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[KOL团] 由玩家说:[93期]如何看待超界布甲沦为弟中弟级防具?

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DNF·KOL-征服勋章

发表于 2019-4-24 21:30:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
93.jpg
在韩服刚更新超界防具时,布甲与轻甲作为同类型(爆发)防具,在不同打造情况下各有长处。
但在国服更新春节礼包、韩服更新普雷装备之后,布甲几乎在大部分情况下都不如轻甲,你如何看待超界布甲沦为弟中弟级防具?

土罐、玩家观点.jpg
3QCM3{27HU`YS[2CKPQBQ.png
这位玩家所说的:90B布甲的1~85+2完美契合鬼泣,升级为95布甲后就变成一二觉+4?
其实就是想说90B布甲升级后,定位有了细微的改变,也是因为定位改变,让原本与90b布甲契合的职业在升级防具后变得没那么契合了,甚至有点小尴尬。


QL1H0Q7)XH3D6E54HS6L`HI.png
一般来说,同等级防具之间都是各有所长,例如初版90B板甲和超界皮甲整体表现较差,但小技能是同等级防具中最强的。
超界布甲和超界轻甲属于同类型(爆发型)防具,但以目前的标配、顶配打造毕业装来计算:
大部分情况下布甲几乎毫无优势,轻甲都“完爆”布甲,哪怕只是1%


2`46EN})C~AY155WDMJW[}6.png
其实目前超界5甲的强度都是同一等级,并没有太大差距,但布甲大部分情况下都被轻甲碾压,哪怕只是1%。
这时布甲玩家就要发出灵魂质问了:大家都是毕业装,凭啥你方方面面都压着我?(皮甲玩家好歹能说自己小技能强)

93.jpg
一、超界布甲真的是弟中弟吗?
之前我们制作《三分钟带你看职业》系列时,根据玩家提供的信息计算了三十多个职业普雷毕业打造下的超界5甲强度。
顺便算出了这30多个职业超界5甲的平均强度。

1.超界5甲的平均强度。
31个职业超界5甲平均强度(15秒):
X785}RS023FN6@DJEOTTYEO.png
31个职业超界5甲平均强度(120秒):
ZXY)MHALZ_L8AU0YEM498`5.png
2.从这两张图中获得的信息
①.轻、布爆发能力更强,皮、重、板续航能力更强。
②.无论爆发还是续航,布甲都低轻甲一头,实属弟弟。
③.皮甲和板甲也始终低重甲一头,但皮甲和板甲加成特殊,遇到契合度极高职业就可以翻身(需要小技能等级的职业契合皮甲,自带属强的职业契合板甲)。
布甲的特殊加成与轻甲相似,大部分情况下很难翻身


二、为什么超界布甲会沦为弟中弟?
1.属性对比
超界5甲属性列表:
6`Z`W}T{VQTO]M`]X%~5@8N.png
从超界5甲属性列表中可以看出:
①.超界布甲的额外爆伤是5甲中最高的,甚至是第二名的两倍以上。
②.在组队情况下,超界布甲的速度是5甲中最快的

2.分析原因
从上面的属性表中,能看出造成超界布甲弱的两个原因。
①.超布爆伤加成太高。
国服目前的最强称号【神选】与目前能获得的最强称号【试炼】均为爆伤加成,
而超布的爆伤加成又远高于其他4甲,这使超布的爆伤收益被稀释的更为严重

②.超布速度加成太高。
对于部分职业来说,速度越快就意味着在固定时间内能打出更多的技能或普攻,所以官方在制作装备时会适当降低高速度装备的伤害。
但当前版本速度收益难以量化,大部分玩家更重视伤害,忽略了超界布甲高速度带来的手感收益,所以觉得超界布甲偏弱。


三、总结一下
①.皮、轻、重、板针对不同职业不同输出时间都各有所长,唯独布甲在大部分情况下都低轻甲一头,实属弟弟。
②.从装备属性上来看,布甲弱势可能是因为其爆伤加成过高,与国服特色道具契合度较低
③.布甲的高速度能在一定程度上增加手感,但速度收益很难量化,很容易被大部分玩家忽略
3MF5(9H%`5)~Z)717BT~FCB.jpg


跨五-盖盖团(卢克、泰波尔斯、旋涡、普雷)
为DNF跨五核心玩家攻略卢克、泰波尔斯、旋涡、普雷组建的一个小团体。
要求1:跨五玩家
要求2:有1个毕业角色以上
群**

往期回顾.jpg
由玩家说:[92期]对于奶来说,五一称号值得买吗?
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本帖最后于  2019-4-24 21:31 编辑

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时空之门

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发表于 2019-4-25 08:48:14 | 显示全部楼层
要我说就是这也叫升级?所谓升级应该是不要奶秒怪如切菜,这鸡肋一样的升级跟玩家累死累活浪费时间打这个破游戏完全不成正比。反正你可劲的努力,努力到最后你还是一坨shi.
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绝望冰崖

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发表于 2019-4-25 08:58:45 | 显示全部楼层
发表于 2019-4-25 08:48
要我说就是这也叫升级?所谓升级应该是不要奶秒怪如切菜,这鸡肋一样的升级跟玩家累死累活浪费时间打这个破 ...

