2021/4/14最新PN改动,机翻
最后通Challenge挑战联赛[*]挑战联盟是在新经济中重新起步的绝佳机会。您所有的旧角色和物品仍然存在于标准联赛和铁杆联赛中,但我们鼓励您加入新联赛,完成挑战并展示您对流亡之路的精通!
[*]在《最后通Challenge挑战联盟》中,您将在混沌试验中测试您的技能。在每个区域中,您都会遇到Trialmaster,他将为您提供奖励,目标和三种修饰符的选择,这会给相遇带来更多挑战。
[*]如果您成功了,则必须在接受所获得的奖励或尝试难度更大的其他尝试之间进行选择,以期获得更多奖励。明智地选择,因为如果失败,您将失去迄今为止所获得的所有奖励。与Trialmaster的每次相遇都会提供一系列难度越来越大的试验。
[*]在地图上,您有时会发现刻刻的通tim最后通Ul,可以将其放置在地图设备中,以将您运送到Trialmaster的域。每个铭刻的最后通specifies都指定了您必须随身携带的祭品,可以赚取的奖励以及各种各样的最后通difficulty难度修改器。如果您能够完成试用,您将获得指定的奖励。但是,如果您失败了,您将丧失您带来的产品。
[*]在3.14.0中,提供了《最后通challenge》挑战联盟的标准版,硬派版和独奏版。它们具有相同的核心机制和项目。您可以使用使游戏变得更难的mod来创建这些联赛的私人联赛版本。
[*]新的挑战联盟包括一组40个新的挑战。完成12个挑战后,您将获得最后通头盔。当您完成24个挑战时,您将收到最后通Pet宠物。完成36个挑战后,您将收到最后通tim传送门效应。这些微交易只能在该联盟中获得。
[*]从第19个挑战开始,此后每进行第三个挑战,您都会收到一件最后通To图腾柱装饰物,可以在您的藏身处显示。图腾柱永久性地展示了您在联赛中完成的最后通tim挑战
主要的新内容和功能
[*]增加了新的力量/智力技能宝石-收割:一把血腥的大镰刀在选定区域上滑动,随着时间的减益对敌人造成物理伤害,并对其造成物理伤害。如果敌人幸存,您将获得充血的血量,这会增加技能的伤害和成本。
[*]增加了新的力量/智力技能宝石-放血:释放几条鲜血,以窄角度瞄准前方的敌人。光束会对敌人造成物理伤害,并随着时间的消减对其造成物理伤害,最多可以叠加3次。可以使技能连锁的效果可以应用到这些卷须上。
[*]添加了新的力量技能宝石-石化血:施加保护您下半生的buff,防止受到击中伤害时立即造成一些生命损失,并随着时间的流逝而施加损失。除烧瓶外,您的生活无法超越低俗的生活,而高于低俗的生活,技能将耗费生命和法力。
[*]增加了新的力量/智力技能宝石-腐蚀狂热:抽出自己的鲜血来增强持续一段时间的buff,让该技能对击中的敌人造成腐蚀鲜血的debuff,在短时间内持续造成物理伤害。如果您在寿命结束前花费了足够的时间,其刷新的持续时间将得到刷新。
[*]增加了新的力量辅助宝石-嗜血:辅助攻击技能,使他们在寿命短时使用等于您最大生命2%的武器造成额外的物理伤害。
[*]增加了新的力量/智力支持宝石-残酷:支持击中敌人的技能,使他们受到打击时造成更多伤害。您还会获得一个残酷的增益效果,根据初始命中的伤害量,随着时间的推移,所有受支持的技能最多造成50%的伤害。
[*]鲜血魔法支持已被移除。在其位置添加了两个新的Support gem。
[*]添加了新的力量辅助宝石-狂妄:保留所有技能。技能会保留生命而不是法力,并会增加光环效果。保留倍数随宝石等级的增加而降低。现有的任何血统魔法辅助宝石都将转换为狂妄辅助宝石。
[*]添加了新的力量辅助宝石-生命值:支持所有技能。技能消耗生命而不是魔法。如果您度过了一定的生命,则会获得一个Lifetap buff,这会导致辅助技能造成更多伤害。
[*]添加了13个新的独特物品。
[*]增加了14张由我们支持者设计的新占卜卡。
[*]将Ritual添加到核心游戏中,在遇到Ritual游戏玩法的较低发生率附近重新平衡。请阅读“仪式变更”部分以获取更多信息。
