@sad@!! 发表于 2021-7-20 16:57:19

官方宝石削弱的更新说明可以看得懂的机翻

看之前有些词没有翻译好,自己注意比如:质量=品质

"一段时间以来,我们一直在关注辅助宝石之间的力量差距。有的宝石能提供巨大的乘法伤害奖励,有的宝石能做一些你并不关心的事情。当你建立一个角色时,到目前为止,正确的选择是堆积所有的乘法伤害奖励,而忽略所有有趣的实用支持宝石,因为它们的机会成本太高了。

我们正在减少那些明显只是为了提升巨大伤害的辅助宝石上的伤害奖励,并试图给它们带来有影响的、适当的缺点。例如,"控制性破坏 "辅助宝石现在对关键打击的惩罚是成倍的。

总的来说,对于一个使用完全与伤害支持宝石相连的六种技能的角色来说,这总的来说约为20%,有可能高达40%的伤害减少。对于使用实用支持宝石或没有六连击设置的角色来说,影响要小得多。

这为我们实现了两个目标。首先,"好的 "和 "坏的 "辅助宝石之间的差距被缩小了,创造了更多有趣的构建机会。其次,玩家在最终游戏中的伤害输出减少了,这也是这次平衡性测试的一个目标。正如我提到的,我们希望迭代地恢复流放之路的挑战。值得澄清的是,作为此次平衡性测试的一部分,我们并没有对未使用的实用支持宝石进行BUFF。这完全是有意为之,是对最具伤害性的宝石的威力的降低。"

支持宝石之间的伤害乘数已经按照这些规则进行了标准化。
除了伤害外还提供有用的好处的宝石,通常在宝石等级20时给予少于25%的伤害。
那些只提供伤害奖励或只有非常温和的限制或惩罚的宝石,会给予大约30-35%的额外伤害。
那些有缺点或限制的支持物会给予38%至48%的额外伤害,这取决于使用支持物的成本有多严重。
一些现有的辅助工具被添加了缺点,使我们能够保持相对较高的伤害倍率。例如,近战物理伤害现在给予支持的技能10%的攻击速度。某些建筑,如地震出血,几乎不受这个缺点的影响。因为伤害倍数没有改变,所以支持的技能几乎和以前一样强。小兵伤害会使支持技能的小兵少25%的生命值,所以如果你的小兵从生命值中按比例计算伤害,或者支持时不够强硬,你可能要考虑其他支持。

这一变化为可以由各种辅助宝石支持的构筑提供了更多选择,并减少了使用不提供直接伤害的辅助宝石(如链或祖先召唤)所产生的相对伤害损失。现在有一些建筑将通过使用更有趣的辅助宝石设置而受益更多,而这些设置以前只围绕使用高伤害的辅助宝石进行平衡。

一些射弹和弓箭的辅助宝石,如暴击、大号多重射弹和链子都没有被改变,所以使用这些更有趣的射弹辅助效果的构筑物将比其他构筑物损失的伤害少得多。这导致了某些弓箭建筑在游戏后期相对于其他技能设置来说很强。随着我们对一些技能的BUFF,如猛攻(宝石20级时伤害增加15%),闪电箭(宝石20级时伤害增加15%),分裂箭(所有级别的攻击速度增加10%),这些加起来确实有助于使弓箭相对于其他建筑的力量提高。

许多支持陷阱的宝石没有被调整,所以与在高等级使用其他技能相比,陷阱构建不会受到太大的伤害损失。陷阱支持、集群陷阱支持、多重陷阱支持、带电陷阱支持、高级陷阱支持和迅捷装配支持都没有变化。这使得陷阱在游戏后期相对于其他技能设置更强,他们会有更多的理由使用特殊的陷阱支持宝石而不是通用的伤害支持宝石。对冷却时间的陷阱技能闪电尖塔陷阱(所有级别的伤害增加25%)和地震陷阱(所有级别的伤害增加40%,效果区域大幅增加)都有BUFF。我们已经使它们的波动和攻击频率现在与陷阱投掷速度而不是施放速度成比例。是的,这确实意味着使用建筑师之手或NU隶主之手的独特物品,即使你不是陷阱师,也能获得巨大的奖励。你可以看到陷阱构筑将变得非常强大。

