崇高石链接石 发表于 2021-5-29 15:22:20

一张图看懂伤害构成,给萌新~



这里面的关键就是, 额外提高/降低,与任何来源的东西都是相乘, 额外之间也是相乘
而提高/降低这种不带额外或者总字眼的,与同类的东西都是相加减绝对不相乘
本帖最后由 崇高石链接石 于 2021-6-6 11:35 编辑

Timeless不朽 发表于 2021-5-29 15:32:23

感谢分享

暗影领域 发表于 2021-5-29 15:36:56

这个不错,一目了然

崇高石链接石 发表于 2021-6-5 12:31:53

更改了一下描述~需要的可以收藏起来,万一以后能用到

古古怪怪U7 发表于 2021-6-6 10:44:35

Timeless不朽 发表于 2021-5-29 15:32
感谢分享

他这有一点说错了,持续伤害加成,没有暴击率。暴不暴击都吃这个加成。

崇高石链接石 发表于 2021-6-6 11:40:23

古古怪怪U7 发表于 2021-6-6 10:44
他这有一点说错了,持续伤害加成,没有暴击率。暴不暴击都吃这个加成。 ...

产生持续伤害的来源如果暴击就会产生暴击影响下的相应加成,如果不暴击就不影响。
持续伤害有些没有击中就没法暴击,有些可以击中,可以击中就代表可以暴击,暴击会影响它产生的持续伤害。比如点燃。

6963050 发表于 2021-6-6 12:40:02

学*了

绝望烟火 发表于 2021-6-6 12:49:05


感谢分享

清河常常 发表于 2021-7-9 21:15:01

崇高石链接石 发表于 2021-6-6 11:40
产生持续伤害的来源如果暴击就会产生暴击影响下的相应加成,如果不暴击就不影响。
持续伤害有些没有击 ...

感谢分享。关于这部分我觉得改了描述后还是有点歧义,可以直接说如果暴击,持续伤害加成另外增加50(点了元素超载没有),如果不是暴击则没有这50的加成。

不不高复读机 发表于 2021-7-9 21:50:44

1、附加点伤需要考虑技能的伤害效用。

2、持续伤害没有暴击也可以有 “+#% 持续伤害加成”。(只是暴击的击中造成的“异常”有 50% 持续伤害加成。)

3、击中伤害还有关于双倍三倍的处理(持续伤没有)

4、【4】也是错误。暗影印记不是这里处理的,除了暗影印记还有哪些是你认为是在【4】的?

9CDEER 发表于 2021-7-9 22:39:29

感谢分享~~

小人抬头_RW 发表于 2021-7-9 23:17:52

看不懂...

天照四世 发表于 2021-7-10 08:25:51

个人有个不成熟的建议,可以把组建BD的伤害来源构成也制成图。
例如:
          基础点伤来源 -装备- -部分带点伤技能- -深渊珠宝-         【建议数值:/高,/攻,/速,/低,/,效/,用/,技/,能/建,/,议/,点伤5,00,以/上 /(最/好/还/有/收/益/边/际)】
          伤害加成来源 -天赋--装备-   -技能品质--珠宝-   -星团-
          额外总伤害来源-升华-   -辅助技能--特殊技能(正火,先祖战士长图腾)-
          减抗来源       -天赋--升华-   -辅助技能-   -诅咒-   
          印记选用
          暴击率
          暴击伤害加成
个人*************************等级低,并且低暴击率,低暴击伤害加成。有2千万以上输出的基本都有暴击支撑,有一个,指,导,图提供属性选择,指导,是极好的。

黑色的Z 发表于 2021-7-10 09:07:50

学*了{:3104:}

千里流放之路 发表于 2021-7-10 09:18:23

先顶后看

12352021c 发表于 2021-7-10 10:31:29

先赞后看

崇高石链接石 发表于 2021-7-10 10:55:50

不不高复读机 发表于 2021-7-9 21:50
1、附加点伤需要考虑技能的伤害效用。

2、持续伤害没有暴击也可以有 “+#% 持续伤害加成”。(只是暴击的 ...

所谓双倍 、三倍,其实就是总伤害额外提高100%、额外提高200%。 透过现象看本质。

附加伤害我写的有些笼统。

暴击伤害加成以及持续伤害加成实际上都属于 叫伤害加成,他们之间不必定产生联系,只是说我想了很久,暴击伤害加成或者持续伤害加成单独拿出来的话都不成体系,而我发现他们都属于伤害加成类型,归到一类非常合适。

暗影印记提供的效果是在敌人身上,算法我在4写明了,是与你本体的暴击加算。


这个图写的不是很完善,但是大体思路已经把这个游戏混乱的伤害体系归纳出来了。

崇高石链接石 发表于 2021-7-10 10:59:37

崇高石链接石 发表于 2021-7-10 10:55
所谓双倍 、三倍,其实就是总伤害额外提高100%、额外提高200%。 透过现象看本质。

附加伤害我写的有些笼 ...

想看懂伤害构成必须要 系统化,所以这张图的意义是在于系统化这个伤害体系。

不不高复读机 发表于 2021-7-10 12:22:31

崇高石链接石 发表于 2021-7-10 10:55
所谓双倍 、三倍,其实就是总伤害额外提高100%、额外提高200%。 透过现象看本质。

附加伤害我写的有些笼 ...

双倍/三倍 和 伤害虽然是乘法(所以不是机制类的帖子直接看做more也行)。
不过和more有区别。
一个是需要进行一次判定,只有roll出来了才能加成,
另一个是双倍和三倍具有互斥性,roll出三倍就没有双倍。
再一个是 只有击中伤害才有加成。

【4】应该直接移除掉。
在计算暴击伤害的时候会去查询一次敌人状态。
这个就像是 伤害提高里面的 “对感电的敌人伤害提高 10%”这样的词缀。
不会在敌人承受伤害的阶段单独拎出来。


赵十四丶 发表于 2021-7-10 13:12:47

感谢大佬分享~
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