中二怪 发表于 2021-10-6 17:17:01

好奇法术技能的点伤到底是怎么计算的?

攻击技能的计算方式是所有点伤加在一起,乘以技能石倍率,简单直观。
法术技能却似乎不是这样,最令我疑惑不解的是,武器宁可要+2技能石等级,也不要附加几百基础法术点伤的轮回杖。

那么反过来说,技能石提升1级增加的几十点基础点伤,大于装备上附加的几百基础点伤,就可以得出这样的结论。

然后再来说一个我自己遇到的情况。
圣焰图腾OR净化烈焰图腾。
圣焰图腾20级基础点伤上限是200,净化烈焰20级基础点伤上限是1200,相差6倍。
而实际上,在装备相当的情况下,这两个图腾的伤害竟然相差并不大。(POB)
甚至我看到别人的圣焰图腾满状态有1000多万的面板,但我的净化烈焰只有一两百万面板,当然我的装备较差也是很大的原因。可我还是不能明白,在基础数值相差6倍的情况下,通过一系列加成,最终为什么基础数值更低的技能反而造成的伤害更高?

我唯一玩过且坚持玩下去的法术技能就只有净化烈焰图腾,期间抄过几次法术BD,但最终都不了了之,原因就是一直搞不懂法术伤害的计算方式。明明法术技能的暴击爆伤比攻击技能的暴击爆伤更容易获得,却根本玩不来。

还有刀阵这个技能更让人迷惑,20级的基础数值只有129,低的简直令人发指,可它却能秒杀BOSS!!!


织珠珠珠 发表于 2021-10-6 17:33:19

轮回杖是物理点伤=除了物理法术bd吃不到元素伤加成=元素bd亏最少一半inc,而全转需要额外资源支出,且主副手加法术等级一般不止+2
bv请自己好好看技能描述,这是技能形态问题

玩家U_138898999 发表于 2021-10-6 17:35:44

法术技能石有伤害效用,装备上附加的法术点伤是要乘以这个百分比再和技能石+2提升的基础点伤做比较。
不要被伤害面板欺骗了,比如用元素穿透的辅助宝石是不提升面板数字的

訓井觀天 发表于 2021-10-6 18:23:01

1   不了解的情况下新手还是少结论吧。
    轮回杖是很强的,单拿大几百附加法术点伤出来+2技能是没法比的   但BD看的是整套体系   不是看某个装备或属性。
你所谓 “技能石提升1级增加的几十点基础点伤,大于装备上附加的几百基础点伤”   这个结论显然是错的。

2    每个技能都有伤害效用   击中频率高伤害效用则低反之相反
GGG的作用就是要让这些不同机制的技能   伤害能相对平衡 , 在POB里总伤害当然差距不大了

3   圣焰图腾伤害效用40%,冰矛80% 点伤相对也更高   以前版本神装顶级COC 尿布头吃满2000%INCPOB的单根都才几百万
    所以 你面板就几千万的圣焰图腾是在哪看的? 不会是梦里吧{:3109:}

4   以前版本刀阵伤害效用虽不高但击中频率很高,每层还都有额外伤害附加而且基础是物理吃额外加成也多   秒BOSS很正常。
   
POE玩的就是机制,不同技能之间的面板伤害没任何参考价值   
新手阶段很多常识都还没弄懂    就别有太多质疑了。

中二怪 发表于 2021-10-6 19:00:11

訓井觀天 发表于 2021-10-6 18:23
1   不了解的情况下新手还是少结论吧。
    轮回杖是很强的,单拿大几百附加法术点伤出来+2技能是没法 ...

可能我描述的问题不够清晰。
我想知道的只是法术技能的基础伤害是怎么计算的?
比如攻击技能的跃击,伤害效用是150%,那么基础伤害就是就是所有点伤来源X1.5,得出基础点伤。
那么法术又是怎么计算的?
像天雷刀阵这种多频率击中但不显示在面板上的技能就不用说了。

中二怪 发表于 2021-10-6 19:03:47

訓井觀天 发表于 2021-10-6 18:23
1   不了解的情况下新手还是少结论吧。
    轮回杖是很强的,单拿大几百附加法术点伤出来+2技能是没法 ...

