其实GGG这么削都是在为流放2做铺垫
毕竟GGG将流放2定义成一个新的游戏开始从之前发布的视频来看 GGG都是希望将战斗打的有来有回 添加战斗感
而不是像现在见面就是秒 俨然一个刷子游戏
当然不口否认 割草确实爽 但时间一长人就容易疲 疲了后人员就容易流失
这也是为什么赛季一个月后基本就没什么人了
大胆预言 不出意外 后面的几个赛季 还有得削
毕竟流放1到流放2不可能直接一刀削到底 中间得有个缓冲过程 而S16就是开始
那么问题来了{:3109:}{:3109:}
瓦尔技能石受门槛宝珠影响吗?
威吓战喉和驳论的伤害计算是相乘相加还是覆盖?
有来有回首先boss战就不能有无限持续时间的地面技能。因为黑水不转阶段就一直持续直到满场是逼着你堆输出,再加上防御属性稀烂,唉 有些人把boss秒出shi,有些人连boss都没看到过,两极分化太严重了,现在游戏太大了GGG已经没力运营了。 确实,我跟塞拉斯有来有回,哦不是有来无回 还是那句话,暗黑四一天不出,光头就没有理由推进流放二的进程,遥遥无期的臆想 确实有点为流放2.0做铺垫的样子,2.0打个怪前翻后滚左趴右跳的
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