那你一直刷白图不就好了
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时空之门

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发表于 2019-4-25 09:20:17 | 显示全部楼层
发表于 2019-4-25 08:58
那你一直刷白图不就好了

你是策划的舔狗嘛?你努力的再多最后没奶还不是让怪虐你?
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格兰山麓

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发表于 2019-4-25 09:42:01 | 显示全部楼层
假设你全身装备红10,升级一件超界大概600-800万。。。五件就是3000-4000万。。。。假设工资奶50万(A套找工资奶不托人)  那么可以打60-80次。30个星期!!!什么概念,过一年了,然后这个副本废了。哈哈哈哈哈哈。。。你升级一套超界相比A套  还不如找个大奶来的实在的多。材料嘛。卖钱。反正设计图迟早要打折,不然普雷,,,哈哈哈就是个被绿的副本。那些跨七跨八没几个能打的。
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发表于 2019-4-25 12:55:04 | 显示全部楼层
发表于 2019-4-25 09:20
你是策划的舔狗嘛?你努力的再多最后没奶还不是让怪虐你?

你玩的是MMORPG游戏吗?你是刚从*或是征途转过来的吧!那些游戏装备到位一人可以砍一个服务器的玩家。
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时空之门

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发表于 2019-4-25 16:31:13 | 显示全部楼层
发表于 2019-4-25 12:55
你玩的是MMORPG游戏吗?你是刚从*或是征途转过来的吧!那些游戏装备到位一人可以砍一个服务器的玩家。 ...

那你喜欢累死累活就提升那么20%多一点吗?这就是所谓的升级?要不是个土豪或者不是个超一线,你升级完不也照样是怪虐你只能找奶来欺负怪?这样玩的本来就很不舒服,毕竟游戏越改越畸形,有些事玩家都不在乎策划肯定是顺水推舟。如今什么装备全是砍砍砍,改改改,再也没有以前的特效装,冷却装,效果装,全是在加伤害,加伤害,游戏乐趣跟以前相比差远了,以前你是为了好玩才玩现在是为了打团而玩。 本帖最后于  2019-4-25 16:41 编辑

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神都根特

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发表于 2019-4-25 16:40:37 | 显示全部楼层
升级周期太长 升级后的装备强度和付出的时间不成比例
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时空之门

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发表于 2019-4-25 16:43:31 | 显示全部楼层
发表于 2019-4-25 16:40
升级周期太长 升级后的装备强度和付出的时间不成比例

对,开始扣扣索索,后面不要钱的送,这点是最恶心的。
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发表于 2019-4-25 17:46:00 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-25 18:41:43 | 显示全部楼层
发表于 2019-4-25 16:31
那你喜欢累死累活就提升那么20%多一点吗?这就是所谓的升级?要不是个土豪或者不是个超一线,你升级完不也 ...

60到现在那个版本不是这样 还差远了 想笑
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使徒之影

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发表于 2019-4-25 23:04:03 | 显示全部楼层
就升级凉皮 服不服就完事了 哪个最低升级哪个就是这么皮
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伟大意志

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发表于 2019-4-26 09:08:42 | 显示全部楼层
就升级凉皮 服不服就完事了
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绝望冰崖

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发表于 2019-4-26 10:18:23 | 显示全部楼层
以前90版本就说轻甲天下第一,最后还不是成了超大凉。下次防具平衡改版就知道了,还是坚持本命套的好。
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发表于 2019-4-26 17:42:57 | 显示全部楼层
反对一条,在面对群里各种甲鬼泣都差不多的打造下,布甲每次都称为了弟中弟,不如皮夹,不如重甲,所以说皮夹是凉皮我完全反对
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发表于 2019-4-27 19:15:57 | 显示全部楼层
现在的DNF纯粹就是周而复始的刷刷刷  装备千篇一律全是加伤害一点特色都没有 以前异界套还可以强化各种技能让技能比如冰花9 重心全部放在恶心人的打团上 怪物也是一点特色都没有就是等无敌时间一过依靠氪金的强力装备秒秒秒 哪还是阿拉德大陆 成妮玛星球大战了 动不动各种AOE 激光炮  算了累了 玩不动了 有钱还是要枯燥的刷刷 还有主播带刷深渊 玩这游戏现在就是自虐 完全体验不到游戏该有的乐趣
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发表于 2019-4-27 20:34:40 | 显示全部楼层
发表于 2019-4-25 09:20
你是策划的舔狗嘛?你努力的再多最后没奶还不是让怪虐你?

这游戏已经没有T这个概念了 再秒下去秒都没有 不过时间投入不成正比是真的 建议国服血量翻个两三倍
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发表于 2019-4-29 08:57:30 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-30 23:54:42 | 显示全部楼层
发表于 2019-4-25 16:31
那你喜欢累死累活就提升那么20%多一点吗?这就是所谓的升级?要不是个土豪或者不是个超一线,你升级完不也 ...

20%还嫌少?你确实没玩过MMORPG游戏。要是玩家可以单挑同等级团本BOSS怪那么这个游戏离死不远。你想要BOSS和你同一起跑线可以去耍格斗游戏。韩国和中国不一样,在韩国游戏开发的归属事属于开发人员不是属于游戏公司,DNF这款游戏的早期开发人员已经辞职,游戏公司根本拿不到早期DNF的源代码,无法清除过期文档,所以DNF的客户端越来越大从900MB到现在的十几个G,因为在DNF根目录下你甚至可以发现2005年韩服公测时候的文档。如果继续开发多重效果的装备,以后DNF会大的超乎想象,所以一切属性精简尽量限制大小,这是没有办法的事。你只能期望企鹅公司能全面收购DNF由企鹅出面修改和删除过期文件,开发新装备。
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发表于 2019-5-1 14:32:03 | 显示全部楼层
我觉得最主要还是国服特色的原因吧,国服多出130属强上限,韩服超轻220属强,相当于70%属白,国服超轻350属强,相当于90%属白,国服特色32%白字,结果2.22/2.02=1.1,国服特色导致轻甲比韩服高出额外10%伤害,再看看你的伤害统计,布甲轻甲相差也就10%左右,所以两者在韩服半斤八两
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