策划的小巧思罢了
策划的小巧思罢了从狄瑞吉噩梦开荒来看,国服其实依旧有很多人愿意走机制且会走机制的玩家,这部分玩家是真的能靠走机制弥补打造的差距
米歇尔团本这次恶意加入了大量在你走机制时干扰你的切屏和大范围爆炸,玩家很容易在走机制时被炸死,或者一些机制反应时间极端,动不动要求玩家从一头跑到屏幕另一头,导致很多人明明完全知道机制但每次就是差一点失败。策划这么搞的意图就是想让一些比较手残或者没精力的玩家去冲撞,要冲撞要干啥?当然是买礼包,这就是策划的最终目的
刚开始不熟悉临场反应肯定速度不够,打多了就背板了 、落花忆梦 发表于 2026-9-14 07:17
刚开始不熟悉临场反应肯定速度不够,打多了就背板了
米歇尔的机制干扰比以往多是事实 、落花忆梦 发表于 2026-9-14 07:17
刚开始不熟悉临场反应肯定速度不够,打多了就背板了
策划加入大量光污染和爆炸干扰玩家走机制 、落花忆梦 发表于 2026-9-14 07:17
刚开始不熟悉临场反应肯定速度不够,打多了就背板了
企图达到逼手残玩家冲撞进而促销礼包也是事实,这和熟练不熟练没关系 kiss-傻猪 发表于 2026-9-14 07:17
企图达到逼手残玩家冲撞进而促销礼包也是事实,这和熟练不熟练没关系
我的建议是更换减伤武器,防具等等 kiss-傻猪 发表于 2026-9-14 07:17
企图达到逼手残玩家冲撞进而促销礼包也是事实,这和熟练不熟练没关系
一味的强调伤害才是卷门槛的根源 kiss-傻猪 发表于 2026-9-14 07:17
企图达到逼手残玩家冲撞进而促销礼包也是事实,这和熟练不熟练没关系
当你换个减伤就能安安稳稳的硬吃伤害过机制的时候,你会发现机制也就那样 主要是策划故意这么设计的 团本不给你练习的机会 让你充钱氪金 {:zhangyu7:}
页:
[1]