的血量。
应该可以在poe wiki里查到。

云云roortot 发表于 2018-7-3 15:57:38

玩家U_137685583 发表于 2018-7-3 18:00:56

4/(1+50%)/(1-40%)=4.44s为什么是除法
不应该是4x(1-50%)x(1+40%)=2.8 ?

云云roortot 发表于 2018-7-4 10:10:15

云云roortot 发表于 2018-7-4 10:10:28

云云roortot 发表于 2018-7-4 10:19:37

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