其实我完全不介意礼包卖数值
只要游戏内能够保持产出同等强度对应部位特色部件即可鞋腰7之类的能通过怪物卡片产出龙武龙皮龙环能够通过合成常驻产出
诸如此类
都能合成了,谁还买礼包呢?
礼包可以通过数值以外的内容吸引购买 同时游戏内常驻的产出途径肯定也是要压缩概率 比平时更低的代价买到毕业配置,也是促进购买力了
没戏 现在白蛆巴不得把所有和强度有关系的都改成氪金道具
有没有可能,卖数值这个词指的就是卖游戏产不出的东西? 不介意的前提不是说活动有送,而且你的游戏产能跟得上 玩家充钱有玩的副本,而不是啥副本没有,只知道塞数值 谁也不介意 介意的食相难看罢了 没内容硬掰礼包 左槽戒指弄起来非洲和欧洲差别起来成本巨大
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