[*]引入了Vaal Reliquary Key,可以在整个游戏中将其视为极为罕见的掉落。在“地图设备”中使用时,它使您可以访问带有胸部的古老金库,该胸部会掉落以Vaal主题的独特物品的特殊花剑版本。以这种方式丢弃的唯一性具有相等的权重。这是迄今为止最稀有的Reliquary Key。
[*]引入了面纱混沌球,这是一种货币物品,它以与常规混沌球类似的方式重新锻造稀有物品,但保证结果将具有随机的面纱修饰符。此物品可以从背叛遭遇中获得,也可以在整个游戏中作为罕见的掉落物获得。
[*]添加了六个新的供应商食谱。
[*]添加了五种新的设备基础类型,可在Atlas中使用。
次要新内容和功能
[*]增加了各种新的联赛奖励,例如催化剂,孵化器和圣甲虫。请阅读“其他联赛变更”部分以获取更多信息。
[*]添加了五个新的Sextant修改器,这些修改器将导致相关联的Atlas区域中的地图包含枯萎,熟食,收获,抢劫或仪式遭遇。
[*]继续逐步改善声音,艺术,效果和环境。
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地图集和地图更改
[*]现在可以通过地图项访问Atlas遭遇的征服者。准备好征服者城堡后,与Zana对话将打开“地图设备”界面,其中包含已放置在第一个插槽中的征服者城堡的地图。货币可以像常规地图一样应用于这些地图,并且在地图旁边添加片段或圣甲虫会进一步增强地图。物品数量只会使征服者掉落的奖励数量增加其总价值的20%。
[*]Maven现在仅会在创建未知对象的玩家的“未知领域地图集”区域中见证这些对象。
[*]完成地图时,唤醒奖励目标不再提供额外的机会来接受地图集任务。
[*]将地图区域包含深渊,伏击,凋零,破坏,支配,精华,抢劫,军团,变形和折磨遭遇的机会降低20%。遇到包含任何这些机制的Zana任务的机会也降低了相同数量。
[*]将地图区域包含Deli妄镜的机会降低了大约20%。遭遇包含Deli妄的Zana任务的机会也降低了相同数量。
[*]现在,Zana在提供任务时提供独特的合成地图的可能性只有后者的一半。
仪式变化
[*]现在,到达地图后即可找到仪式祭坛。每张地图都有8%的机会包含仪式祭坛。延后的项目将以较高的速率重新出现在以后的区域中,以说明这些更改。
[*]仪式碎片已经不再提供,因为在已经充血的船上打开的地图中,仪式遭遇的奖励。
[*]在Haewark Hamlet Atlas地区增加了四个Ritual Atlas被动节点,为Ritual遭遇提供了各种奖励。请阅读Atlas被动平衡部分以获取更多信息。
[*]添加了三个“仪式守望石”修改器,可为仪式遭遇提供各种奖励。
收获变化
[*]不幸的是,在礼节联赛中活跃的Harvest版本太有价值了。对Harvest的制作工艺进行了各种调整,增加了进入The Sacred Grove门户的机会。我们已经发布了一份开发宣言,其中详细介绍了更改及其背后的原因。
[*]地图区域包含《神圣丛林》的机会增加了60%。遇到Zana任务需要您完成一次收获遭遇的机会也增加了相同的数量。
[*]现在,神圣树林包含至少三对可从中收获的地块。
[*]格罗夫之心的遭遇将不再出现在普通的收获遭遇中。取而代之的是,现在可以通过有时会从4级收获boss掉落的神圣开花地图片段来访问它。
[*]现在首次完成《格罗夫的心》遭遇会解锁5个额外的Horticrafting Station制作插槽,使您最多可以存储15个制作选项。
[*]不再保证有种子的手工艺品。现在,第1,第2和第3层的种子都有机会提供手工艺品,而第4层的种子仍在保证手工艺品。请注意,Harvest Plot中遇到的第2层和第3层种子的数量保持不变,因此遇到的挑战将像以前一样具有挑战性。
[*]一些过分确定性行为的工艺品已被删除。这些包括大多数Annulment型工艺品(移除了特定类型修饰符的工艺品),以及所有特定于类型的Divine工艺品(重新赋予特定修饰符的值的工艺品)。
