一刀破塔 发表于 2021-7-26 14:48:44

GGG今天中午的公告,谁翻译一下

Over the weekend, we launched Path of Exile: Expedition! We've been really enjoying watching the community play through the new content and conquer the challenges that lie within. We have deployed many hotfixes and a restartless 3.15.0b patch so far, and have more coming! This post provides more details.

A lot of players have tried to derive our player concurrency numbers based on the data shown for Steam users, and have expressed concern that fewer people played this expansion than the previous two. To be transparent, the number is that 23% fewer players joined us at launch compared to our all-time record, and this is something we were prepared for. In addition to the normal variance between releases, we completely understand that Path of Exile had a lot of changes in 3.15 and this is definitely unnerving to some players. Thank you to everyone who has tried it out so far. We're really enjoying reading about your experiences playing with the recent changes.

Since release, we have released the following patches:

3.15.0 Hotfix 1
Applied a tentative fix to a new graphical T-posing issue.
Fixed various instance crashes.

3.15.0 Hotfix 2
The Reaper created by the new Summon Reaper skill gem now has better survivability at all levels.
Fixed a bug where the bleeding damage modifier on Summon Reaper wasn't applying.
Fixed a bug where The Reaper would sometimes try to consume non-minions.
Fixed a bug where Boneshatter's self hit didn't trigger when-hit events.
Fixed a bug where Unearthed Zombies could be revived by Necromancers into a broken state.

3.15.0 Hotfix 3
Allowed Expedition Vendor Reroll currency items to drop from Excavated Chests as well as Runic Monsters.
Fixed an exploit where PvP-only characters could try to buy items from the Expedition vendors.
Fixed an instance crash related to Instilling Orbs.

3.15.0 Hotfix 4:
Fixed a bug where some instilled flask mods could remove grace period when entering new areas.
Fixed an instance crash.

3.15.0 Hotfix 5:
Fixed a client crash that could occur when using Forbidden Rite.
Fixed an instance crash related to Lion's Roar.

3.15.0b (from earlier today):
Applied another tentative fix for the graphical T-posing issue.
Fixed a bug where Divergent Eye of Winter did not have a description for its alternate quality effect.
Fixed a bug where non-unique Iron Flasks were not dropping.
Fixed a bug where you could not sell items to Tane in Tane’s Laboratory.
Fixed a bug where mini life bars were not shown for allies on full health.
Fixed a bug where the audio for player footsteps was too loud.

Soon:
Added the missing affix name for the "Chance to avoid being Stunned during Flask Effect" mod.
Added display for quantities of Expedition Currency in vendor windows.
Fixed a bug where the art for Alternate-art Flasks was not displaying.
Fixed a bug where the labels for Delve Chests and Azurite were not displaying.
Fixed a bug where Skin of the Loyal was unable to roll blue sockets.
Fixed a bug where gaining or losing modifiers that change the effect of Freeze on you, such as from an Aquamarine Flask, would not immediately update the effect that pre-existing freezes were having on you.

So far today we have been discussing a variety of community feedback and have either explanations or changes planned for a number of topics, which are listed below. Please note that this is not a complete list yet - we're still discussing many other topics but this is the set we are ready to talk about. We'd much rather get this first post out now rather than wait for it to be an exhaustive list.

Can the Merchant Vendor Windows show you how many Runed Artifacts you have?
Yes, we are working on making it so that the vendor window displays how many artifacts of the relevant type you have available for trading with the Expedition merchants. We'll release this feature as soon as it's ready (but it may be a few days).

Expedition Vendor Refresh Currency is too Rare!
The team are discussing increasing the rate that you find vendor reroll currency items for Rog, Tujen and Dannig. Gwennen's was already 4x as high as the others and is in a good place. We'll probably have a value for this decided by tomorrow.

Also, we are discussing increasing the stack sizes of vendor reroll currency items and all Expedition currency in higher maps. This should make playing in hard maps more rewarding than trying to farm specific campaign areas.

