如果蜘蛛的物理点伤真是那么高,那再追求用深渊点伤珠宝提升伤害就效果不大了,远远不如提升召唤生物百分 ...
召唤物伤害是inc,有永恒珠宝的前提下,700+%召唤伤面板,再加召唤伤远不如点伤加的多,不过珠宝这点实话说可有可无,还不如双攻速后缀(训练之+重整之)的深渊珠宝加的多,就是一条“召唤生物的攻速提高4-6%,施法速度提高4-6%”,加上一条“若你近期内或你的召唤生物击败过敌人,则召唤生物攻击和施法速度提高 6-8%”,小怪提供最高14%攻速,全域提供6%,这俩词缀优先级比点伤要高,如果有点伤更好,没有不强求。
另外,“若你近期内使用了召唤生物技能,则召唤生物的伤害提高 20%”和”“攻击击中时,召唤生物有 8% 的几率嘲讽敌人”2条词缀对蜘蛛没用,前一条只有你本人主动召唤才会触发,蜘蛛匕首和幻灵A杖都不触发,而且蜘蛛是无敌的,嘲讽了怪也不会理它。由于蜘蛛是近战攻击,“召唤生物的法术击中时有 7% 的几率使敌人的移动速度降低 30%”这词缀也没有用,“攻击击中时,召唤生物有 6% 的几率致盲敌人”词缀在蜘蛛匕首连【近战伤害扩散】的情况下,有一颗6%就足够了,但不能没有,不连伤害扩散的话,你蜘蛛有几条这个词缀都不能保证迅速的致盲到对你有威胁的怪,这样的情况下不建议选这个词缀,用血肉与岩石或者【周围敌人被致盲】的衣服词缀效果更好点 很详细很明白,受教了,感谢!!{:3115:} Limbo2020 发表于 2021-7-25 18:39
召唤物伤害是inc,有永恒珠宝的前提下,700+%召唤伤面板,再加召唤伤远不如点伤加的多,不过珠宝这点实话 ...
很详细很明白,受教了,感谢!{:3112:} 先把召唤物伤害弄到1000,在全面提高双速
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