[*]特定于类型的崇拜工艺品(将特定类型的修饰符增加到物品的物品)现在只能应用于不受影响的物品。这不适用于将受影响的修改器应用于已经受影响的项目的现有修改器。
[*]已删除为某些类型的非受影响物品添加随机地图集影响的工艺品。取而代之的是,添加了使现有的对某物品的影响随机化,同时又使用新的修饰符对其进行锻造的工艺。
[*]重新平衡种子的权重,以便您以更均等的速度看到特定于类型的手工艺品(例如,冷,火和闪电)。手工艺品的权重也得到了重新平衡,因此更强大的手工艺品,例如尊贵型手工艺品,现在稀少了。较弱的工艺品(例如“将一个物品放在三个插座中”)也已删除,这使得这些工艺品的更高版本更加普遍。
其他联赛变化一般变更
[*]与原始联赛内容相比,我们已经重新平衡了通过其他内容提供的联赛特定奖励。现在,某些奖励将专属于各自的联赛,或者在其他类型的内容中更为罕见(例如,施蒂吉斯虎钳现在几乎完全是深渊遭遇遭遇的奖励,而熟食球现在只存在于妄想遭遇中)。
深渊变化
[*]现在,您可以从各种来源找到深渊圣甲虫。每个圣甲虫都保证在一个区域内发生深渊,而更高级别的圣甲虫会包含更多的深渊遭遇,来自深渊宝瓶的额外深渊珠宝,或者增加一个深渊在该区域导致深渊遭遇的机会。
[*]从深渊战靴掉落的稀有深渊珠宝现在使用滚动良好的修饰器系统。
[*]添加了几个新的“深渊珠宝”修改器。各种现有的“深渊宝石”修改器也已更新。请阅读“深渊珠宝余额”部分以获取更多信息。
疫病变化
[*]枯萎的地图现在可以被破坏,其结果类似于普通的地图。这些地图中的宝箱都有一定几率掉落污渍油,可以用来涂抹损坏的物品。
[*]枯萎地图现在将地图的物品数量修改器应用于枯萎箱子数量的总值的20%。
[*]影响地图的各种机油修改器已更新。请阅读换油部分以获取更多信息。
[*]现在,您可以从各种来源找到枯萎圣甲虫。每个圣甲虫保证一个区域内的疫病交战,更高等级的圣甲虫保证一个额外的疫病首领,一个枯萎之箱有50%的机会包含额外的奖励箱子,或者枯萎之路可以有一个额外的奖励箱子。
背叛变化
[*]通过Jun发布的修饰符现在比以前更强大。以前,当某个项目发布时,添加到该项目的面纱修饰符将等于制作台上可用的最高层修饰符。现在,公开的修饰符不再算作精制修饰符,并且会比任何可加工的面纱修饰符更强。
[*]您仍然可以在解锁这些面纱修饰符的可制作版本上取得进展,但是现在解锁这些修饰符的可制作版本上的进展会稍快一些,并且许多工艺品的最差等级也已删除。
[*]Veiled修改器的权重已经重新平衡,从而使一种或两种类型的设备专用的修改器更加常见,而出现在更广泛的设备类型上的修改器却很少。
[*]我们已经改进了背叛奖励制度,以便杀死主谋更有价值。现在,如果策划者被杀,她的不朽辛迪加成员将获得的奖励降低到比当前等级高一个等级。这一变化为每个成员带来了第四层奖励,并为使用更多种类的辛迪加目标和庇护所领袖提供了更多的理由。现有的一些最好的奖励已转移到第四层。我们还改善了一些不那么有趣或价值不高的奖励。
[*]在接受Mastermind Intelligence的审问时,庇护所领导人不再失去职级。
[*]背叛目标现在更有可能使用其特征修饰符掉落被遮蔽的物品。
[*]在背叛遭遇中讨价还价时,抛光和镀金的圣甲虫现在可以作为罕见的掉落获得。
[*]无法从第68级以下区域的交易中获得圣甲虫。
[*]各种精巧的面纱修饰剂已重新平衡。请阅读精心制作的面纱修饰剂平衡部分,以获取更多信息。
最佳变化
[*]增加了10个新的Beastcrafting食谱。
[*]现在,通过Beastcrafting拆分项目将对两个项目应用“拆分”修改器,以防止进一步拆分。
[*]现在,不是地图创建者的党员必须在被捕获的野兽的250个单位半径内(大约两个屏幕),才能将其添加到其Menagerie中。
违规变更