Were the Mana Cost Multiplier changes on Support Gems too Extreme?
Yes, they were too extreme. Based on feedback and data, we are reviewing the mana cost multipliers again and will be reducing many (but not all) of them. While this will ease the impact on your mana by a moderate amount, the goal is still that mana matters a lot more than it did before.

Are there any Changes coming to Ailment or Curse Immunity?
Ailment Immunity granted by flasks is being increased from 1 second to 4 seconds. Staunching Flasks will make you immune to Corrupted Blood, if they remove Corrupted Blood from you. Arctic Armour will grant Freeze Immunity. Aquamarine Flask is being buffed from 40% to 60% freeze reduction. The map mods that curse the player no longer apply the curses with increased effect.

I hate Goatmen. Tell me some good news.
We're nerfing Goatman Leap Slams and Molten Shells in the late game.

Why does Expedition have Twenty types of Currency?
We thought it would be helpful to explain how we ended up with so many currency items in Expedition:
Each of the four vendors needs their own type of currency. If we had one unified currency that works across all vendors, then the correct behaviour would be to determine which of the vendors technically has the best expected value, and to spend all of your currency with them. As it stands, there's incentive to use each of the different novel trade methods and not ignore any.
Each of the vendors needs several tiers of currency. We experimented with just one tier internally, but this basically became a gold system. By having multiple tiers that do different things and have uncertain exchange rates between them, we get all the advantages of Path of Exile's currency system and avoid the dangers that having gold would cause. Here's a very old news post from over 10 years ago that describes our philosophy here!
Each of the vendors has a separate currency for rerolling their inventory that differs from the ones that you spend buying things from them. This is intentionally different so that you have competing scarcity - sometimes rerolls bottleneck you and sometimes purchasing items does. Again, trying to prevent the bad consequences of having something similar to gold.
Dannig exchanges his artifacts for ones from other vendors, giving you a limited ability to smooth out temporary shortages in currency availability. Also, all the vendors will wait for you if you have to go and come back with currency later.

This results in twenty currency items for use at the vendors, which does feel like a lot. However, because you can immediately stash them into the Expedition Locker after an encounter, the variety of currency types doesn't really cause additional inconvenience. Regardless of whether we had one type, four types or twenty types, you'd still have to pick up a few items and stash them.

We feel that the gameplay benefits described above (plus the ability to immediately stash them in the field) justify the number of currency items that the league uses. Having said that, we hear you. There are too many types of splinters in Path of Exile. We will be mindful of this for the design of future releases.

Where is the Mystery Box?
We expect to release it tomorrow morning! It's slightly late this cycle because one of our team members had a family emergency, but that's all resolved and everyone is fine.

Quick PSA about how Remnants Work
We quickly wanted to clarify this because some players misunderstood it. Sorry for not being more clear!

Remnants are detonated in a sequence (as your chain of explosives reaches them). When one is detonated, its effects apply to the monsters unearthed by that blast and all subsequent blasts. This is one of the things you need to consider strategically while planning where to place the explosives. You do not need to wait until all explosives have gone off before you start fighting the monsters.

There are many more topics that we are going through that our discussions haven't reached yet. In the interests of communication, this post represents where we're up to so far. We felt it was better to post this now rather than wait a few days until everything has been discussed. We'll let you know as we decide more stuff on other topics. Thanks for the ongoing feedback!

squall_1 发表于 2021-7-26 14:51:34

点一下网页翻译不就得了
周末,我们踏上了放逐之路:远征!我们真的很喜欢看社区通过新的内容进行游戏,并克服内在的挑战。到目前为止,我们已经部署了许多修补程序和一个无启动的3.15.0b修补程序,而且还会有更多的补丁!这篇文章提供了更多细节。

许多玩家都试图根据蒸汽用户显示的数据推导出我们的玩家并发数,并表示担心比前两种扩展更少的人使用这种扩展。透明地说,这个数字是23%的球员加入我们比我们的历史纪录,这是我们准备好了。除了版本之间的正常差异外,我们完全理解流放的路径在3.15中有很多变化,这肯定会让一些玩家感到不安。谢谢所有尝试过的人。我们真的很喜欢阅读你的经历,玩最近的变化。

