游戏雨2 发表于 2021-9-10 10:48:25

POE伤害如何最大

今日讨论:如何最大伤害?(共识不认同或讨论看不懂的的可以不看)
=====共识1==============
共识1:伤害增幅的来源总数量是一定的,如稀有装备6词缀不可能上7个数量词缀
共识2:共识1基础上,伤害总增加“倍率”是一定的,如10N
共识3:基伤是一定的假设为A,注意这里是指各类型基础伤害,如天赋的基础加成、武器/技能石,暴伤基数
共识4:总伤害=基础伤害*基伤INC*增伤INC*额外MORE*暴伤*其它伤害(如易伤、额外伤等)
==数据建模============================
假设1:伤害总增倍率变量A=10N,为了方便讨论,假设N=1
假设2:基伤为1*K,其中K是常量,为了方便讨论,假设K=1
约定: 伤害来源种类总数量为B,基伤不算
总伤害ALL=基础伤害*基伤INC*增伤INC*额外MORE*暴伤*其它伤害=1*X*Y*Z*V*W (其中B=5)

引入数学计算符号:∑总和,∏总乘,[]向下取整, %()取余数

===计算伤害2===========================
1:假设只有两种伤害,暴伤+其它伤害,即B=2,
配比基因整数C(引入)==10/2=5,配比基因余数D(引入)=%(A/B)=%(10/2)=0
则总伤害ALL=∏(V,W)=V*W, 其中∑(V,W)= V+W=10
最大期望总伤害=MAX( V*W) ,如何最大呢,当V:W=(C+D):(C+D)=5:5 时最大(规律,下有验证)
解释结论:即此时暴伤倍率=5,面板暴伤=5*1.5=7.5即 面板为750最高
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2:假设只有三种伤害,暴伤+MORE伤+其它伤害,即B=3
配比基因整数C(引入)==10/3=3,配比基因余数D(引入)=%(A/B)=%(10/3)=1
则总伤害ALL=∏(Z,V,W)=Z*V*W, 其中∑(Z,V,W)= Z+V+W=10
最大期望总伤害=MAX( Z*V*W) ,如何最大呢,当Z:V:W=(C+D):C:C=4:3:3 时最大
解释结论:
1)即假设此时暴伤倍率=3或4,面板暴伤=1.5*3或4=4.5或6即 面板为450%或600%最大
2)同时要求:MORE伤,其它伤害也要成3,4配比
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3:假设只有四种伤害,增伤INC+暴伤+MORE伤+其它伤害,即B=4
配比基因整数C(引入)==10/4=2,配比基因余数D(引入)=%(A/B)=%(10/4)=2,取1?
最大期望总伤害=MAX( Y*Z*V*W) ,如何最大呢,当Y:Z:V:W=(C+D):(C+D):C:C=3:3:2:2 时最大
解释结论:此时暴伤最好是300%或450%,其余也要配比
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4:【全部五种伤害】,基伤INC*增伤INC+暴伤+MORE伤+其它伤害,即B=5
配比基因整数C(引入)==10/5=2,配比基因余数D(引入)=%(A/B)=%(10/5)=0
则:如何最大呢,当X:Y:Z:V:W=2:2:2:2:2时最大
解释结论:各项配比均是200%,此时暴击伤害面板300%,唯一

===最终结论3=======
最终结论:如何增加总伤害
1:各项伤害配比为:2:2:2:2:2 (暴伤300%最佳);即: 如果某项过高,反而总伤害降低,必须也要增伤其余伤害,或者调配过高的给过低的
2:增大基伤系数A,比如选择高点伤的装备/技能石/天赋加成等
3:增大总倍伤倍率,让N尽可能大,比如尿布头让增伤INC=400%,这样要求其余配比也跟着响应增加调节

逐梦人2021 发表于 2021-9-10 10:51:07

说的非常不错,但是我只看懂一部分,大多数看不懂,能翻译成大白话不?{:3128:}

别过来猪头 发表于 2021-9-10 10:55:23

道理都懂,但是好像强的bd都是靠系数和极大超过其他bd然后完全忽略编辑效益。

饭勺在线 发表于 2021-9-10 10:57:45

我不懂,现在召唤堆到560,感觉伤害不高

泰坦何时复活 发表于 2021-9-10 11:12:43

玩版本之子,你算半天比得上GGG手滑在某个技能后面多按一个0吗?

传世吉祥 发表于 2021-9-10 11:22:36

总伤害=基础伤害*基伤INC*增伤INC*额外MORE*暴伤*其它伤害(如易伤、额外伤等)? 同源的不是都是叠加关系吗? 比如 多个INC是叠加,多个MORE是叠加,多个易伤是叠加等等 还有,很多BD是不看每次伤害的,比如暴击施放等,看的是每秒 次数*伤害=DPS
本帖最后由 传世吉祥 于 2021-9-10 11:24 编辑

传说中的Nimi 发表于 2021-9-10 11:48:19

感觉写的不实际,真正情况大部分是靠特殊机制打伤害的。 每xx护甲提高xx伤害,然后狂堆200万护甲。
你这里头各项伤害,能获得的难易程度和最大值差的非常远,光看这公式没用。
我是靠堆11连锁拿到1500% - 15倍增伤,很简单就拿到了,看公式根本看不出来还能这么玩。

啊!怕了么? 发表于 2021-9-13 13:54:24

道理是这样。各种增伤均衡收益最大。2乘以8小于5乘以5

了转反 发表于 2021-9-13 22:18:29

传世吉祥 发表于 2021-9-10 11:22
总伤害=基础伤害*基伤INC*增伤INC*额外MORE*暴伤*其它伤害(如易伤、额外伤等)? 同源的不是都是叠加关系吗 ...

多个more是连乘,所以多一连伤害高很多,同时也能看出GGG这次削弱辅助的幅度有多大

IntoTheNight 发表于 2021-9-13 22:27:30

没图说个乱?   来个伤害提升与收益图表。

崇高石链接石 发表于 2021-9-14 01:08:01

提升全是基于现有数据,才可算出 下一次的提升才可算出收益率。 从0开始云建模出的空中楼阁看似美好,实则脱离实际,难以获得真正的最大化。
因为数据众多、种类极其复杂、变量太多。

英语小能手 发表于 2021-9-14 07:39:32

反正我比较欣赏这种逻辑化的计算,体现了数学的美感,也比较适合我这种工科雕丝的口味~

q234esd 发表于 2021-9-14 08:48:20

感谢大佬/。。
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