[*]现在可以使用Esh,Tul,Xoph,Uul-Netol和Chayula的祝福来将相关的Breachstone升级到更高版本。
r妄变化
[*]添加并重新平衡了各种Cluster Jewel著名人物。请阅读“群集宝石平衡”部分以了解更多信息。
[*]降低了来自熟食店遭遇中的怪物的数量和稀有度奖励,现在在怪物稀有性中更加一致。以前,与稀有度较高的怪兽相比,稀有度较高的怪兽要应用的数量和稀有度要大得多。
钻研变更
[*]Delve已经进行了重新平衡,可以使更好的奖励在较浅的深度出现得更早,更频繁。非常深的深度不再为遇到高层奖励的速度提供如此指数的增长。
[*]破碎的化石现在对这两个物品都应用了“分裂”修改器,从而防止了进一步的重复。结果,断裂化石不能再应用于无法分割的物品,例如合成,附魔,断裂或受影响的物品。
本质变化
[*]各种精华素的结果已经重新平衡。请阅读精华平衡部分,以获取更多信息。
抢劫变化
[*]升级Heist Rogue所需的经验数量每级减少20%。
入侵变化
[*]现在,Alva可以将已完成且可以立即运行的Atzoatl神庙转换为可以在地图设备中使用的可交易对象。您需要访问地图设备才能使用此转换功能。
[*]我们对阿索阿特尔神庙做了很多改动。如您所知,阿索阿特尔神庙中的特定房间可以放置独特的入侵物品,这些物品以后可以升级-这些独特物品中的许多已经得到改进(请阅读“入侵独特性变更”部分以获取更多信息)。
[*]以前,圣殿的老板Omnitect掉落了随机的稀有物品,并在上面添加了特殊的入侵修正。现在,它还会根据您的神殿所包含房间的主题,使用侵入修正符掉落稀有物品,并且有更高的机会掉落与该房间相关的小瓶。拥有更高等级的房间还会导致更多稀有物品掉落。
[*]现在,特定房间会在神殿中添加特定的怪物包,并且神殿中的修饰符也得到了改进,从而带来了更多的怪物密度,挑战和奖励。寺庙修改器得到了改进,因此,如果您的寺庙拥有更多更高级别的房间,那么它就可以与一张好的地图相提并论。我们还对客房奖励进行了现代化传递,以使其与较新的联赛竞争。
[*]炸药房现在包含一些基本的箱子,如果您不需要它们在寺庙的其他地方开辟道路,可以用Flashpowder箱子打开。
[*]现在,阿索阿特尔神庙的授权神殿室会随机赋予一个2级或以下等级的相连房间,并将其升级为1级。现在,Unity的圣殿房间会随机授权两个2级或以下级别的相连房间,并分别将它们升级一层。
[*]现在,奉献大厅中的牺牲品表可以让您为同一物品类别的另一个随机唯一牺牲一个唯一物品。
[*]“临时入侵”中的“被杀死的怪物”进度栏已稍作更新,以使您更轻松地查看是否已杀死入侵中的所有怪物。
军团变动
[*]增加了三个与枯萎,熟食和变形相关的新孵化器。
[*]深渊孵化器现在可以掉落深渊圣甲虫。
[*]制图师的孵化器现在可以放置Shaper和受Elder影响的地图,以及应用了Delirium Orbs的地图。
[*]腐朽的孵化器不再可以掉落Perandus联盟独有的独特物品,现在更频繁地掉落圣甲虫。
[*]附魔的孵化器现在可以在永恒迷宫的附魔下掉落物品。
[*]支离破碎的孵化器现在可以将奉献物投给女神,并且不再可以投掷苍白法院钥匙碎片。
[*]即将来临的孵化器可以掉落先驱圣甲虫。现在只能从68级或更高的预兆孵化器掉落远古球体。
[*]神秘孵化器的物品掉落池已更新,包括所有新奖励。
变形变化
[*]添加了加速催化剂,该催化剂增加了可提高戒指,护身符或腰带上的速度修改器的质量。
[*]添加了有毒催化剂,从而增加了可提高戒指,护身符或腰带上的物理伤害和混沌伤害修正值的质量。
[*]添加了不稳定催化剂,从而增加了可增强环,护身符或腰带上的关键性修饰剂的品质。
[*]现在,由塔恩实验室(Tane's Laboratory)创建的变形体造成的伤害提高10%以上,生命值提高80%。
Perandus的变化
[*]Perandus硬币的来源的硬币计数已标准化。Cadiro出售的商品的选择已经过现代化改造,其成本也相应进行了调整。
