可以预见到ggg的设定方向。
这赛季的免疫鬼添加,预示ggg 往古早暗黑向改动。他期望用免疫怪来增加游戏难度,增加玩家刷图时长。期望玩家用更多的技能去解决地图,而不是一个技能通到底。
那么,4.0大概是这么个游戏。遇到元素免,啊!换技能打。遇到混沌免物理免,换元素打……
这样,玩家是不是得一个图墨迹个七八分钟哇!
玩家会不会买账?不作评价。
反正大致就是这玩意。
赛季日志鬼,可以选择连线去规避。
等以后挪到图里来,马虎人直接绕道,强迫症患者就难受咯!不停换技能打,哈哈
我没玩过暗黑,不懂是不是也有类似的机制怪。
但这种设定不符合POE的实际情况,POE的金怪大多是带光环的。3~4个金怪凑起来是产生质变的。
一只能给你产生致命伤害+无敌+还能加强周围怪物的机制怪设定,放在任何游戏都属于粪怪机制。
可是暗黑有好几个技能 poe只能用一个技能怎么比 暗黑2的冰火法师 电法师有无限破电免 实在不行佣兵米山也是杀怪好手 到时候就A了那还管这么多 其实可以理解为大量操作,就像怪猎一样,需要各种技巧搭配技能,然而暗黑刷不爽,玩家根本没兴趣,这就出现两极分化,ggg自己有自己的思路,不想迎合玩家。但是,不迎合玩家,没有新鲜血液的游戏,哪一个能长久。再加之4.0一直拖着画饼。玄乎的东西,还是玩玩当下吧 我感觉主要的问题是猝死,这个很烦 要是一个人物有两套技能和装备,可以随时一键切换,也挺好啊 我这两天玩暗黑2重制版也有这个体会
应该是这个大方向
而且流放2的技能体系,也允许一个人有多组六连技能
就像暗黑2里面冰火法,遇到免疫切技能打
但是他们忽略了一点
流放的人物构筑体系是高度绑定的
一个高强度的BD人物的强度来源和整个天赋装备都必须形成搭配
除非他们对于装备词缀天赋也做大刀阔斧的修改
否则其实很难成立他们想要的效果 利好后悔石
带一兜子进图
打不动就洗点{:3104:}
我只想说 这种垃圾机制....我只打王 就好了!小怪不存在的!何必浪费时间打一个打不动还磨蹭时间且奖励垃圾到爆炸的金怪?设计这种东西的前暴雪员工不是已经被开除了么?! 对了 突然想到一个 最致命的问题~ 给我无限门 你们随便怎么改!但是~别提暗黑你见过6门的暗黑死成狗么?!!!!!!根本就不是一回事! 4.0出狼人,茅,攻击体系什么的肯定很大变化,而且衣服武器不需要六洞六连吧,就单手剑好像就能放主动技能,连上5个辅助技能,连的辅助技能有等级需求,前面等级低也放不了那么多个辅助技能,所以4.0几个六连应该是同时存在的。之前的资料片解读提到一些,大概这个意思。。。吧。。 Leniusun 发表于 2021-8-16 09:34
我这两天玩暗黑2重制版也有这个体会
应该是这个大方向
而且流放2的技能体系,也允许一个人有多组六连技能
对,垃圾词缀太多了,天赋倾向性又太明显,基本上很多词缀并不是全域的,是跟技能本身绑定的
这样的话就算一个人物多个6L技能,结果也是一旦免疫主力技能伤害类型,切另一种类型直接伤害少一个数量级 以当前掉落。你不让玩家打。只会让玩家到时就直接秒boss连小连都不想a一下。。就如过去地上黄装你还看得到。现在你还能看到黄装吗?是个老手早就全过滤掉了。再来几个版本可能就只有崇高石左右通货才显示 然卿言丶恋 发表于 2021-8-16 10:56
对,垃圾词缀太多了,天赋倾向性又太明显,基本上很多词缀并不是全域的,是跟技能本身绑定的
这样的话就 ...
没错,暗黑2可以这么玩是因为伤害构成简单,以及大量的全域词缀
并且没有针对性的天赋树。比如法师就一个对应支配技能
非主修因为技能等级的原因是会弱一些,但是不是不能打
碰到冰免疫,大火球也能轻松砸死
但流放里就完全没法这么玩,且不说天赋了,后期差一点,差几个珠宝都会是很大的影响
看他们怎么折腾吧 可是人家暗黑养成的点没这么多,更没有插槽和连线这种设定,技能都是加加点就有了,要换技能我直接切换一下就完事.可POE全身装备天赋珠宝都堆的一个技能,还有孔色什么的,换技能根本换不了 元反? C洗掉 我不打
物反? C洗掉 我不打
完事 D2的技能伤害构成很多程度是在技能树跟一些装备还有符文上面,基本上法系或者近战的技能整体体系都能用,但流放的伤害技能不存在技能天赋树,是通过各种技能石跟装备还有天赋进行绑定,基本就是1对1的,很大的不同 收益提高的话,一张图我打一小时都愿意{:3109:} reaper1234 发表于 2021-8-16 09:48
利好后悔石
带一兜子进图
打不动就洗点
明显就是玩票的————{:3115:}{:3115:},问君可有中石油?抑或宁德时代?{:3125:}{:3125:}
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