突然想到一点,为什么现在DNF战斗无聊
玩的是过程,玩的是内容,无脑按技能其实是无聊的。技能的数值固然重要。其实什么时候用什么技能,怎么用,先用哪个后用哪个怎么连招其实才是游戏。
无限堆高数值就像开修改器,爽是爽了。但是技能本身就没存在意义, 哪个技能都是秒有区别吗?
不同的怪对应不同的策略,打法。研究怪的出招,即时防御,闪避,或者打断,控制。这些都是游戏性。很多动作游戏都有几种不同的应对方式。不同流派,不同玩法。场地小游戏只能是填充不能是主体。
其实数字再大也只是数字。如果打出数字的过程无趣,那数字再大也是无趣的
安图恩版本打出999还是很激动的,现在嘛 你说的对,当年喜欢DNF,就是连击、控制、浮空、硬直、异常、属性攻击 如果只玩一个角色,我愿意研究招式
十个以内的角色我还算是有精力,但是超过十个就只想打完就行 玩三四十个每个都全神贯注打二十分钟起步那很有游戏乐趣了 不上班也不上学一天就死在dnf里
又不肯杀号又不愿意分几天打完,累的是老马? 说得很对,刺客,为数不多的动作性了,耐玩
刺客怎么玩,有什么收招技巧吗
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