感谢解霍
这个游戏的机制还是多呀
学到了~
每隔一段时间忘了吸取机制就得看看哈哈
原来是这样,我记得以前vp是瞬吸的。。
没红字总结?
太棒了,感谢。终于弄清楚偷血偷魔这个东西了,之前都是凭感觉随缘{:3099:}第一次知道原来每次击中偷取有上限
感谢大佬
讲得非常清楚,我也终于算是明白了这两者的差别了。
个人觉得偷取量和速度要平衡 感觉投资2:3最合适 如果偷取不足,就要有免伤撑着.顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
学习了
学习
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萌新表示看不太懂咋办
这么好的帖子{:3121:}
萌新求解答:第一张的意思是 假设在 没有堆(%每秒生命偷取)和(伤害偷取%)的情况下,我每秒的伤害偷取量是我本身生命上限的2%我只能偷取2秒
第二张图的意思是 假设 我堆了100%每秒生命偷取 的情况下 我每秒的伤害偷取量变成了我本身生命值上限的4% 偷取时间依然是2秒
第三张图的意思是 假设我堆了100%伤害偷取 情况下 我每秒伤害的偷取量依然是生命上限的 2%偷取时间变成了4秒
我是这样理解的,如果是这样的话,我觉得%每秒生命偷取是不是更好,每秒偷取量变高了,能更快速的回满生命, 能以最快的速度回满血还是很有必要的
还有就是我想请问 对于群体技能 是不是每击中一个目标 就会回2%自身生命上限的2%?那岂不是应该瞬间满血?
如果多个投射物命中同一个敌人 偷取还是2%吗
简单明了,通俗易懂
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