不能继承的话DNF在几年前就半死不活了
不能继承的话DNF在几年前就半死不活了(腾讯游戏不会死,我10多年前玩的斗战神和接近10年前玩的天刀还存活呢),没有继承就不会有人超级高增幅,不可能说隔个一两年过期的打造别人还用心打造,不能吃饱饭砸锅啊,而且不能继承的话,节日套都不好卖,就好比27年开新版本(假设会打造不能继承),那么26年金秋该卖什么呢?卖宝珠?可是不能继承的话宝珠几个月就过期了,谁有病去买金秋套获取这马上过期的宝珠呢?你这是按照现有的游戏模式来思考不继承的后果,如果当时不继承那么游戏模式肯定不是现在这样。 现在这游戏玩起来无聊的最根本原因就是值钱道具全被策划放礼包里了,失去了原本刷图爆金的快感。 如果不继承,策划是不敢在游戏里放太多的氪金数值道具,那么这个游戏的大部分道具还是很值钱的,普通玩家刷图出一个值钱的道具会很有爽感,就像未央一样。 其次不继承策划会思考如何用游戏深度绑定玩家,而不是像现在一样玩家自动深度绑定游戏 这也得为啥现在这游戏怎么玩都感觉一个样的原因 玩家自动深度绑定游戏,导致新玩家进不来,老玩家出不去,玩来玩去就是这一批人,那么不管谁是策划也就只能这样摆烂。 最后就是因为继承才导致了礼包数值一年比一年强。 以前没继承的礼包特色宝珠出过永久的。 压根没有删除时间。而且会出现当年特色提升不如前年特色。 例如17年国庆光环不如15年国庆光环。 有了继承以后这种情况再也不会发生
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