跷跷板_fxw 发表于 2021-5-14 15:42:04

投射物有高度判定吗?

我是灵吸打菌潮的时候发现打比较矮小的蜘蛛会从头上飞过去。。很头疼经常打不到,

猫儿相当皮 发表于 2021-5-14 15:44:07

难道是个3D游戏

跷跷板_fxw 发表于 2021-5-14 15:57:52

应该不会吧。为什么就是打蜘蛛的时候老是穿过去、、

Means丶 发表于 2021-5-14 16:13:10

头上~应该不会吧

喂鸡茶叶蛋1996 发表于 2021-5-14 16:22:20

啊,poe有这么真实的物理引擎么

yl月华yl 发表于 2021-5-14 16:37:32

实际是有的,最明显的是你高点打近距离低点投射会撞地消失

深空远航 发表于 2021-5-14 16:57:24

有些投射物可能会有地形高度,比较明显的就是灯塔那种地形。平地的高度应该差别不大。感觉很多投射物会自动贴地转弯 本帖最后由 深空远航 于 2021-5-14 16:59 编辑

天の泠 发表于 2021-5-14 17:20:09

有,但是不参与判定
比如在斜坡上,对准坡度,可以看到投射物直飞天空,可以明显感觉到是有z轴的
再比如孤岛灯塔,站在最高处,投射物平飞出去,远高过怪物,但是怪物仍旧会被击中

也就是说特效会表现出高度,但是高度不参与判定过程,无论投射物飞的多高,只要经过怪物所在的XY坐标,就会计算是否击中

本帖最后由 天の泠 于 2021-5-14 17:25 编辑

人民大合唱 发表于 2021-5-14 17:38:34

天の泠 发表于 2021-5-14 17:20
有,但是不参与判定
比如在斜坡上,对准坡度,可以看到投射物直飞天空,可以明显感觉到是有z轴的
再比如孤 ...

有个现象,玩辛迪加侦探的时候,在楼梯前投射物会撞在楼梯上,然后高坡的位置打不到。
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