数值膨胀这个词是不是被滥用了
感觉刚才没讲明白,都说战斗力系统是乘算导致特色差一点战斗力就会差很多。我寻思这不就应该如此吗,你是剑魂他也是剑魂,你比他多一件秘宝百分之18伤害,战斗力就应该多百分之18,这叫合理,合来膨胀。
你是2008年出品的人·剑魂,他是2026年出品的极·剑魂,同样的装备极·剑魂是你人·剑魂的几倍伤害,这才是我想要表达的数值膨胀。
你别管,问就是膨胀。我工资几千块,他工资十几万,问就是数值膨胀,不是我不够努力,不是我没本事 主要是名望太几把水了 所以出个战斗力系统直接直观的展现了伤害 把那些水名望的内裤撕得粉碎 数值膨胀算不了的,因为你要算这个对于dnf来说你要扣掉进度伤害才能比
名望水还不是因为侧滑卖名望给的名望太高了,导致玩家不好划分 一个宝珠就能高几百名望实际提升不到2% 他造就了这种局面,就算出战力也只能短暂解决,后期礼包又会开始卖战力,他又会开始
你在说什么啊,附魔的名望相对来说是比较实心的了 本来就是十几二十年前老网游一个版本多一个0甚至多几个0被说数值膨胀 现在反而被后来的二游偷了概念反过来批判吗 你说的很对啊 是的 你说的很对啊
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