游泳圈好多圈 发表于 2021-7-20 16:30:07

GGG:我们加强了很多下水道技能

GGG:我们加强了很多下水道技能,
很多下水道技能我们平均增加了20% more 伤害


观众:考虑到辅助技能被砍了20-40% less伤害,那么原来的下水道技能为什么不还在下水道里呆着呢?难道只是因为下水道里挤进来更多辣鸡技能就能把原来的下水道技能挤出去吗?


崇高石链接石 发表于 2021-7-20 16:40:32

本来下水道就出不来了,现在顶尖技能被砍了20-40%,人家顶尖技能依然能打。
下水道永远,永远出不来了

PaulKittles 发表于 2021-7-20 17:08:49

加强下冰霜之刃也好啊,太拉胯了

zzhzzhzzzhzzh 发表于 2021-7-20 17:14:41

加了不加都没区别

WEzreal 发表于 2021-7-20 17:24:05

PaulKittles 发表于 2021-7-20 17:08
加强下冰霜之刃也好啊,太拉胯了

冰霜之刃刷图还是顶级爽的,就是打boss拉跨,以前冰霜之刃清图,熔打没改的时候打boss还是顶极爽的。可惜熔打改了,不过你用BF打boss伤害还是够的(虽然也砍了)。只能说对比远程BD,近战抬不起头

游泳圈好多圈 发表于 2021-7-20 18:03:35

PaulKittles 发表于 2021-7-20 17:08
加强下冰霜之刃也好啊,太拉胯了

冰霜之刃一直能玩的

只不过印象只有暴徒伤害才好看些, 其他升华大多刮痧。。。

泡泡沙丁鱼o0 发表于 2021-7-20 18:20:06

陷阱或成最大赢家

游泳圈好多圈 发表于 2021-7-20 20:09:57

泡泡沙丁鱼o0 发表于 2021-7-20 18:20
陷阱或成最大赢家

只看好震波陷阱

其他几个陷阱感觉玩的人不会明显比其他赛季多,毕竟地雷砍完也比大多数陷阱强度强。。。

辰清歌 发表于 2021-7-20 20:21:25

一次都没有玩过陷阱 好玩不

阿呆1024 发表于 2021-7-20 20:22:45

对表现不佳的技能给予加强除了上述对几乎所有使用近战武器的技能、一些弓箭技能和冷却陷阱的buff外,我们还对一些不符合同类的技能做了一些数值上的buff:
[*]像往常一样,我们增强了https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Gems/Firestorm.png?scale=1烈炎风暴。现在它在宝石等级20时造成的伤害提高20%,它的第一次撞击造成的伤害现在提高325%,高於250%的伤害。
[*]https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Gems/LightningSpire.png?scale=1锋雷陷阱的打击频率现在随著陷阱投掷速度的增加和减少而变化,而不是施法速度。闪电尖塔陷阱现在在所有宝石级别造成的伤害提高25%。
[*]https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Gems/SubterraneanTrap.png?scale=1地裂陷阱现在在所有宝石等级上造成的伤害提高40%。地震陷阱的小爆发现在有半径9(从7增加,即28%的影响范围)。地震陷阱的大爆发现在有半径18(从12增加,即50%的影响范围)。地震陷阱的波频率现在随著陷阱投掷速度的增加和减少而变化,而不是施法速度。
[*]https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Gems/FlamethrowerTrap.png?scale=1喷火陷阱的旋转速度不再随著施法速度的增加而增加。它不能再被修改。
[*]https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Gems/ShockNova.png?scale=1闪电新星的环造成的伤害不再降低50%。它现在造成全额伤害,因此环中的敌人受到的伤害是其两倍。
[*]https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Gems/ExplosiveArrow.png?scale=1爆炸箭矢每个对目标造成的命中和异常状态伤害提高5%(从3%上调)。
[*]https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Gems/MortarTotemBowSkillGem.png?scale=1火炮炮塔现在在所有宝石等级上造成的伤害提高约10%。
[*]冰风暴(由https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff8unique.png?scale=1&冰点低语传奇物品授予)现在每10点智力造成3-5点寒冷伤害(从每10点智力造成2-4点寒冷伤害上调)。
[*]https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Gems/CorpseWarp.png?scale=1尸术传送现在的基础半径为14(从10增加),但如果消耗尸体,效果范围只会增加200%。这导致消耗尸体时半径为42(从40增加),因此它仍然更高。
[*]https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Gems/Spark.png?scale=1电球现在造成更多基础伤害并降低成长。这导致它在宝石等级1时造成的伤害增加大约40%,在宝石等级20时造成的伤害增加10%,并且在此之后更少(它造成的伤害比以前在宝石等级40时更少,但更高或相同)水平)。
[*]https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Gems/Barrage.png?scale=1弹幕现在在宝石等级1时造成47%的基础攻击伤害(从40%上调)和在宝石等级20时造成54.6%的基础攻击伤害(从47.6%上调)。这大约是1级宝石多17%的伤害和20级宝石多15%的伤害。
[*]https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Gems/StormBurst.png?scale=1风爆的基础半径现在随著等级的增加而增加得更快,导致在宝石等级20时基础半径+4(从+2上调)。
[*]https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Gems/Soulrend.png?scale=1灵体撕裂的基础伤害增加了,成长性略有降低,导致它在 1 级时造成的伤害增加 20%,在 20 级时造成的伤害增加 10%(在更高的级别时会降低),它造成的伤害永远不会低於它 之前处理过(甚至高达 40 级的宝石)。
[*]https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Gems/LighteningTouch.png?scale=1电能释放的强脉冲现在造成100%更多的击中和异常伤害(从50%上调)。
[*]https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Gems/Stormcall.png?scale=1风暴呼唤的成长已增加,使其在 20 级时造成的伤害增加约 25%(在更高级别时更多)。
[*]https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Gems/LightningArrow.png?scale=1闪电箭矢不再对电击效果有任何增加。因此,它现在具有更高的“冲击好像造成x%更多伤害”作为宝石等级的值,在宝石等级20时造成290%(在宝石等级1时没有变化)。闪电箭现在也会在宝石等级1时造成130%的基础攻击伤害(从110%上调),在宝石等级20时造成基础攻击伤害的154%(从134%上调)。这大约是1级宝石伤害增加18%和宝石20级伤害增加14%。
[*]https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Gems/FireMortar.png?scale=1熔岩翻腾增加了每级伤害增长,现在它在20级宝石时造成的伤害提高20%(在更高的等级时造成更多伤害)。
[*]每个狂怒球在放电时造成的寒冷伤害量已经提高,以匹配每个耐力球的火焰伤害。这使造成的寒冷伤害增加了大约22%。每次充能造成的最小闪电伤害量略有增加,最大值略有降低。这导致与其他两个元素相同的平均伤害,但每次充电造成的总体闪电伤害减少约5%。
[*]https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Gems/SplitArrow.png?scale=1分裂箭矢现在攻击速度为基础的110%(从100%上调)
[*]https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Gems/ChargedBlast.png?scale=1烈焰爆破现在每个阶段的法术伤害提高130%(从110%上调)
[*]https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Gems/VaalGems/VaalChargedBlast.png?scale=1瓦尔.烈焰爆破现在每个阶段造成的法术伤害提高140%(从120%上调)

鹤拓的野望 发表于 2021-7-20 20:27:12

下水道还是下水道

木焰枫林 发表于 2021-7-20 20:27:49

加强了就不一定是下水道了

这游戏难搞懂 发表于 2021-7-20 20:28:49

下水道技能没人玩是有原因的最大的原因肯定不伤害不够
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