要想流放人气起来,还得改下模式
个人觉得流放对萌新极其的不友好。没有人带,靠萌新自己萌新摸索根本就玩不下去。无论是装备系统,天赋系统,通货系统。对萌新来说都非常复杂。游戏里面掉一地的稀有装备不会去看,因为无论是暗金,稀有,魔法装备,都不值钱,甚至去卖商店都只能换点可怜的点金,改造碎片。
能不能把模式改下,降低稀有,暗金装备的掉率,没有那些繁杂的通货系统,就一个鉴定,点金足以。装备全靠掉落,出什么好装备全看运气鉴定。现在过滤器动不动的金色传说,毫无意义。就无脑刷刷刷,鉴定装备,他不香嘛。。。 {:3130:}掉了一地的暗金没一个能用的 能用的就那么几个 很难实现 掉落机制不是那么容易改的POE2 都快开发完成了 POE也就这样了
本帖最后由 六小顽童 于 2021-6-14 11:09 编辑
异界掉落减少数量,满屏幕密密麻麻的装备除了卡没啥用。修改准备制作模式,可以画龙点睛 ,不能完全唯一。技能石之间增加互动,辅助,主动这种模式过于单一。 流放这样的设计思路明显并没有想把它做的大众化啊。 NXyuki 发表于 2021-6-14 13:23
流放这样的设计思路明显并没有想把它做的大众化啊。
GGG的核心好像就是坚持暗黑的硬核 那估计POE2才有会改了现在基本都在水版本 其实你喜欢这样的可以找这样的去玩,受众不一样。 光头提到过 装备词缀优化系统。
之前光头主导魔符的改进,在魔符上引入了这个词缀优化系统(也就是之前大家会发现掉落的魔符词缀都很不错 现在这个机制在魔符上又取消了)
后来的夺宝图里面的奖励同样引入的是这个系统,装备的词缀整体上就很漂亮。
光头提到过词缀优化很可能在2.0引入, 本意是想大幅缩减玩家的鼠标操作、大幅降低掉落但是掉落的物品词缀大幅提升。
但是很明显,ggg一直强调的是做,而不是打,这样必然偏离刷刷刷的本质。 刷是为了去做, 但是真去做的人却不一定是自己刷。
所以目前来看的话,2.0之前基本是不可能削减做的内容,2.0之后可能适当削减,但是这仍然是一个做装备大佬的游戏,而不是靠刷靠惊喜感支撑的游戏。
3G的核心精神不就是两个字,一个砍一个坑 主要传奇装备太多了 不可能每个都是高价值 这很正常 除非3G挥砍刀得 NXyuki 发表于 2021-6-14 13:23
流放这样的设计思路明显并没有想把它做的大众化啊。
那么什么叫硬核呢?3Gay佬也不懂,估计是魂斗罗吧
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