生吃三文鱼 发表于 2021-5-28 22:29:23

想问下 在现版本的穿抗还是线性的么

在理论上怪物是0抗性的情况下 我有50的元素穿抗 是50more吗

即意思是 我的穿抗是10+20+20的情况下是50穿抗吗

小新可乐 发表于 2021-5-28 22:58:23

数值是线性,但类比成more伤害不是线性,他们叫它边际效应...
0抗性,10穿抗=10/100 more,再10穿抗=10/110 more,再10穿抗=10/120 more...
但最终还是10+10+10+...穿抗
你说的10+20+20,肯定还是50穿抗
我一直觉得所谓的边际效用是个伪概念,我管你过程是怎么增加的,怎么计算的,我只要结果,而10+10+10+...穿抗的结果就是30+...穿抗,视作30+more
本帖最后由 小新可乐 于 2021-5-28 23:03 编辑

生吃三文鱼 发表于 2021-5-28 23:08:26

小新可乐 发表于 2021-5-28 22:58
数值是线性,但类比成more伤害不是线性,他们叫它边际效应...
0抗性,10穿抗=10/100 more,再10穿抗=10/110 ...

原来是这样...谢谢. 主要是这个穿抗所带来的伤害 不好计算 好多人都说pob的穿抗计算是错误的 是线性叠加的more 而有的人说 不是

6544321吃饭 发表于 2021-5-29 12:37:54

小新可乐 发表于 2021-5-28 22:58
数值是线性,但类比成more伤害不是线性,他们叫它边际效应...
0抗性,10穿抗=10/100 more,再10穿抗=10/110 ...

因为边际效应能有效的反应出投入的值不值,边际效应都是对比上一次同属性同数值增加而产生的提升,
举个例子在某一个点,你多10穿透提升相对于上一次只提升了5%,但是换成感电10%就提升了10%,你怎么选择?
当然如果始终对比原始伤害,那你不管提升什么都他的提升不会降低,但你无法看到你此时该怎么提升更便宜更容易。
资源一定的情况下,边际效应很重要。教会我们如何取舍来进行最大化提升。

6544321吃饭 发表于 2021-5-29 12:40:46

小新可乐 发表于 2021-5-28 22:58
数值是线性,但类比成more伤害不是线性,他们叫它边际效应...
0抗性,10穿抗=10/100 more,再10穿抗=10/110 ...

就像,你资产10万你挣5000,当你资产1000万你工作挣5000从根本来说你确实增加了5000实打实,但是此时你干点与千万资产相对应的理财收入可比5000高多了。边际效应 能内视自身,找到最佳上进手段。
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