我为了玩这个游戏内存上的4266的
CPU和固态也有点弱,但相对内存还好
这游戏极其吃整体系统配置,不能有短板
然后特别吃CPU和内存
显卡反倒是其次了,当然不是说不重要
检测中每次卡顿CPU和shader的延迟波动就能看出来
建议你再做一个测试
到我的文档,my games下Path of Exile文件夹里找配置文件“production_Config.ini”
文档内找到音频部分,把所有true都换成false
保存,再进游戏试试
如果有提升,那就基本确定了
想改善的话换电脑吧 Leniusun 发表于 2021-8-13 14:47
内存硬伤,1600的频率拖了后腿
我为了玩这个游戏内存上的4266的
CPU和固态也有点弱,但相对内存还好
我尝试了一下,我把所有声音都去掉了,全部false,并没有什么改变、而且之前在我说的特殊状态中是有声音存在的,没什么影响。另外,cpu和内存好理解,这俩可能有点古老,这个shader是干嘛的,我应该换什么能提高shader》? 基本确定了是缓存或者着色器的问题。我刚才把缓存文件夹删除,重现了卡顿状态,和我的问题是一样的 算了,我的垃圾主板只能支持最高2400,还是超频,不挣扎了,准备换电脑 我擦难以置信,问题就这么突兀的解决了!我把DirectX11换成了vulkan,瞬间就不卡了!我擦,好突兀!本来都想放弃了!现在我要一天刷一个镜子!两天也行! 感谢各位大佬的帮助,感谢爆炸乌、kangyitaoasd、空山独行、尤其感谢Leniusun,问题解决了!啊哈哈! 啊这 HIT离竟燃 发表于 2021-8-13 16:21
我尝试了一下,我把所有声音都去掉了,全部false,并没有什么改变、而且之前在我说的特殊状态中是有声音 ...
好吧,我是万万没想到你还在用d11的。vulkan除了个别机器配置存在兼容性的问题,整体对于性能流畅性的提升是数量级的。就是解决你说的shader这一项。原本的dx11模式下poe引擎对于粒子特效和贴图的渲染模式存在硬伤,甚至越优化越糟糕,也是处于这个原因开发团队才干脆上的vulkan,能够极大的解决瞬间吞吐峰值,模型和粒子渲染效率以及cpu的压力。有条件把内存升级一下,帧数还能有提升 我也有这种情况 每次刚进图 连怪都没有 技能也看不见 得好几秒能缓过来 用的vulkan模式 窗口情况下 切出来看网页 游戏就卡死了 前几天挺好的 今天碰到好几次了 感谢大佬
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