水源法球 连锁与弓箭增伤自测报告
以下内容完全属于自测,如内容有所偏差敬请指正。 (自测方法为南方手+三龙头 或者火之化身 导致杀不死怪,找到单只小怪模拟BOSS战进而测试。)基本原理:水源法球可以连锁投射物到BOSS身上 从而实现BOSS战增伤。
注意点:投射物只能从水源法球连锁至BOSS,而不能从BOSS连锁至水源法球(水源法球不算怪物),这就导致水源法球增伤与连锁次数无关(只要保证至少一次连锁即可),且增加伤害的上限最多为100MORE即2倍。(龙卷后面会单独解释)。
结论(用法):
一、对于弹幕类投射物(弹幕,或者带有弹幕辅助的投射物技能)
又分为:
(1)不使用狙击印记情况下(一般都会用到狙击印记,为后面使用印记做一下铺垫)
用法:点出加一穿透(注意只能加一),水源法球放于BOSS身后较近的距离(点出零点射击)
Q:为什么需要穿透?
A:在没有穿透的情况下,弹幕直接打在BOSS上后不会连锁至水球(基本原理),这次射击结束。
Q:为什么只能点一次穿透?
A:根据投射物特性原理(狙击印记的“分裂”spirt>穿透>连锁,其他特性不聊了)在穿透次数大于等于2的的情况下,弹幕穿透BOSS,打在BOSS身后的水球上进一步穿透无法连锁,反之当穿透次数为一时,投射物经过一次穿透后表现为连锁特性,进而连锁至BOSS实现增伤。
伤害为:直接打击伤害+水球连锁伤害(因为靠的足够近基本能把一梭子弹幕全部“反弹”连锁到BOSS)增加伤害接近两倍。
(2)使用狙击印记(玩投射物的基本会使用狙击印记增伤)
解释一下狙击印记的spirt效果(就是那个天女散花一样的“分裂”效果,玩过狙击印记的应该都知道,这里就不纠结到底翻译成分裂还是分叉了,自己意会一下)
①对于一次射击“分裂”出的箭矢(一级是“分裂三个投射物”,满级更多)是没有散弹效应的,也就是说“分裂”出的3个投射物(以一级的印记为例)只可能有一个击中水源法球。
比如:弹幕发射了5根箭矢,全部能打到BOSS(弹幕具有散弹效应),对于5根箭矢里面的单一 一根箭矢而言,通过印记会产生三根“分裂”的箭矢,这三根箭矢没有散弹效应,只能有一根能击中法球,其他两根会直接了忽视水球飞过(不产生击中)
②“分裂”的投射物的方向是锁定怪物的方向,但是不会锁定水源法球的方向,在一球一BOSS的情况下,“分裂”的投射物方向是随机的)。
用法:为了使得弹幕射击出来的每一个投射物,在“分裂”后至少能有一根射击到水源法球上,球应该尽量与BOSS重合,但是不能打到球(打到球就只剩下连锁的伤害了,直接打到BOSS的伤害就没有了)。
这样统计下来的伤害就是 直接打到BOSS的伤害+印记“分裂”出的箭矢 打到球,进一步连锁的伤害(虽然尽可能与BOSS重叠,但分裂方向具有随机性,所以每一发弹幕分裂出的箭矢很难保证有一发命中水球)伤害应该约在1至2倍之间,比不用印记的增伤要低(不算印记本身增伤)。
二、非弹幕技能
(1)无散弹效应(多重投射辅助的各种技能,如常用的冰霜射击这种)
用法:球在BOSS附近,保证投射物技能射击到BOSS又能射击到水球即可(增伤为2倍)
(2)带有散弹效应的投射物(龙卷射击,冰矛等等)
这里只讲特殊例子龙卷射击:龙卷的母箭没有散弹效应,但是母箭分裂出的子箭带有散弹效应,不是全部子箭具有散弹效应。