发布后,我们发布了以下修补程序:

3.15.0修补程序1
对一个新的图形T型问题应用了一个试探性修正。
修正了各种实例崩溃。

3.15.0修补程序2
由新召唤的收割技能宝石创造的收割者现在在所有级别上都有更好的生存能力。
修正了“召唤收割者”上的流血伤害修饰符不适用的错误。
修正了收割者有时会试图消耗非奴才的错误。
修正了当-命中事件时,Boneshatter的自我攻击不会触发的错误。
修正了一个错误,在那里发现僵尸可以被亡灵巫师复活到一个破碎的状态。

3.15.0修补程序3
允许远征,供应商,重新使用货币项目,从挖掘的箱子,以及运行怪物。
修正了PvP字符可以尝试从远征供应商购买物品的漏洞.
修正了与注入球相关的实例崩溃。

3.15.0修补程序4:
修正了在进入新区域时,一些注入的烧瓶MODS可以去除宽限期的错误。
修正了一个实例崩溃。

3.15.0修补程序5:
修正了使用紫禁城时可能发生的客户端崩溃。
修正了一次与狮子咆哮有关的坠机事件。

3.15.0b(从今天早些时候开始):
为图形T型问题应用了另一种暂定修复方法。
修正了“冬之眼”没有描述其替代质量效果的缺陷。
修正了一个非独特的铁烧瓶没有掉下来的错误。
修正了一个你不能在Tane实验室卖东西给Tane的错误。
修正了一个缺陷,在这种情况下,小型生命条没有显示给盟友完全健康。
修正了播放器脚步声太大的问题。

很快:
添加了缺失的词缀名称的“机会,以避免被震惊在瓶效果”的模式。
在供应商窗口中添加了用于执行货币数量的显示。
修正了另一个艺术瓶没有展示的错误。
修正了Delve箱子和Azurite的标签没有显示的错误。
修正了忠诚者的皮肤不能滚动蓝色插座的错误。
修正了一个错误,即获得或失去可以改变冻结对你的影响的修饰符,比如水瓶,不会立即更新先前存在的冻结对你的影响。

到目前为止,我们已经讨论了各种社区反馈意见,并计划对一些主题进行解释或修改,这些内容如下所示。请注意,这还不是一个完整的列表-我们还在讨论许多其他的话题,但这是我们准备谈论的背景。我们宁愿现在就发布第一篇文章,也不愿等待它成为一个详尽的列表。

商人供应商Windows能告诉你你有多少Runed工件吗?
是的,我们正在努力使它,以便供应商窗口显示有多少相关类型的文物,您可以与远征商人进行交易。我们将在它准备好后立即发布这个特性(但可能需要几天时间)。

远征供应商刷新货币太罕见了!
团队正在讨论如何提高Rog、Tujen和Dannig的供应商重新分配货币项目的比率。格温南的身高已经是其他球队的4倍,而且位置很好。我们可能会在明天之前决定这件事的价值。

此外,我们还讨论了在更高的地图中增加供应商重行货币项和所有Expeation货币的堆栈大小。这应该使玩硬地图比试图耕种特定的竞选区域更有价值。

支持宝石的法力成本乘数变化是否太过极端?
是的,他们太极端了。根据反馈和数据,我们正在重新审查法力成本乘数,并将减少许多(但不是全部)。虽然这将减轻对你的法力适度的影响,但目标仍然是魔法比以前更重要。

疾病或诅咒免疫有什么变化吗?
烧瓶给予的疾病免疫从1秒增加到4秒。固定瓶将使你免疫腐败的血液,如果他们从你身上清除腐败的血液。北极盔甲将授予冻结豁免权。海蓝宝瓶正在从40%到60%的冷冻削减。诅咒玩家的地图MODS不再使用增加效果的诅咒。

