离别滋味在心头 发表于 2021-7-16 10:38:38

不会吧

难道我们指望的是怪物很弱
然后地图随便刷
然后一点压力都没有
然后喜欢的BD随便玩
喜欢的技能不削弱

不会吧?
不会吧?
不会吧?
对,所以我觉得有的时候是正因为有一定的难度,然后你够他的时候,痛苦与此有关,幸福可能也与此有关,相比较之下,据我了解,很多我们周边的游戏当中,大的游戏当中,POE年轻人玩的是最开心的。
你去其他游戏试试去,看玩的开不开心。

安然丶丶丶丶 发表于 2021-7-16 11:17:56

以下几点只针对国服情况:

1.国服RMT成风的原因是什么,主流的RMT原因是玩家有越过初期积累阶段,直接实现BD成型的需求。
这次加难度,对非RMT玩家来说,游戏的难度提高意味着自身BD成型变慢,对RMT玩家来说意味着BD在成型之后表现效果变差,综合来讲游戏节奏变慢,有的人可以接受这种改动,但大部分人不认同。

2.对新玩家来说,这种改动可能起到的是致命的劝退效果,本身POE就以上手难度高著称,现在还要增强剧情和异界怪物,属实不给活路。新玩家以后要入坑要么逼氪、要么脑子聪明举一反三外加认真学*,要么就离开...
对老玩家来说,前期怪强后期你弱的局面,实际上会对个人心态有不小的影响。不是说这么一改就玩不了了,而是很大一部分老玩家现在都比较的...佛系,改动导致以后我需要花费更多的精力了,但是我对游戏的热情未必支撑的住这么多精力的耗费,这是个人的一点想法。
GGG发布会上有提到4.0实机演示给了他们敢这么做的底气,但那对现在的POE玩家来说基本上就相当于一款新游戏啊,对一只新BOSS的兴趣和对打了800遍的BOSS兴趣能一样吗?一只打了800遍的BOSS还要要求你提高警惕全力集中的应对,我个人觉得是不太合适的。

3.不晓得前几天公布的国服打击工作室的策略和现在怪物难度提高会不会对工作室有影响,如果影响到他们的打金效率,那物价将会长时间居高,而玩家游戏体验长时间降低,估计又能劝走一批玩家...

暂时就想到这些,总体而言你是对游戏还抱有挺大的热情的,官方的削弱你可以用热情来弥补,但我这种就属于想玩个养老游戏的,官方的削弱就有点致命...
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