由于这些变化,某些围绕着拥有非常强大的辅助宝石而平衡的建筑比其他建筑损失了更多的伤害。为了抵消这一点,广泛选择的技能在高等级时获得了明显的伤害提升。这不会使他们的六连击伤害恢复到减少辅助宝石力量之前的水平,它只是确保他们不会比其他技能受到更多的变化惩罚。这主要影响到使用近战武器的技能,但也有其他技能受到影响。一般来说,使用近战武器的技能在宝石等级20时有25%的伤害增加,而在宝石等级1时没有变化。

下面是一个近战攻击的例子,它的伤害在宝石等级20时得到了提高。


这有一个很好的副作用,那就是使这些攻击技能的宝石等级变得更加重要,而且像祖先巫师这样的四连击二级近战技能有可能几乎没有损失伤害。一个由近战物理伤害辅助、粉碎辅助和多重打击(现在适用于图腾)支持的祖先酋长在伤害BUFF后只损失了2.5%的伤害。同时,我们意识到,相对于其他近战建筑而言,"猛击 "已经有一段时间表现得过于出色。因此,我们改变了 "地震哭泣",不再为施加的攻击提供更多伤害。战神赋能的猛男是非常强大的,因为猛男从地震哭泣中获得了非猛男近战技能无法获得的伤害奖励。


这使得猛击在被战吼强化时与其他技能更加一致,尽管它们仍然有一些缓慢的猛击特定机制的优势,如战争之拳支持宝石。

支持宝石的变化对六连击技能的影响要远远大于那些连击较少的技能,因为每个支持宝石是如何相互配合的,所以在游戏的早期和中期不会感觉到伤害的损失。由于支持性宝石一般在宝石等级1时被削弱得较少或根本没有被削弱,因此在战役中会有这样的情况,即BUFF技能的伤害会比以前更高,特别是对于那些在联赛早期努力寻找或制作五或六链路物品的玩家。

我们对 "增加关键打击"、"增加关键伤害 "和 "夜刃 "进行了数值强化,因为它们在投资关键打击的建筑中使用相对较少,以确保它们的效果与投资关键打击的建筑的其他支持宝石更加一致。


在角色发展的最高端,我们发现觉醒的辅助宝石提供了比普通辅助宝石更显著的伤害增长。如果你有5颗觉醒的辅助宝石,你的六连击伤害可能比普通辅助宝石多出50%。觉醒支持宝石的质量现在与基本支持宝石的质量相同。在某些情况下,例如觉醒的慷慨的支持光环技能宝石的等级,我们增加了质量统计,而不是作为将宝石等级提高到5的奖励。

我们也借此机会使支持宝石上的法力乘数更加一致。总的来说,法力乘数略有上升,但有几个宝石的法力乘数由于这次通过而被降低了。

大法师根据所支持技能的法力值降低了其伤害(从20级的108%降低到法力值的60%)。


它现在还将你的法术的法力消耗设定为你最大未保留法力的5%,而不是6%,因为辅助宝石的法力倍率普遍得到了全面的提高。这将大大降低伤害,因为使用大法师的法力构建在进攻和防守方面都非常强大。

我们改变了各种辅助宝石的质量奖励,这些宝石对基础宝石来说意义不大。对于这些,我们把重点放在那些提供速度的宝石上。例如,更大的多重投射现在提供投射伤害,而不是攻击和施法速度。连锁现在提供增加的连锁范围,而不是弹射速度,弹射速度成为其异常品质,而不是一个较低的值。


更快的投射物现在可以进一步增加投射速度,而不是攻击和投射速度,分歧的品质变成了增加伤害。

支持宝石有很多单独的变化,这些变化将在明天的补丁说明中公布。






滴滴醇香 发表于 2021-7-20 17:03:27

感谢分享,辛苦了
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