[*]供应商将不再提供任何卷轴碎片来换取Perandus硬币。
综合变化
[*]破碎的物品不再具有视觉效果。
护符变更
[*]护身符不再使用滚动良好的修改器系统掉落。
迷宫的变化
[*]现在,在地图设备中消耗对女神的奉献物即可打开通往永恒迷宫的随机上升审判的门户。以这种方式进行的审判将不会在完成时授予女神奉献物。
[*]与Divine Font互动现在将显示一个带有可用结界的窗口。例如,完成“永恒迷宫”后,将显示一个窗口,您可以在其中选择三个头盔结界之一,或者选择靴子或手套的结界。
[*]每日迷宫梯已退役。以前可以通过在一定难度下以最快的速度完成迷宫而获得的迷宫独特珠宝,现在可以从伊扎罗的永恒宝藏和丰富永恒迷宫的宝藏中获得稀有奖励。
角色平衡
[*]生命,法力值和能量护盾的下限现在为50%或更低(以前低于35%)。这意味着单个50%的预订现在将使您进入“低”状态。光线半径已相应调整。
[*]技能的成本和预订系统已进行了广泛的重新设计,以增加新的选择。以前,所有技能都具有法力消耗或法力保留(效果有限的数量,使您可以花费不同的资源来代替法力)。现在,技能可以消耗法力,生命,能量护盾和/或较不常见的资源(例如狂暴)。以前影响“假想成本”的大多数修改器现在仅影响“成本”,因此将应用于所有成本值。仍然专门指代“法力消耗”的修饰语将仅更改法术力技能费用的数量,而不会更改其他费用值。同样,现在有一些修改器仅专门修改人寿成本。需要灵魂使用的瓦尔技能不是费用,因此对成本的修改器将不适用于它们-从技术上讲一直是这种情况,但是由于这种区别以前并不重要,因此有两个修改器将其称为成本。这些描述已得到纠正。类似地,一项技能的基本保留现在可以是一定数量的法力或生命,或两者都可以(将来其他资源可能变为可保留),并且大多数对“法力保留”的修饰语现在仅影响“保留”,而不受任何一种资源的限制。为了解决这些变化,已经调整了一些机制。例如,对Blood Magic Support的更改将Mana费用和预订替换为Life费用和预订,这些更改现在将反映在新的技能弹出窗口中。几个修饰符将其称为成本。这些描述已得到纠正。类似地,一项技能的基本保留现在可以是一定数量的法力或生命,或两者都可以(将来其他资源可能变为可保留),并且大多数对“法力保留”的修饰语现在仅影响“保留”,而不受任何一种资源的限制。为了解决这些变化,已经调整了一些机制。例如,对Blood Magic Support的更改将Mana费用和预订替换为Life费用和预订,这些更改现在将反映在新的技能弹出窗口中。几个修饰符将其称为成本。这些描述已得到纠正。类似地,一项技能的基本保留现在可以是一定数量的法力或生命,或两者都可以(将来其他资源可能变为可保留),并且大多数对“法力保留”的修饰语现在仅影响“保留”,而不受任何一种资源的限制。为了解决这些变化,已经调整了一些机制。例如,对Blood Magic Support的更改将Mana费用和预订替换为Life费用和预订,这些更改现在将反映在新的技能弹出窗口中。现在只影响“预订”,而不受任何一种资源的限制。为了解决这些变化,已经调整了一些机制。例如,对Blood Magic Support的更改将Mana费用和预订替换为Life费用和预订,这些更改现在将反映在新的技能弹出窗口中。现在只影响“预订”,而不受任何一种资源的限制。为了解决这些变化,已经调整了一些机制。例如,对Blood Magic Support的更改将Mana费用和预订替换为Life费用和预订,这些更改现在将反映在新的技能弹出窗口中。
[*]现在,百分比保留在内部以更高的精度存储,从而使百分比值最多可以保留两位小数,但是保留的资源总数必须仍然是整数。这样可以避免由于舍入而导致保留值的小幅减少不会产生影响的情况。例如,如果一项技能保留了50%的法力,则赋予“减少1%保留值”的修正值现在会将保留值更改为49.5%的法力值,以前该值仍为50%,这是因为该更改不会对百分比造成影响完整的号码。但是,仍然不可能保留少于1点的东西,因此对于拥有100点法力值的玩家,仍然有49.5%的保留力会保留其中50点。对于拥有1000点法力值的玩家,将保留495点。
