辉光主义 发表于 2021-5-3 22:49:49

看你们都在说gzs之类外部因素,我说说游戏的内部因素吧

没人觉得这游戏已经越来越复杂,已经让人玩不懂了吗?


你们一个一个赛季跟下来的玩家,可能只觉得继承的以往赛季内容有点多,有点乱,但也没啥大不了的,开荒之后直奔自己想要的方向,该干啥干啥去了


但是我一个从迷雾赛季A了一年回来的玩家,感觉极为明显,明显玩不懂这游戏了


光是守望石怎么拿,就忘了个干净,偏偏这游戏恼残的还故意设定成不按一定顺序拿就会卡死+断图,不得不查了好多攻略之后才差不多又弄懂了


还有以往赛季的玩法,暗黑like游戏以刷为主,但以往赛季的玩法太多、太过于眼花缭乱了,而且有些玩法要么很复杂,要么极为依赖运气,想真正弄明白、有的放矢的farm,起码数万字的攻略要看完,当然不看也可以,但是只凭感觉乱点,信不信收益还没有正常刷图高?


更别提随着不断的版本更新,不断迭代的新天赋、装备、词缀等这些基础门槛了,我虽然A了一年,但当时也是比较资深的玩家了,绝大多数主流BD都玩过,打个T19跟玩一样的,但我这次回来,看着天赋盘上的“魔蛊灭能”,都硬是没在游戏内搞懂那是啥意思,最后还是来论坛问了别人,查了N久以前的更新说明才明白。


哦,还有个问题,终极试炼的小试练出的太随机,这个赛季莫名的也没啥人卖,逼的我不得不买预言——亏我是老玩家还知道有试炼预言这回事,换成萌新直接一步卡死绝对不稀奇。


更别提剧情怪的难度全面提升,加上初入异界时装备青黄不接,硬是把割草刷装备游戏往受苦游戏的方向靠拢


太难了,太复杂了,我一个老玩家还这样,换成新人,除非是骨灰级的暗黑玩家,绝对是不可能玩下去的,即使不提跟以上缺点相辅相成的工作室,这也是个腐尸一般从内部开始腐坏的Dieing游戏了。


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我认为,要扭转这些内部因素,起码要有如下改进:


作为一个娱乐游戏,复杂的方面只用在装备词缀和天赋技能互动这些基础机制上,就完全足够了,除此以外需要全面简化不必要的复杂游戏流程——现在的单机或网游的任务指引,除非是直接瞄准极小众圈子直接以解密为卖点的,不然设计流程指引的时候,几乎都是把玩家当弱智进行难度预期的——如果某npc让玩家去找个什么东西,哪怕这东西就在十步之外,还跟光头上的虱子一样显眼,也要特意再加上一道耀眼的光柱,或者一个巨型感叹号什么的——就是要这么弱智才行。


比如终极试炼,在六个小试练全部点亮之前,设置明确的任务指引告诉玩家下一个小试炼最多X张图就会出现,而且不会、至少大概率不会出现已经点亮的小试练,六个小试练全部点亮之后才回归正常的随机出现模式


比如守望石,把什么狗屁垃圾的必须按顺序、按颜色、按地块才能打通的沙比隐藏流程全部取消,直接就是:一个地块刷多少白、红、黄图,必定会掉落守望石,而且有明确的倒计时“还需要X张图”来指引,之后征服者刷新机制同样如此


比如剧情,D3早TMD多少年就有智能掉落了,我一个召唤干掉一个剧情boss掉了个箭袋,这种蛋痛的挫败感沙比设计师能理解吗?剧情阶段掉的暗金,起码是章节boss掉的暗金,既然都绑定了,还装什么大尾巴狼搞随机啊,直接智能匹配当前职业、升华、等级掉落不好吗?一共就十件装备,至于这么扣吗?


臃肿的赛季内容,这个据说POE2已经有办法了,那我也没啥好说的了
本帖最后由 辉光主义 于 2021-5-3 22:51 编辑

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