我讨厌山羊。告诉我一些好消息。
我们在最后一场比赛中对牧羊人跳跃、猛击和熔化的弹壳发神经。

为什么远征有二十种货币?
我们认为,解释一下我们是如何在远征中得到这么多货币项目是有帮助的:
这四个供应商中的每一个都需要自己的货币类型。如果我们有一种适用于所有供应商的统一货币,那么正确的行为将是确定哪个供应商在技术上具有最佳的期望值,并将您所有的货币都花在他们身上。就目前情况而言,人们有动机使用每一种不同的新贸易方法,而不是忽视任何一种。
每个供应商都需要几个级别的货币。我们只是在内部试验了一层,但这基本上变成了一个黄金系统。通过在不同的层面上做不同的事情,并使它们之间的汇率不确定,我们获得了流亡者货币体系的所有优势,并避免了拥有黄金会带来的危险。这里有一个非常古老的10年前的新闻文章,描述了我们在这里的哲学!
每个供应商都有一个不同的货币来重新计算他们的库存,这与你从他们那里购买东西的方式不同。这是有意不同的,因为你有竞争的稀缺性--有时你会重新分配瓶颈,有时你会购买物品。再一次,试图防止发生类似黄金的事情所带来的不良后果。
Dannig将他的工件交换为来自其他供应商的产品,这给了您有限的能力来消除货币可用性方面的暂时短缺。此外,所有的供应商都会等待你,如果你必须回去,并回来的货币以后。

这导致了20种货币项目的使用,在供应商,这确实感觉很多。但是,因为您可以在遭遇之后立即将它们保存到“远征洛克”中,所以不同的货币类型并不会造成额外的不便。不管我们有一种,四种还是二十种,你仍然需要捡起一些物品并把它们藏起来。

我们认为上述游戏的好处(加上能够立即将它们藏在球场上)证明了联盟使用的货币项目的数量是合理的。说了这些,我们听到了。流放之路上有太多的碎片。我们将铭记这一点,以设计未来的版本。

神秘盒在哪里?
我们希望明天早上发布!这个周期有点晚了,因为我们的一个团队成员有家庭紧急情况,但这一切都解决了,每个人都很好。

关于残余物如何工作的快速PSA
我们很快就想澄清这一点,因为一些球员误解了这一点。抱歉没说清楚!

残留物是按顺序引爆的(当你的*链到达它们时)。当一个人被引爆,它的影响适用于由爆炸和随后的所有爆炸所出土的怪物。这是你需要考虑的问题之一,在战略上,同时计划在哪里放置*。你不需要等到所有的*爆炸后,你才开始与怪物战斗。

还有更多的话题我们正在讨论中,我们的讨论还没有达成。为了交流起见,这篇文章代表了我们到目前为止所做的事情。我们觉得最好现在就发布这篇文章,而不是等到一切都讨论完再等几天。我们会让你知道的,因为我们会决定更多的其他问题。感谢您不断的反馈!

FattyMoney 发表于 2021-7-26 14:59:41

光头你别怂啊,说好的只留下15%硬核玩家呢?现在只淘汰了一部分,得加油啊!建议所有技能cd增加300%,护甲 es闪避躲闪 全部砍2/3,命中砍一半。反正一定还是有人能通关的,加油!

bhytnb 发表于 2021-7-26 15:02:37

这么多年了,机翻水平还是没什么质的突破。
ggg是不是学了拆屋顶和开窗的计谋。。

吸血才是王道 发表于 2021-7-26 15:08:03

FattyMoney 发表于 2021-7-26 14:59
光头你别怂啊,说好的只留下15%硬核玩家呢?现在只淘汰了一部分,得加油啊!建议所有技能cd增加300%,护甲...

