韩服最近更新了普雷团本,在新团本开荒视频中可以发现各大BOSS均延续了破防打桩设定,你如何看待DNF新团本均有破防打桩设定?
破防打桩设定大幅削弱了操作收益比重,让玩家更注重属性打造。
而在DNF中,提升属性的主要途径有两种:1.定时打团制作装备。2.定时充钱买礼包。

在安图恩这种难度非常高的副本出现后,玩家越来越关心职业平衡问题。
破防打桩设定固定了输出时间,方便官方做职业平衡。
一、破防打桩有哪些类型?
1.连击次数→虚弱破防
我印象中,第一个有类似设定的怪物是70版本的黑色大地BOSS奥兹玛。
后续版本还有安图恩能量BOSS厄伽勒、卢克BOSS卢姥爷、超时空炮塔BOSS常春魔藤等。
2.小游戏→虚弱破防or扣血
在异界中很多怪物都是这类机制,比如远古2搬运哥布林、远古3虚无BOSS走格子。
后续版本还有安图恩晴天2图搬运僵尸、卢克困住小丑、超时空绿猫轮流吃球等。
3.打字→虚弱破防
目前只知道安图恩火山BOSS、超时空光、暗恶魔。
4.其他
超时空人类背叛者、重力恶魔等时间破防,BOSS打完分身破防。
二、破防打桩设定有什么缺点?
1.削弱了操作收益比重
在老版本中,剑魂有一种流派叫风战士。
风战士的核心思路是:
1.利用速度压制,创造出一个相对安逸的输出环境,但需要你的操作跟得上这种高速度。
2.牺牲爆发伤害,以高速度的里鬼打持续伤害。
换句话来说,就是利用游戏理解和高操作,以较差打造的装备安逸通关高难度副本。
这种利用游戏理解的操作在老版本有很多,比如触发类猴戏、锁技能面板换装。
但在目前版本,基本都是上个BUFF丢技能就完事了,只有个别职业还存在这种骚操作(点名审判、王小妹)。
削弱操作收益比重让热爱研究游戏的核心玩家与普通玩家之间没有差距了。
核心玩家无法得到研究游戏带来的优越感反馈,就只能逐渐转为休闲玩家,严重还有可能脱坑。
2.让玩家觉得不充钱没法玩了
当你看完一整套超时空攻略,穿着一身平民的90毕业装备去打团。
最后打BOSS发现一轮破防伤害不够50%的时候,就会开始思考:
再打一次能过吗?
不能,硬伤害不够打10次都过不了。
拖进度做完95A再去?
别人都超界了我才95A,别人普雷了我才超界,等我做完普雷100级都开了,没有优越感的游戏玩的有什么意思。
那我充钱还是脱坑?
三、破防打桩设定的优点
1.让操作较差的玩家也能玩
显然大部分玩家都是抱着轻松娱乐心态玩DNF,懒得费心思研究游戏,自然操作较差。
但游戏就是要迎合大部分玩家,所以在一定程度上降低了操作要求。
2.即时反馈
在老版本中,经常会出现氪金玩家不如猴戏、技术玩家的现象,让氪金玩家感到自己钱白充了。
但在当前版本,只要你氪金,马上就能得到相应的反馈,让你感觉自己充的每一分钱都有价值!
“付出就马上有回报”是我们在日常生活中很难做到的,但DNF能帮你实现。
这种及时反馈和视觉刺激很容易让玩家上瘾,可能也是DNF长盛不衰的原因吧。

跨五-盖盖团(泰波尔斯、超时空旋涡)
为DNF跨五核心玩家攻略泰波尔斯、超时空旋涡组建的一个小团体。
要求1:跨五玩家
要求2:有1个毕业角色以上
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导致你95版本少氪的主要原因是什么?
新版本开放,往往会伴随着很多新的需要氪金的地方,然而有很多人还是在新版本之际减少了氪金量,你认为你在95版本少氪的原因是什么?
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