|
发表于 2020-8-5 19:36:05
|
显示全部楼层
暴击足够的时候可以考虑武器后缀做一个召唤生命(不过没特定工艺,现点4s共振器还是挺容易出的)。
总体而言dp就那点东西,只不过真正劝退的绝对是召唤骷髅的麻烦和它清图的孱弱。
这才是dp最致命的弱点。
手动召唤骷髅并不能对其有显著改善。
要有明显改变,首饰后缀的召唤生物移动速度**必不可少,仅凭狂噬效果并不算好。
我个人还是倾向于地雷化使用。地雷的优点首先是约三倍于自施法的速度,也就是说在输出中插入一次骷髅地雷对输出手感影响会很小。(我本来想用奥数印,然后奥术印不能触发只能手动扔,憨批!)
另外地雷速度inc比施法速度**更加方便(天赋盘的优势)。
除此之外凝聚的使用也会导致输出节奏的拖沓冗长,在移除凝聚+1后我只在老区用凝聚了(全中火雨和冰雨,超高hit频率)。
在这些之外混沌hit不受欢迎可以说是一个不争的事实。元素虽然抗性高但是基本的降穿抗手段很多,可以在稍有**后达到-50,极限甚至可以到-100多。而混沌,为啥星空衣受追捧?因为减抗手段真的很少,无视抗性25%,带来的是直观的对boss33%more,元素和物理多转也可以提供大额的混沌来源。相比之下,非星空的混沌hit,来源只有:头-9%周围敌人混沌抗;boss削弱66%的绝望诅咒,且这个诅咒本身设计给混沌dot的,它的大半部分效果都被浪费低了,只有可怜的那点减抗;而本赛季迷宫腰带附魔有一个凋零的敌人-6%所有抗性(元素与混沌)。此外还有一个议会头,但是因为头需要黄,不予考虑。你会发现凑了半天也就这点了,导致一个抗性词缀的地图会让混沌hit的输出收到巨大的抑制。
这方面只能说期待ggg继续平衡,毕竟dp算是一个实验性的混沌纯hit技能(虽然就没有后续了)。 |
|