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[KOL团] 由玩家说:[69期]有哪些高门槛的职业?

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DNF·KOL-征服勋章

发表于 2019-1-18 22:57:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
69.jpg
为了适应大部分玩家,官方将职业区分为“新手”、“普通”、“熟练 ”三种难度,你认为有什么高门槛的职业?

土罐、玩家观点.jpg
NBHKHXPQ`M)3A_~$@{Q~30M.png
精灵骑士有着类似于炫舞的拍空格设定,所以被称为炫舞骑士。
在韩服全职业15s输出排名中,精灵骑士独占鳌头。可能是因为操作难度较高,并没有太多精灵玩家。



暗帝在实战中需要考虑暗影缠绕、暗影禁锢、暗影囚杀等控制技能与输出技能的衔接。
任何可控怪物在熟练暗帝玩家面前都是一只呆头鹅。

69.jpg
一、职业类型
我们通常把职业分为四类。
百分比/固伤
续航/爆发
25仔/纯C
直接伤害/效果增伤

通常来说
百分比职业比固伤职业门槛高;
续航职业比爆发职业门槛高;
纯C比25仔门槛高;
效果增伤比直接伤害门槛高。

1.官方设定
4VL57TEP}DP@MI7R}FJI{NQ.png

如图,在创建角色页面可以看见官方难度设定,
这个难度设定是会因职业平衡而变更的。

2.国服95版本全职业难度设定。
新手:
剑魔
男大枪 征战
女大枪 红眼 巫女
气功 剑豪 风法
暗刃 帕拉丁 暗帝
佣兵


普通:
念皇 女机械 四叔龙枪 缔造
瞎子 剑宗 冰洁 召唤 魔灵
弹药 男柔道 金身 元素 女弹药
驱魔 砖家 剑魂 四姨 血法
魔道 团长 暗枪


熟练:
精灵 影舞 忍者 蓝拳 龙骑
女漫游 刺客 男机械 毒王 黑武
鬼泣 特工 武极 男街霸 死灵
漫游 赵云 武神 次元 魔皇
柔道 力法



二、打造设定
1.轻、重武器职业的区别
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重武器职业基础伤害会更高一些,但重武器职业拥有很高的基础攻击
附魔等攻击打造会被稀释,打造加成不如轻武器职业大

2.百分比、固伤的区别。
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固伤职业基础伤害较高,但打造提升较小。
百分比职业基础伤害较低,但打造收益更大。


二、职业难度有什么影响?
我找到了韩服的15秒全职业输出排名,并且标上了官方设定。
9U6]B9VR`A2XM5MJH@_J]BY.png
从图中可以发现:
1.伤害最高的15名中,有11个[熟练]职业、4个[普通]职业、一个[新手]职业都没有
2.伤害最低的15名中,有8个[普通]职业、7个[新手]职业、一个[熟练]职业都没有
3.[熟练]职业几乎都是稀有职业,而[普通]、[新手]职业满大街都是。

三、总结
1.打造提升:百分比>固伤,轻武器>重武器。
2.官方难度设定有一定参考价值。
3.[熟练]职业难度较高,但伤害也更高。
4.[新手]职业伤害较低,但容易上手。
5.大多数玩家更喜欢难度较低的职业。


跨五-盖盖团(泰波尔斯、超时空旋涡)
1.21号左右将开放95版本,我为DNF跨五核心玩家攻略泰波尔斯、超时空旋涡组建了一个小团体。
要求1:跨五玩家
要求2:有1个毕业角色以上
群号:719181038

跨五-盖盖团-流水团群聊二维码.png

下一期.jpg
如何看待95版本攻坚商店新增道具?
95版本新增了“不渝之咏”材料,可以兑换史诗灵魂和95版本深渊所需的探测石,对此你有什么看法?

你对于这个话题有没有自己的想法?如果有的话,打开微信,扫一扫下面的二维码。

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(我们栏目组尊重所有愿意给我们提供真实想法的玩家,所以我们会给到你付出所获得的奖励)
当然对本系列文章感兴趣或者愿意与我们进行“有B数”的交流的话,欢迎加入我们栏目的观点收集群
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一个疑问的小QA:
Q:为什么我们要到微信的这个小程序里面去回复我的内容而不能通过QQ群或者论坛回复来回复我的内容?
A:因为当一个玩家在一个比较正式的情况下进行回复时,他更能回复出高质量的内容(因为你周围都是很认真的回复)。同时一个正规回复内容的地方也方便我们统一收集玩家的真实感受。
所以如果真的有自己的想法想要表达,请务必一定要掏出手机,用微信扫码进入小程序进行回复,因为只有这样的回复,才是有效,并且可以帮助我们提供你的真实想法的!我们知道很麻烦
但是这样做能达到的效果是最好的!也感谢所有玩家的理解与支持!


往期回顾.jpg
由玩家说:[68期]分析95版本速成装——哈林SS。
由玩家说:[66期]95版本基础属性有多少提升?
由玩家说:[65期]如何看待泰波尔斯、超时空旋涡的设定?
由玩家说:[63期]春节称号如此咸鱼,你还会带吗?
由玩家说:[62期]三奶奶量对比,奶萝天下第一?
由玩家说:[60期]2019春节套属性加入后,哪套超·95最强?