光头先是被骂破防,然后紧接着认怂,这波可以载入流放史册了。

zhLeo1101 发表于 2021-7-26 15:12:19

总结一下就是除了个别小问题,玩家吐槽的大部分问题都不是我们会考虑的,什么加强怪物,削弱药剂啊什么的,爱玩玩,不玩滚,还有新赛季通货多是怕你们认准一个人薅羊毛,通货多可以更多的浪费你们时间

西街十三巷 发表于 2021-7-26 15:17:03

冒似蓝耗的问题要改

无敌六连 发表于 2021-7-26 15:17:51

23%的流失人数是意料之中的。
药剂1秒改为4秒

寡味清欢 发表于 2021-7-26 15:23:32

这些都在意料之中,我GGG能掐会算,不玩的就是淘汰的

躺平COC 发表于 2021-7-26 17:23:16

抱上了大腿已经失去了初心

shaozhi123 发表于 2021-7-26 17:24:04

3.15.0 Hotfix 1
对一个新的图形 T 姿势问题应用了一个临时修复。
修复了各种实例崩溃。

3.15.0 修补程序 2
由新的召唤死神技能宝石创造的死神现在在所有级别都具有更好的生存能力。
修复了召唤死神的流血伤害修正不适用
的错误。修复了死神有时会尝试消耗非随从的错误。
修复了碎骨者的自击不触发击中事件的错误。
修复了出土的僵尸可以被死灵法师复活到破碎状态的错误。

3.15.0 修补程序 3
允许远征供应商重新滚动货币物品从挖掘的箱子和符文怪物中掉落。
修复了 PvP 专用角色可以尝试从远征供应商处购买物品的漏洞。
修复了与 Instilling Orbs 相关的实例崩溃。

3.15.0 修补程序 4:
修复了某些灌输的烧瓶模组在进入新区域时可能会移除宽限期的错误。
修复了一个实例崩溃。

3.15.0 Hotfix 5:
修复了使用 Forbidden Rite 时可能发生的客户端崩溃。
修复了与狮吼相关的实例崩溃问题。

3.15.0b(从今天早些时候开始):
对图形 T 姿势问题应用了另一个临时修复。
修复了寒冬发散眼没有对其替代品质效果进行描述的错误。
修复了不掉落非独特铁瓶的错误。
修复了无法在 Tane 的实验室向 Tane 出售物品的错误。
修复了一个错误,即没有为全生命值的盟友显示迷你生命条。
修复了玩家脚步声过大的错误。

很快:
为“在烧瓶效果期间避免被眩晕的机会”mod 添加了缺失的词缀名称。
在供应商窗口中添加了远征货币数量的显示。
修复了替代艺术烧瓶的艺术不显示的错误。
修复了挖掘宝箱和蓝铜矿标签不显示的错误。
修复了忠诚之肤无法滚动蓝色插槽的错误。
修正了一个错误,即获得或失去改变冻结对你的效果的修饰符,例如来自海蓝宝石瓶,不会立即更新预先存在的冻结对你的影响。

到目前为止,我们一直在讨论各种社区反馈,并计划对以下列出的许多主题进行解释或更改。请注意,这还不是一个完整的列表——我们仍在讨论许多其他主题,但这是我们准备讨论的系列。我们更愿意现在就发布第一篇文章,而不是等待它成为一个详尽的列表。

商贩窗口能显示你有多少符文神器吗?
是的,我们正在努力使供应商窗口显示您可以与远征商人交易的相关类型工件的数量。我们将在准备就绪后立即发布此功能(但可能需要几天时间)。

远征商人刷新币太稀有!
该团队正在讨论提高您发现供应商为 Rog、Tujen 和 Dannig 重投货币项目的比率。Gwennen's 已经是其他人的 4 倍,并且处于一个不错的位置。明天之前我们可能会为此确定一个值。

此外,我们正在讨论在更高的地图中增加供应商重投货币项目和所有远征货币的堆栈大小。这应该使玩硬地图比尝试耕种特定的战役区域更有意义。

辅助宝石的法力消耗乘数变化是否过于极端?
是的,他们太极端了。根据反馈和数据,我们正在再次审查法力成本乘数,并将减少其中的许多(但不是全部)。虽然这将适度减轻对你的法力的影响,但目标仍然是法力比以前重要得多。

