抛砖引玉,是通缩可怕还是通胀可怕?
尹明镇主导的巴卡尔版本滥发金币、材料,导致通胀,民不聊生。朴宗民主导的115版本不滥发金币、材料,靠活动控制进度,但是不好玩导致玩家数量和消费欲望减少,反而导致了通缩。
那么,你喜欢哪一种版本呢?
不如来点成人话题
你不怀念一罐疲劳五六百万的可爱恩山?虽说货币不值钱了,但是你赚的也多了
你是不是当9163不存在 现实来看的话通缩更可怕一点 通胀对富,通缩对穷 什么是通缩,等价的礼包要用更多的游戏币去换算通缩吗 策划把增幅器库库塞礼包里,才导致金币不值钱了,100版本开挂搬砖的满大街,还有带老板坐车搬砖的,也不见比例拉夸 你估计是没玩过喂养版本,巴卡尔金币超发那时候比例都稳定在70左右 只能说是后面接管两个版本的策划做得太烂,甚至还延续了喂养神80,那是喂养最臭最烂的一个版本
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