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发表于 2020-8-16 22:17:10
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先把玩家技能攻击削弱100倍,装备属性削弱10倍,怪物血量削弱2000倍,和玩家人数无关一律固定在3人血量..这样数据不会太膨胀的同时要求玩家必须组队(一人血亏四人血赚)..人越多血越多(怪物血量=单人血量*人数),这不就等于队里一旦有了无法给队伍提供自己一人份战斗力的酱油就是给整队添加负担了吗???装备顶级就算了,装备不够的怎么活??结果越组越难打.
提高难度并不只有提高怪物血量和攻击防御..给怪物各种异常攻击.玩家不应对好异常就直接团灭的那种.还有混乱回归不分敌我..
像最早期的遗迹这里就做的非常好.一身神装躲异常不到位就见不到BOSS,而一身抗性装可以无视异常慢慢磨通关.成就感就是这么来的.
还有取消掉限定BOSS和通关掉落吧,副本又臭又长结果只有通关时才能有那么点期待.而更多时候是徒劳无获,这种游戏过程是非常无聊的.毫无乐趣可言..60版本这点做的非常好,BOSS掉的东西很多时候还没小怪掉得值钱.,玩家想要的某样东西小怪掉BOSS不掉的话就杀完小怪就退,单刷BOSS打不过都没关系.各有各的追求..以前一天到晚刷烈焰格拉卡,目的是最终的名片吧,但小怪有几率掉风衣,一天到晚刷城主也是为了卡片,但绿名有几率掉墨竹(悬空是全怪掉落)..结果是我愿意多杀点小怪碰运气...现在呢?到BOSS以前什么都没有,都希望删除掉BOSS房间以外的所有房间了,简直是浪费时间.. 本帖最后于 2020-8-16 22:21 编辑
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