加强怪物,削弱技能,就不能搞个分层吗?
我就好奇这游戏有什么新鲜血液吗?毕竟上手难度不是一般大,那么硬核GGG这波操作简直劝退
为什么GGG总考虑顶尖的那批人
要不就弄个什么分层系统得了,比如难度梯度为普通、困难、大师、地狱。怪物经验由低到高,奖励概率微调。
当然,可能建议不是很成熟,可是毕竟一个游戏的活力,活力,活力是靠大多数普通玩家 没事有剧情代练和主播配装 有钱照样解决问题 暗黑3每次更新都是加1万%伤害,一样被黑。。 A了2年 回来喜提继续削弱 下赛季是不是可以玩神赐 造价够高的话 还是跟以前一样爽
难受的是中低造价的玩家,
国服这边RMT是主流,估计影响不大。。。 这游戏有什么硬核的 对于能来玩这游戏的玩家来说 越难才越会玩简单的暗黑3 谁愿意玩 对于那些怕困难的玩家 他们根本就不是这类游戏的目标玩家 普通困难是什么玩意,我们要取一个更专业更好听的名字,比如XX层秘境怎么样{:3109:} 都不想吐槽了
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