碎片化信息时代,GGG一定要逆时代潮流
就连LOL都在加快各种节奏,从大乱斗开始,推出不定期的限时模式,下棋狂暴模式现在越来越觉得暗黑3的大小秘境(只讲这两个秘境设置,不谈别的)真是个好设计小秘境,每天下班刷几把
大秘境,挑战自我,冲榜
区分人群,毫无负担
以前挖矿赛季出来的时候,我以为GGG开窍了,现在想想,太天真了。
当然游戏开发商有权自己搞一刀切,就不让快节奏融入游戏玩法,我现在是除了期待一下4.0 没啥兴趣了
当然4.0也是当成全新的暗黑游戏去玩,并不认为是流放2 说不定GGG在等玩家开窍呢 谁等谁开窍真不好说 每次玩新职业都得通遍剧情,硬核暗黑,下赛季还是各种砍砍砍,好不容易有点经验了,对不起,新赛季你连给怪提鞋资格都没有,是一点活路都没给萌新和上班党,上班累死累活,下班被怪虐的要死要活的,新赛季这个缝合怪机制,真的看得我一点兴致也没有,永久区养养老了。 设计理念问题,你喜欢快餐不代表所有人都喜欢,暗黑类游戏的大部分用户都是受虐倾向的挑战心理,游戏本质就是设置关卡难度让玩家去征服满足心理快感,你看看那个割草动不动几十兆伤害的暗黑3怎么样了?暗黑不朽凉了吗?现在的游戏都是一味太过追求快感,忽略了逐渐变强的过程。
看吧,反正GGG是铁了心跟新暗黑的设计理念背向而驰,连TX都没法影响它,到时看看流放2成不成就行了 换个角度想,GGG的核心用户群,从来就不是下班党呢? 另一个方向说,现在全球trpg复苏,魂like游戏热潮,喜欢“硬核”的也越来越多了。 漂浪的西瓜君 发表于 2021-7-16 11:40
换个角度想,GGG的核心用户群,从来就不是下班党呢?
老外的假期很多,更别说下班早几乎没有加班 你喜欢快节奏游戏就说明了你不是这个游戏的主要受众群体 我主你仆zero 发表于 2021-7-16 12:19
老外的假期很多,更别说下班早几乎没有加班
谢谢补充,所以说人家要留住的人群也许真的不是国内下班能晚俩小时就要睡觉的工作党,说不定这能更好的与暗黑3划分用户群体 漂浪的西瓜君 发表于 2021-7-16 12:55
谢谢补充,所以说人家要留住的人群也许真的不是国内下班能晚俩小时就要睡觉的工作党,说不定这能更好的与 ...
嗯没时间玩还是手游去吧,上班也能摸鱼 细分市场呗,这有什么奇怪的 你这放以前不得被喷死,我以前发帖说暗黑3秘境设计很成功,没人玩是因为不更新没新东西,游戏理念是对的。被一堆玩了没几天的流放小鬼追着喷。 经常能看到讨论节奏快慢的,我很想知道每个赛季那么多说自己一周,两周就通关然后AFK的人,给自己的目标到底是什么,如果是体验赛季内容,那剧情都不用过完就能体验到。如果是要刷到什么东西,那应该没那么快才对。那这部分人到底玩的啥呢? 新西兰估计都是上半天班吧
时间多 天天肝 夏乌拉 发表于 2021-7-16 11:32
设计理念问题,你喜欢快餐不代表所有人都喜欢,暗黑类游戏的大部分用户都是受虐倾向的挑战心理,游戏本质就 ...
暗黑凉了 首先是因为没有交易 其次 玩法太少 太单机 流放没交易 早凉了 喜欢硬核 独狼专家没见多少人玩 流放菜鸡0001 发表于 2021-7-16 13:24
经常能看到讨论节奏快慢的,我很想知道每个赛季那么多说自己一周,两周就通关然后AFK的人,给自己的目标到 ...
节奏快慢是相对的 可以通过不同玩法 融入在同一款游戏中 传统MMORPG有PVE PVX之分 就是为了应对不同受众 没必要做一刀切 发发头 发表于 2021-7-16 13:12
你这放以前不得被喷死,我以前发帖说暗黑3秘境设计很成功,没人玩是因为不更新没新东西,游戏理念是对的。 ...
暗黑3 这么单机 玩法内容这么少 而且没有交易系统 却还是有这么多电费战士 显然是有它的可取之处 二极管思维是理解不了的 缓步动物 发表于 2021-7-16 13:06
细分市场呗,这有什么奇怪的
是的 所以我说了GGG作为厂商有权想怎么改怎么改 而抛弃一部分不能适应的用户 你以为全世界像中国一样天天996 天天流水线?人家工作6小时 还有包括下午茶
你碎片化 人家可不是
你喜欢刷刷刷 人家喜欢专研 BD 玩花样
游戏不是你这样玩的
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