比如 投射物加1的龙卷射击 会射出两根母箭与,这两根母箭分裂后共产生8根子箭(投射物同时作用与子母箭数量,此时子箭的总数量=(1+1)*(3+1)=8)但是,不是8根子箭全部带有散弹效应,从同一只母箭分裂出来的子箭不具有散弹效应,也就是说理论上,这一发龙卷射击 BOSS最多吃到母箭伤害+从两根母箭分别分裂出来的最多一根子箭的伤害(有点拗口,想一下就知道了),即三根箭矢的伤害。但是理论归理论,事实上在投射物增加较多的情况下,龙卷过于分散的技能形态致使BOSS不可能吃到所有母箭分裂出来的最多一根子箭的伤害,这时候我们的水球就有用武之地了,子箭不能全部射击到BOSS,那我就尽量把子箭射到水球上再用水球连锁到BOSS身上,保证龙卷子箭的散弹效果。
理想情况下龙卷射击可能会有如下几部分伤害:①母箭直击伤害
②同一根母箭分裂的子箭(不具有散弹效应)打到BOSS+同一根母箭分裂的子箭(不具有散弹效应)打到水球连锁BOSS (不具有散弹效应的投射物只吃一次伤害,通过水球与连锁机制变成了两次击中,即直接击中BOSS伤害与击中水球连锁到BOSS伤害,伤害增加跟前文相同依旧为2倍)
③不同跟母箭分裂的子箭(具有散弹效应)打到BOSS+不同跟母箭分裂的子箭(具有散弹效应)打到水球连锁BOSS(对于龙卷具有散弹效应的子箭部分,也就是不同母箭发射出来的子箭而言,水球使得原本不会打中BOSS,但具有散弹效应的子箭,因为打中水球而连锁到了BOSS,变相增加了BOSS受到打击的体积,增加了龙卷本身的散弹效果,龙卷不像弹幕很难发挥全部的散弹效果即所有具有散弹效应的子箭全部打中BOSS,水球适当弥补了这一点,增加了龙卷因技能形态导致的散弹效应较弱问题,属于变相增伤。)
本帖最后由 thenineth 于 2021-5-15 08:18 编辑
感谢楼主的验证,水源法球对龙卷的加成很高,怪不得实测打boss体感比弹幕强,这个下水道技能最近有些翻身了 感谢楼主 学习了 请问虚空匕首能否用连锁水球进行增伤? 首先还是要给楼主点赞,感谢分享,水源法球我早期也是有所研究研究方向是连锁和穿透,寒冰射击直伤和范围伤,弹幕不用贴脸,龙卷射击子箭连锁,你说的弹幕穿透后连锁给我眼前一亮,这种操作对于很多技能适用,例如冰剑暴击释放冰矛,叠毒,寒冰射击穿透连锁+范围三倍伤害,寒冰射击优势就是可以走物爆弓 昨天刚看小波直播龙卷用了水球,这边就看到这么详细的攻略,感谢楼主 其实这个法球有点像曾经的冰墙
这让我想起了上个赛季的 力量爆破和念动飞箭 + 法球
特别是念动飞箭相当厉害,可惜只活了一个赛季
ChthonicShawn 发表于 2021-5-15 10:03
请问虚空匕首能否用连锁水球进行增伤?
根据结论 只要能连锁都能一定程度增加伤害 豆芽的17173 发表于 2021-5-15 11:36
其实这个法球有点像曾经的冰墙
这让我想起了上个赛季的 力量爆破和念动飞箭 + 法球
确实不过法球适用性还是比较广的,不知道下个赛季这个机制会不会别砍 形式090 发表于 2021-5-15 10:18
首先还是要给楼主点赞,感谢分享,水源法球我早期也是有所研究研究方向是连锁和穿透,寒冰射击直伤和范围伤 ...
后续想法 确实都瞄准了具有散弹效应的法术投射物,不过冰矛第二段全部穿透好像没法连锁,现在想到就是那个剧毒旋风通过连锁可以双倍叠毒。。。 顶,点赞 那么coc冰矛带水源发球岂不是很吊
faizvsdecade 发表于 2021-5-15 16:41
那么coc冰矛带水源发球岂不是很吊
冰矛第二段是全部穿透,可能无法连锁。。 第一段点连锁应该可以
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