感到三觉做得太失败了
现在的机制全是地形系或者规则系,而且持续不间断,伤害不够时三觉上窜下跳半天,一下来刚好掉爆炸里死了。而且现在的怪都是两管血以上,伤害溢出时,伤害还没出被队友打死强制动画弹开,基本没机会放三觉怪就没了。虽然三觉伤害现在确实最高,但无论是从职业名称上还是灵活性上,把全职业三觉删了都能优化体验,100版本的时候韩服就提过要优化三觉演出,结果到现在也没有任何动静。随着版本的更新越来越感到三觉做得失败。
已经很多次因为刚放完三觉吃到伤害暴毙而亡了 刚出三觉的时候就觉得,我在玩的什么fgo吗 三觉优化加速不是没出是出了被韩国人喷回去了 这该死的三觉和粗制滥造的95毁了这个游戏, 牢尹一直说三觉破坏了dnf的动作性,这点我还是很认同的 要出新技能不如补全55和65技能或者给小技能多加一些vp,动作游戏里看动画片,我不知道该死的姜是怎么想出来的,地下城衰落也是从那个时候开始的 三觉之前是为了平衡一二觉演出不平衡 有些职业一二觉演出本来就长,三觉时间也不短数据也一般
哪里平衡了,它们真要平衡就该直接改一二觉,三觉甚至伤害差距都很大
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