本帖最后于  2019-1-20 12:40 编辑

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伟大意志

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发表于 2019-1-19 08:25:55 | 显示全部楼层
拉倒吧 我就算有炫舞那样的操作都不行

点评

只看标题 伤害与职业设定有什么关系  发表于 2019-1-19 17:08
不同的职业设定会影响大小技能的输出阀值  发表于 2019-1-19 17:25
秒杀让界限变得模糊  发表于 2019-1-19 18:00
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发表于 2019-1-19 14:27:14 | 显示全部楼层
笑得老子不行,拿韩服数据排国服职业.........韩服和国服是一个游戏?

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国服韩服不是一个游戏?有什么不同你给讲讲?呵呵,哪个职业给你排的不满意了  详情 回复 发表于 2019-1-19 19:35
本来职业平衡就做的一样,国服崩坏和超时空血量翻倍,就算国服特色,职业优劣也基本和韩服相差无几了  详情 回复 发表于 2019-1-20 00:26
血量远超斩杀线后心理不平衡?  详情 回复 发表于 2019-1-20 18:18
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漂流洞穴

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发表于 2019-1-19 15:23:25 | 显示全部楼层
精灵的水分太大了,手残和高手真的是一个天一个地
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海上列车

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发表于 2019-1-19 16:23:58 | 显示全部楼层
我……竟然一个 熟练区域的号都没有……

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我暗夜四姐妹,就死灵没玩,其他的玩成大号了。。。。。。  发表于 2019-1-25 17:17
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发表于 2019-1-19 17:31:37 | 显示全部楼层
武神果然是辣鸡职业,这就去删号
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能源中心

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发表于 2019-1-19 17:47:42 | 显示全部楼层
15秒打桩伤害并不能代表实战,尤其是精灵这种站桩输出同时还要求连锁高操作的职业,只有在安全打桩时才有优势,一旦进入怪物乱跑又有干扰的实战,没控制的情况下很难再打出修炼场打桩的那种高伤,所以只比打桩,精灵第一也正常;还有,对平民来说固伤才是超一线,百分比永远下水道,很多人都说锻造8固伤的伤害就和13武器百分比差不多了 本帖最后于  2019-1-19 17:48 编辑

点评

在超时空副本里打输出和打桩没什么区别,怪物一旦虚弱就和沙袋没什么区别,谁都不敢说在不虚弱的状态下强秒,精灵这种劝退职业注定不会大众化,高输出带来的技能形态十分不友好  详情 回复 发表于 2019-1-25 17:53
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发表于 2019-1-19 19:35:50 | 显示全部楼层
发表于 2019-1-19 14:27
笑得老子不行,拿韩服数据排国服职业.........韩服和国服是一个游戏? ...

国服韩服不是一个游戏?有什么不同你给讲讲?呵呵,哪个职业给你排的不满意了
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时空之门

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发表于 2019-1-19 21:06:33 | 显示全部楼层
又需要操作又需要装备然而还打不出伤害的职业是真惨
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发表于 2019-1-19 22:14:05 | 显示全部楼层
通常来说
百分比职业比续航职业门槛高;
续航职业比爆发职业门槛高;
纯C比25仔门槛高;
效果增伤比直接伤害门槛高
这里第一条应该是打错了 百分比职业应该是比固伤职业门槛高坝
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发表于 2019-1-19 22:18:18 | 显示全部楼层
一说到技能流畅 我就想提到肾虚公子这个职业···
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发表于 2019-1-20 00:26:34 | 显示全部楼层
发表于 2019-1-19 14:27
笑得老子不行,拿韩服数据排国服职业.........韩服和国服是一个游戏? ...

本来职业平衡就做的一样,国服崩坏和超时空血量翻倍,就算国服特色,职业优劣也基本和韩服相差无几了
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使徒之影

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发表于 2019-1-20 02:37:43 | 显示全部楼层
召唤师操作难度也不小的。
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发表于 2019-1-20 03:39:21 | 显示全部楼层
你犯了一个致命错误,那个难度指的是第一次玩的新人从开始操作(菜鸟级)到完全精通(职业级)需要的熟练度提升的难度,难度越高的想打出最高伤害就越需要操作..更简单的说就是给你这个职业的操作指南,你按着来简简单单练习就能轻松达到职业级水平(完全相同装备和打造下)的基本都是简单这类.也可以说是职业机制和需要操作的门槛,国服这里说明的不明显,你去看韩服和日服就知道了,
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伟大意志

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发表于 2019-1-20 08:43:53 | 显示全部楼层
发表于 2019-1-19 19:35
国服韩服不是一个游戏?有什么不同你给讲讲?呵呵,哪个职业给你排的不满意了 ...

呵呵
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发表于 2019-1-20 18:18:26 | 显示全部楼层
发表于 2019-1-19 14:27
笑得老子不行,拿韩服数据排国服职业.........韩服和国服是一个游戏? ...

血量远超斩杀线后心理不平衡?
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发表于 2019-1-25 17:53:48 | 显示全部楼层
发表于 2019-1-19 17:47
15秒打桩伤害并不能代表实战,尤其是精灵这种站桩输出同时还要求连锁高操作的职业,只有在安全打桩时才有优 ...

在超时空副本里打输出和打桩没什么区别,怪物一旦虚弱就和沙袋没什么区别,谁都不敢说在不虚弱的状态下强秒,精灵这种劝退职业注定不会大众化,高输出带来的技能形态十分不友好
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