疾病或诅咒免疫有任何变化吗?
药剂提供的疾病免疫从 1 秒增加到 4 秒。如果坚定药剂从你身上移除了腐化之血,那么它们会让你对腐化之血免疫。极地盔甲将提供冰冻免疫。海蓝宝石瓶的冰冻减少率从 40% 提高到 60%。诅咒玩家的地图模组不再应用具有增强效果的诅咒。

我讨厌山羊人。告诉我一些好消息。
我们正在削弱游戏后期的山羊人跳跃猛击和熔火炮弹。

为什么远征有二十种货币?
我们认为解释一下我们如何最终在远征中获得如此多的货币项目会有所帮助:
四个供应商中的每一个都需要自己的货币类型。如果我们有一种适用于所有供应商的统一货币,那么正确的行为是确定哪一个供应商在技术上具有最佳预期价值,并将您的所有货币用于他们。就目前而言,有动机使用每一种不同的新颖交易方法,而不是忽略任何一种。
每个供应商都需要多层货币。我们在内部只尝试了一层,但这基本上变成了黄金系统。通过有多个层级来做不同的事情并且它们之间的汇率不确定,我们可以获得流放之路货币系统的所有优势,并避免拥有黄金会带来的危险。这是 10 多年前的一篇非常古老的新闻文章,描述了我们的理念!
每个供应商都有一种单独的货币来重新滚动他们的库存,这与您从他们那里购买东西所花费的不同。这是故意不同的,因此您具有竞争性稀缺性 - 有时会重新调整您的瓶颈,有时会购买物品。再次,试图防止拥有类似于黄金的东西的不良后果。
Dannig 用他的神器换取其他供应商的手器,这使您无法弥补货币供应的暂时短缺。此外,如果您必须稍后带着货币回来,所有供应商都会等您。

这导致供应商使用二十种货币项目,这确实感觉很多。但是,因为您可以在遭遇后立即将它们藏入远征储物柜中,所以货币类型的多样性并不会真正造成额外的不便。不管我们有一种、四种、二十种,你还是得捡几件东中国西藏起来。

我们认为上述游戏玩法的好处(加上能够立即将它们藏在现场的能力)证明了联盟使用的货币项目数量是合理的。话虽如此,我们听到了。流放之路中的碎片种类太多了。我们将在未来版本的设计中注意这一点。

神秘盒子在哪里?
我们预计明天早上发布!这个周期有点晚了,因为我们的一名团队成员有家庭紧急情况,但这一切都解决了,每个人都很好。

关于 Remnants 如何工作的快速 PSA
我们很快想澄清这一点,因为一些玩家误解了它。抱歉没说清楚!

残余物按顺序引爆(当你的*链到达它们时)。当一个被引爆时,它的效果适用于该爆炸和所有后续爆炸出土的怪物。这是您在计划放置*的位置时需要战略性考虑的事情之一。在开始与怪物战斗之前,您无需等到所有***都消失了。

我们正在讨论的话题还有很多,但我们的讨论尚未达成。为了交流的利益,这篇文章代表了我们到目前为止的进展。我们觉得最好现在发布这个,而不是等待几天直到讨论完所有内容。我们会在决定有关其他主题的更多内容时通知您。感谢您的持续反馈!



两个字,放屁

Flash受害者 发表于 2021-7-26 17:26:21

GGG这赛季过于弱智了。。。

laizishenyuan 发表于 2021-7-26 17:34:49

这光头不是自己打自己的脸。别怂啊,刚到底。

SArOTEabLE 发表于 2021-7-26 17:41:07

不知道什么时候实装

挨打的血上限 发表于 2021-7-26 17:41:33

经典嘴硬

玩家U_139956335 发表于 2021-7-26 17:43:03

03版补丁估计弄错哪里了,更新后各种闪退。

微笑的迪妮莎丿 发表于 2021-7-26 17:44:15

哈哈

神安丶 发表于 2021-7-26 17:45:46

光头挺住,别低头

模拟人生肆 发表于 2021-7-26 17:47:30

回调了部分内容   {:6_173:}

微笑的迪妮莎66 发表于 2021-7-26 17:50:20

总结 光头怂了
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