玩家U_8835805 发表于 4 天前

战斗力系统呼声更高不是显而易见的吗

当初伤害模拟能不能看就已经在论坛打过几波碟了
伤害模拟这种影响公平的因素多了去了,比如职业有没有多倍体vp,牡丹召唤这种计算器数值低的
就这样的情况下支持能查看伤害模拟的呼声都是要更高一些,战斗力系统这种完全不受职业强度影响的就更加是了
你问我支持哪个?既然大家都想要一个方便放人、判断队友强度的标准,自然是支持更公平的那个咯

宝ˉ宝 发表于 4 天前

战斗力比名望,模拟要靠谱一些

d64sfsd5fs6d5f 发表于 4 天前

没错,名望在13w后区分度太低了

德德丶 发表于 4 天前

战斗力就是纯粹的统计打造,如果叫打造分数就行了

火1狼1 发表于 4 天前

直接出一个固定模板,带入打造的计算模拟就行,可以给人看那种

郭辉19900202 发表于 4 天前

所以我开始也不明白外面的帖子怎么就觉得出战力系统就是骗氪了

SMIK啊啊散打 发表于 4 天前

名望系统不是一样的吗,现在哪个新的特色道具名望不是蹭蹭涨。

你是我的菜瓜 发表于 4 天前

但我想了想他们的理解思路大概是现在白嫖红10党可以做到毕业12w+

无聊之中是寂寞 发表于 4 天前

但是如果换成这个战力系统大概就是30w跟40w的差距

终究是分手 发表于 4 天前

错误的,实际差距是15W和100W,几倍的差距

SMIK啊啊散打 发表于 前天 11:55

说的对啊
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