米歇尔应该怎样设计,才能让游戏再次伟大?
韩服和国服现在的伤害差距太大,如果还是像狄瑞吉英雄一样的伏击直接破防,对国服来说将会毫无乐趣可言而狄瑞吉噩梦的设计就十分不错,随机遭遇战,怪出机制快,过机制增伤给的也多,结果就是开荒会机制的8.5随便过,而不会机制的9.0一直炸团
反观狄瑞吉英雄伏击直接破防,进图就是太阳打桩,对伤害要求高,会不会机制反而不太重要,结果就是狄瑞吉噩梦的评价远超英雄
所以要想让游戏再次伟大,米歇尔必须也设计成会机制比伤害更重要的团本,如果还是进图太阳秒的团本,那就真的完蛋了
米歇尔作为圣职者祖师爷,拥有剥夺玩家“增益效果的”能力 想游戏再次伟大,团本得分工,红队只能输出,不能破机制 黄队只能破刃条,和各种减抗控制阻止BOSS刃条回满
这不就是卢克能量不打扣属性
过机制几百倍增伤是吧,那不如直接把怪改成没过机制无敌了 现在氪金点太多版本超高价值装备太多
机制就是用来逼不喜欢机制的国服玩家猛猛充钱的,要么机制要么充钱秒,不然就去坐车
双尊秘宝大佬肯定是秒的,因为不会以他们的伤害基础来设计血量 但是大多数玩家现在也就12.5左右, 怎么做都是拉,因为白朴组合,一个不会做游戏,没能力,一个逼氪严重 再次伟大
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