95版本很多玩家都已经有了初步了解,在版本初期会消耗玩家大量的时间和财力,对于现在的多号党来说是一个难以承受的压力,新版本你还会10个号齐头并进吗?

95版本所有号都要重新做装备,多号党心有余而肝不足。

国服90版本后期开放了很多引导玩家玩小号的活动。
送SS送无尽加上团本减负让玩家很轻松就能打造出一个小号来,
但到95版本前期,装备制作压力又回到了减负前。
一、90、95版本装备制作阶段
1.90版本装备制作阶段
第一阶段90A、荒古、无尽:一个号每天满PL深渊,每周2次乌龟
第二阶段90B、圣耀:一个号每周2次安图恩、2次卢克
第三阶段海博伦、黑洞:一个号每周2次卢克、2次超时空
2.95版本装备制作阶段
第一阶段95A:一个号每周需要打6次鸟背。
第二阶段95B防具:一个号每周需要打2次超时空旋涡。
第三阶段95B全身:需要打普雷,具体制作流程未知。
二、90→95,装备制作难度的变化
1.第一阶段装备制作难度变化
90版本一个角色除了每周2~4次团本以外,装备制作压力更多来自于深渊。
玩家不想玩小号的原因大多是因为90A只能在深渊获取,而刷齐一套90A实在是太难了。
但在95版本,只需要每天打一次鸟背就能稳定获取95A制作材料。
从90版本的每天无数次深渊改为每天1次泰波尔斯,显然95版本第一阶段装备制作压力是变低了。
2.入团装备制作难度变化
不知道大家有没有发现,90版本划水现象特别特别严重,
我个人认为划水现象严重是因为游戏设计的不合理。
首先,玩家有玩小号的需求。
90版本基础装备只能通过深渊爆,获取难度较高。
并且就算拿到了一身90A,依然很难进卢克团。
在安图恩版本,装备强的大号可以去拆擎天、打火山;
装备差的小号就压震颤、舰炮、孵化。
但在90版本的卢克、超时空副本中,小号几乎只有划水一条可走。
在95版本官方设计了过度专用的哈林SS,强度大概与90B相当。
制作难度极低,甚至还能白送,这让小号也可以轻松的达到入团门槛,不至于无脑划水。
三、95版本还会10个号齐头并进吗?
对于10号党来说:
在装备制作压力上,95版本是比90版本压力更小的。
平均每天需要打9次泰波尔斯、3次超时空旋涡。
按照泰波尔斯一次5分钟、超时空一次半个小时计算,每天大约需要消耗不到3个小时(未计入找团时间)。
在游戏时间上,是可以接受的(比90版本快多了)。
我个人更喜欢1C 1奶佛系玩法
装备制作压力相对较小,更偏向轻松娱乐。
到国庆、春节就买一套礼包凑凑热闹,每周想起来就去打个团美滋滋。

跨五-盖盖团(泰波尔斯、超时空旋涡)
1.21号左右将开放95版本,我为DNF跨五核心玩家攻略泰波尔斯、超时空旋涡组建了一个小团体。
要求1:跨五玩家
要求2:有1个毕业角色以上
群号:719181038
你认为国服特色加成比韩服强多少?
由于国服礼包产出各种强力的道具以及一些系统上的差距,导致了国服玩家在属性上远超韩服,你认为国服特色到底比韩服强了多少?
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本帖最后于 2019-1-6 21:34 编辑
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