GGG策划自荐贴,请说出你的方案
我对光头有个建议,最好改成头部玩家2个月通关的难度,这样的话普通玩家就可以保证赛季全勤了,GGG一直想解决的问题不就解决了,关于头部玩家2月不到就可以通关的问题,我们可以给怪加伤害加血打得越快加的越多,直到两个月才能通关为止,如果某些头部玩家无法通过,那只能说明他们不是头部玩家,我们不需要考虑他。我真是天才
本帖最后由 缓步动物 于 2021-7-16 17:25 编辑
以后每 螨 1OO 小时游戏时长,开放一次西路丝战,150小时时长开放一次闲主。
1崇高可兑换1小时时长。
KPI和在线率指数级上升。
怎么样ggg,你们策划还缺人不?
啥也不鸡道啊 发表于 2021-7-16 17:17
以后每 螨 1OO 小时游戏时长,开放一次西路丝战,150小时时长开放一次闲主。
1崇高可兑换1小时时长。
KPI和 ...
GGG策划自荐贴,请说出你的方案 不谋一划 不献一策 我只希望腾讯服流放之路七天团队直接坐牢 其他都无所谓 GGG他们可能也正在靠这几个赛季的玩家测试慢慢摸索出一套给流放之路2的游戏节奏、、、《论如何保证玩家粘性》、《如何让玩家沉迷游戏不能自拔》...... 爱玩滚 中国**回归了 发表于 2021-7-16 17:28
GGG他们可能也正在靠这几个赛季的玩家测试慢慢摸索出一套给流放之路2的游戏节奏、、、《论如何保证玩家粘性 ...
其实怪伤害再调高点,玩家死了掉1级,不能在城镇以外的地方退出游戏退出角色界面,这样估计平均通关时间都会到6小时 木焰枫林 发表于 2021-7-16 17:34
爱玩滚
对,滚滚滚 中国**回归了 发表于 2021-7-16 17:36
其实怪伤害再调高点,玩家死了掉1级,不能在城镇以外的地方退出游戏退出角色界面,这样估计平均通关时间 ...
那HC咋办? 寒玉Boy 发表于 2021-7-16 17:27
不谋一划 不献一策 我只希望腾讯服流放之路七天团队直接坐牢 其他都无所谓 ...
多大仇啊 可以出个像无主之地3的混乱1~10的难度{:6_172:} 可以根据每个人的伤害和防御血量来动态调节怪物的伤害和血量,让每个人每张图的平均时间控制在8分钟左右,既可以增加玩家的游戏时间,又可以提高头部玩家的通关时间,对新手玩家也不会影响太多 逍遥南 发表于 2021-7-16 18:43
可以根据每个人的伤害和防御血量来动态调节怪物的伤害和血量,让每个人每张图的平均时间控制在8分钟左右, ...
你这是歧视头部玩家啊 系统根据玩家属性自动挑战怪物血量伤害 我要是游戏策划 剧情弄50章 怪物的3速伤害都加成10000% 然后给每个章节小地图怪物的规模加大10000% 每个小图怪物给你装满 然后呢 玩家过了最终章节 过了剧情 受到诅咒 移动速度降低150% 伤害降低200% 元素抗性-300% 然后地图小怪 boss全部加强10000%血量 怪物拥有最大物理减伤99% 元素抗性上限99% 免疫诅咒 拥有额外物理的火焰闪电冰霜伤害混沌1000% 而且地图的传奇首领 有免伤90% 有50种机制地图掉落减低1000% 后期比如塑界守卫 希鲁斯 t17 血量提高五百倍 拥有无敌机制100+ 击败boss后无掉落{:3112:} 17174啊 发表于 2021-7-17 13:04
我要是游戏策划 剧情弄50章 怪物的3速伤害都加成10000% 然后给每个章节小地图怪物的规模加大10000% 每个小 ...
大兄弟你确定你这是网游而不是售卖一次玩一辈子的单机游戏???
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