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[30S!沙包挑战赛] 【沙包挑战者 - B组】【311.4E】永生者30秒沙包挑战

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发表于 2018-10-11 13:49:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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伤害截图
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装备面板

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技能加点

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职业心得
先说职业,这套加点我舍弃了黑暗权能,因为黑暗权能作为一个脱手控制技能,并不适合在可以稳定破招的战斗中使用,会明显降低其他技能因破招带来的额外伤害以至于总伤害反而更低。其二,此技能单纯以CD而言,30秒是可以使用两次的,但难免给人以鞭尸的感觉。如果只使用一次,那此技能对SP与TP的利用率是极为低下。综合以上两点考虑,我果断放弃了此技能将技能点数分配到了黑暗之门与复仇之刺上以降低因规则导致的职业缺陷。
至于其他的方面,复仇并不是一个有什么骚操作的职业,技能实用,踏实。但复仇作为一个偏续航的职业来说,平X的伤害不可忽视。复仇的平X分为4段且后两段的伤害明显高于前两段,所以我们在实战中要尽量保证不在后两段攻击中使用技能,以免损失后两段攻击的伤害。但这又要结合战斗本身而定,为了保证后两段的普攻而导致技能没放完BOSS就回防了,就得不偿失了。
再说说游戏本身吧,虽然这款游戏我接触的很早,但也一直是作为一个看客。随便的练练级搬搬砖,就算是这次回坑(2017年春节)我的根本目的也只是挂点TGP兑换券换个游戏的体验资格(当然我现在还在玩DNF是因为激活码我没抢到)以前更多的时间我都是在玩魔兽世界剑灵这种游戏。这两种游戏,大部分单次BOSS战时间都要在5分钟以上,一些特殊的可能要到15分钟。相比之下DNF的战斗就要快的多,一般净输出时间10-15秒。这次173的活动定时为30秒,很多玩家表示太长了,我在屏幕后面微微一笑,抛开一个续航职业的优越感外,更多的是对曾经的游戏生活的一种缅怀。
面对着怪物力所能及的斩杀血量,之前游戏里讲究的那些技能循环,爆发手段,技能顺序都不是再是那么重要。DNF的游戏真谛是什么?是变通。20秒诞生等的姿势能保证30秒格兰迪全图吗?针对不同的装备打造,不同怪物血量,不同的破防时间搭配出不同的技能组合。没有什么是固定的,伤害够高,BUFF都可以不上。所以在修炼场改版以后,没事的时候总会去打上几把,以前的修炼场基本只是为了测试装备,但是现在的修炼场可以无限的趋近于实战,有更高的研究价值。10秒还是20秒,能打死还是无限血量,挑战模式还是正常。不同的条件不同技能顺序与选择,对于本身就比较喜欢研究的我也是玩的不亦乐乎。




同职业30秒输出挑战赛,够胆来参加?






















本帖最后于  2018-10-29 22:21 编辑

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