[BD分享] 【万青】【S12】死亡波纹-死灵法自施法魔侍血量暗夜血契

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莫维尔

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发表于 2020-8-5 11:22:00 | 显示全部楼层
van老师NB,学习一下
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希拉克

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发表于 2020-8-5 11:23:27 | 显示全部楼层
感谢分享,有意思的机制
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巨蛛之母

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发表于 2020-8-5 11:27:30 | 显示全部楼层
万老师出品,必属精!品!
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发表于 2020-8-5 11:49:46 | 显示全部楼层
玩过这个bd,下限很高
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伊泽洛

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发表于 2020-8-5 12:15:38 来自手机 | 显示全部楼层
发表于 2020-8-5 09:55
别逗。

那个头盔是重复的法术百分百出暴击的→_→,放弃了加三头盔的三等级召唤物血量,三级的血量换算成6%的伤害,算少了600点伤就是四分之一,然后暴击率从30%变成必爆,理论上应该多一点吧?少的就是一点最没用的血量,装备上可以结余的暴击率词汇换减伤格挡恢复球上限啥都行啊,天赋上结余暴击率的点数,加到星团珠宝上加血量补回来就是啦?

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大哥,那30多面板暴击率是沒暴击球的,我衣服有暴击得球。 没算宝钻,没算瓶中,没算刺客诅咒。 国际服那人pob里有效暴击率77%,我法爆比他还高,所以实际爆率要将近80%。 虽说我没贴自己pob,你这想法实在是太云了  详情 回复 发表于 2020-8-5 15:23
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德瑞索

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发表于 2020-8-5 14:32:20 | 显示全部楼层
自己汆了个奇塔弗头盔MOM流的DP bd,艾普之怒+黄法杖(施法触发技能,亵渎+骸骨+号召),头盔放魔侍,魔侍血量比大佬低,整体DPS应该在350w,可以自动召唤魔侍,人物比较硬,8000有效血量,可开正火

点评

是血+护盾吗? 我其实也可以刷图开正火,不会掉血但是盾就会烧没了。  详情 回复 发表于 2020-8-5 15:29
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 楼主| 发表于 2020-8-5 15:23:28 | 显示全部楼层
发表于 2020-8-5 12:15
那个头盔是重复的法术百分百出暴击的→_→,放弃了加三头盔的三等级召唤物血量,三级的血量换算成6%的伤 ...

大哥,那30多面板暴击率是沒暴击球的,我衣服有暴击得球。
没算宝钻,没算瓶中,没算刺客诅咒。
国际服那人pob里有效暴击率77%,我法爆比他还高,所以实际爆率要将近80%。

虽说我没贴自己pob,你这想法实在是太云了。
天赋上没有单独暴击率的点,都是和爆伤结合在一起的。
头盔上还有承受转伤和爆伤。

我建议你不要太执着于这个头,它玩具价格是有原因的。
重复百分百暴击只是重复的那一下暴击,前面第一下施法无法暴击,无法暴击算了还要80%less伤害。
伤害直接砍一半,还-20~30%施法速度。
无生存+倒扣伤害的东西。

点评

误会误会,只是想问下,假如用双释出(连天赋,星团五次),暴击头,鹿皮暴击手套,把施法速度、暴击率、暴击伤的装备词汇和天赋点数全节约下来,点到其他生存和增伤,这样造价下来了,生存也不低,伤害过的去,问下  详情 回复 发表于 2020-8-8 08:46
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 楼主| 发表于 2020-8-5 15:29:46 | 显示全部楼层
发表于 2020-8-5 14:32
自己汆了个奇塔弗头盔MOM流的DP bd,艾普之怒+黄法杖(施法触发技能,亵渎+骸骨+号召),头盔放魔侍,魔侍 ...

是血+护盾吗? 我其实也可以刷图开正火,不会掉血但是盾就会烧没了。
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发表于 2020-8-5 15:31:27 | 显示全部楼层
自己做装备太费劲了!造价 太高啊!
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发表于 2020-8-5 15:32:40 | 显示全部楼层
就是太贵了
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莫维尔

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发表于 2020-8-5 15:49:24 | 显示全部楼层
学到了,牛逼
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发表于 2020-8-5 15:50:36 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享
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发表于 2020-8-5 17:48:29 | 显示全部楼层
喜欢不一样的思路和玩法
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莫维尔

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发表于 2020-8-5 17:57:35 | 显示全部楼层
谢谢分享
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福尔

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发表于 2020-8-5 18:44:43 | 显示全部楼层
受益匪浅~~~ 学习了
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发表于 2020-8-5 18:46:59 | 显示全部楼层
喜欢这样的BD 总玩一样的BD太没意思了
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发表于 2020-8-5 19:34:20 来自手机 | 显示全部楼层
大佬,这套的法杖有点太贵了,我可以降低点刷图效率,用➕2召唤技能的鞋子,这样也可以达到4灵体,想问一下,这样伤害会降低多少?
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发表于 2020-8-5 19:36:05 | 显示全部楼层
暴击足够的时候可以考虑武器后缀做一个召唤生命(不过没特定工艺,现点4s共振器还是挺容易出的)。
总体而言dp就那点东西,只不过真正劝退的绝对是召唤骷髅的麻烦和它清图的孱弱。
这才是dp最致命的弱点。
手动召唤骷髅并不能对其有显著改善。
要有明显改变,首饰后缀的召唤生物移动速度**必不可少,仅凭狂噬效果并不算好。

我个人还是倾向于地雷化使用。地雷的优点首先是约三倍于自施法的速度,也就是说在输出中插入一次骷髅地雷对输出手感影响会很小。(我本来想用奥数印,然后奥术印不能触发只能手动扔,憨批!)
另外地雷速度inc比施法速度**更加方便(天赋盘的优势)。
除此之外凝聚的使用也会导致输出节奏的拖沓冗长,在移除凝聚+1后我只在老区用凝聚了(全中火雨和冰雨,超高hit频率)。

在这些之外混沌hit不受欢迎可以说是一个不争的事实。元素虽然抗性高但是基本的降穿抗手段很多,可以在稍有**后达到-50,极限甚至可以到-100多。而混沌,为啥星空衣受追捧?因为减抗手段真的很少,无视抗性25%,带来的是直观的对boss33%more,元素和物理多转也可以提供大额的混沌来源。相比之下,非星空的混沌hit,来源只有:头-9%周围敌人混沌抗;boss削弱66%的绝望诅咒,且这个诅咒本身设计给混沌dot的,它的大半部分效果都被浪费低了,只有可怜的那点减抗;而本赛季迷宫腰带附魔有一个凋零的敌人-6%所有抗性(元素与混沌)。此外还有一个议会头,但是因为头需要黄,不予考虑。你会发现凑了半天也就这点了,导致一个抗性词缀的地图会让混沌hit的输出收到巨大的抑制。
这方面只能说期待ggg继续平衡,毕竟dp算是一个实验性的混沌纯hit技能(虽然就没有后续了)。

点评

角色的基础暴伤是150%... 你列的这些是加在150上的。  详情 回复 发表于 2020-8-5 23:49
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发表于 2020-8-5 19:51:35 | 显示全部楼层
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格拉维奇

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发表于 2020-8-5 19:52:44 | 显示全部楼层
BD是不错  但是这装备有点难弄。。
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