圣焰图腾单根1000多万秒伤真的不算稀奇。看过很多了。

紅袍聖徒 发表于 2021-10-6 19:10:56

中二怪 发表于 2021-10-6 19:03
圣焰图腾单根1000多万秒伤真的不算稀奇。看过很多了。

他说的是游戏里的面板伤害,你说的是POB全部加成之后的伤害,就圣焰图腾面板想上千万,那估计需要捷哥复生才行吧

紅袍聖徒 发表于 2021-10-6 19:12:47

中二怪 发表于 2021-10-6 19:00
可能我描述的问题不够清晰。
我想知道的只是法术技能的基础伤害是怎么计算的?
比如攻击技能的跃击,伤害 ...
技能本身等级的点伤+(各种附加的点伤X伤害效用)=最终的法术伤害

蓝小玉宇 发表于 2021-10-6 19:20:16

法术技能石也有伤害效应的,大部分伤害效应都很低,所以基本上都是技能石等级优先级最高,因为边际效应的影响,在你点伤充足的情况下是要优先寻找其他增伤手段的。而且法术武器的inc增伤是真的多。

啊!怕了么? 发表于 2021-10-6 19:25:23

同一种法术技能去比较,不要去管效用问题。
各种法术点伤累加,就是总点伤。
等级厉害是因为法术吃等级,一级加成有些会超过法杖t1点伤

中二怪 发表于 2021-10-6 19:33:35

紅袍聖徒 发表于 2021-10-6 19:10
他说的是游戏里的面板伤害,你说的是POB全部加成之后的伤害,就圣焰图腾面板想上千万,那估计需要捷哥复 ...

我说的就是面板伤害。不是POB

中二怪 发表于 2021-10-6 20:00:34

紅袍聖徒 发表于 2021-10-6 19:12
技能本身等级的点伤+(各种附加的点伤X伤害效用)=最终的法术伤害

套用你这个公式。
也就是说,法术技能石本身附带的点伤都是按照100%的伤害效用来计算,而技能石上面显示的伤害效用才适用于附加点伤?

那么伤害效用更低的技能就很明显提升技能石等级的收益更大,而伤害效用更高的技能,那么提升附加点伤收益才更大。

不知道我这么理解对么?

中二怪 发表于 2021-10-6 20:03:48

紅袍聖徒 发表于 2021-10-6 19:12
技能本身等级的点伤+(各种附加的点伤X伤害效用)=最终的法术伤害

再比方说刀阵的伤害效用是20%,那么我在装备上找的100附加点伤,实际收益只有20基础点伤。
而火球的伤害效用是240%,那么我在装备上找的100附加点伤,就变成了240基础点伤?

紅袍聖徒 发表于 2021-10-6 20:21:18

中二怪 发表于 2021-10-6 19:33
我说的就是面板伤害。不是POB
你确定是站家的面板伤害?站家面板要是能破千万,图腾BD一般是4根图腾,战斗状态面板普遍要放大几倍,你的意思是说就圣焰图腾这技能秒伤能有好几亿?那打起来别说希鲁斯落地能转阶段,那贤主也顶不住。 本帖最后由 紅袍聖徒 于 2021-10-6 20:31 编辑

了转反 发表于 2021-10-6 20:24:06

中二怪 发表于 2021-10-6 20:03
再比方说刀阵的伤害效用是20%,那么我在装备上找的100附加点伤,实际收益只有20基础点伤。
而火球的伤害 ...

是这样的。不过伤害效用高的技能基本上击中频率都会比较低

紅袍聖徒 发表于 2021-10-6 20:24:43

中二怪 发表于 2021-10-6 20:00
套用你这个公式。
也就是说,法术技能石本身附带的点伤都是按照100%的伤害效用来计算,而技能石上面显示 ...

其他点伤是说珠宝啊武器啊什么的上面的法术附加点伤会先套用伤害效用再折算到最终伤害上

紅袍聖徒 发表于 2021-10-6 20:25:59

中二怪 发表于 2021-10-6 20:03
再比方说刀阵的伤害效用是20%,那么我在装备上找的100附加点伤,实际收益只有20基础点伤。
而火球的伤害 ...

是这么个意思,但一般低效用的技能,技能形态会更好

中二怪 发表于 2021-10-6 20:39:58

紅袍聖徒 发表于 2021-10-6 20:25
是这么个意思,但一般低效用的技能,技能形态会更好

你这么说那我就明白了。

中二怪 发表于 2021-10-6 20:41:06

紅袍聖徒 发表于 2021-10-6 20:21
你确定是站家的面板伤害?站家面板要是能破千万,图腾BD一般是4根图腾,战斗状态面板普遍要放大几倍,你的 ...

我说的是满状态单根1000多万。从来没说过秒伤几亿。

中二怪 发表于 2021-10-6 20:42:10

阴阳人永不为奴 发表于 2021-10-6 20:24
是这样的。不过伤害效用高的技能基本上击中频率都会比较低

明白了。
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