[*]保留法力或生命不再需要花费任何费用-因此,您不需要任何当前的法力来开启灵气,您只需要足够的法力球就可以保留为灵气。但是,虽然以前的预订与费用是互斥的,但现在不再如此,技能可能同时具有预订和费用,在这种情况下,费用仍然需要花费(但是第二次使用预订技能) “关闭”无需再次支付费用)。最明显的例子是矿山技能-所有这些都具有成本和保留,使用技能必须满足这些要求和保留,并且每个都可以单独进行修改。这也意味着需要增加技能成本的技工,例如Voidbringer独特的手套,现在将影响具有保留的技能,由于无法同时保留两者,因此以前可以避开此功能。同样,为技能增加魔力保留的辅助宝石(例如亵渎神灵)不再固有地消除该过程中的费用。
[*]限制每秒从水ech恢复总速度的统计信息已更改。以前,这些限制基于它来自哪种水limited来限制任何恢复,但是现在它们基于它是哪种恢复来限制任何水le的恢复。除了在一种水ech进行另一种恢复的情况下,这没有任何效果。例如,基石不朽的野心会使生命水ech引起能量护盾的恢复而不是生命的恢复。以前,这受到“每秒从Life Leech获得的最大总恢复速度”的限制。现在,该恢复将受到“从水ch获得的最大总能量护盾恢复”的限制。
[*]允许您的妖怪影响妖术的敌人的修饰符(例如Cospri的Will独特的身体护甲)不再允许您的妖怪在拥有妖术的时候对自己产生影响(因为您不是自己的敌人)。
[*]腐化之血的负面状态已更新。现在,它的最大堆栈大小为10,并且始终被视为与出血完全分开。先前可能已应用到“腐化血液”的各种特定于出血的修饰剂将不再适用。同时影响出血和腐败血液的修饰语(例如Flasks上的“ of Staunching”修饰语)已对其描述进行了更新,以反映此更改。施加了腐化之血的怪物已经相应地围绕着这些变化进行了平衡。怪物修改器施加的腐化之血现在具有不同的值,并且这些值现在是根据怪物的等级而不是其主要的手部伤害来计算的,因此,某些增加怪物攻击力的效果不再以直观的方式缩放腐化之血。
[*]钢铁召唤不再具有冷却时间(之前为0.2秒)。
[*]现在,增加的字符大小上限为100%。
技能平衡愤怒
[*]现在对宝石等级1(先前的15至21)的法术附加16至23火焰伤害,对宝石等级20(先前的99至140)的法术附加109至155火焰伤害。这使得额外的火焰伤害受到相同数量的攻击和法术伤害。
狂暴
[*]现在,发散的质量会导致抛光效果每提高1%(以前是1%)质量,就会获得0.25%更多的法术伤害。
刀锋冲击
[*]现在在宝石等级1时造成11-17物理伤害(以前是13-20),在宝石等级20时造成210-315物理伤害(以前是279-418)。
[*]现在增加了50%(以前是60%)的伤害效果。
叶片漩涡
[*]现在的基本持续时间为4秒(之前为5秒)。
[*]现在在宝石等级20时具有+2的半径(以前为+4)。
[*]现在增加了20%(以前是25%)的伤害效果。
[*]现在在宝石等级20时造成86至129物理伤害(以前是101至151)。
剑刃风暴
[*]现在在血统状态下流血造成的伤害额外提高70-108%。
肉和石头
[*]现在需要35%魔力保留(之前为25%)。
冰霜炸弹
[*]现在,冷暴露可将-15%的耐寒性应用(以前为-25%)。
将军的哭泣
[*]现在,幻影勇士的引导持续时间为0.6秒(之前为1秒)。
惩罚
[*]被诅咒的敌人现在在低度生命时(以前为50-88%)受到的伤害提高40-78%。
地震呼声
[*]现在,此法术所施加的每前一次攻击所施加的攻击造成的伤害提高20%(以前为30%)。
咒语者
[*]不再支持物品授予的技能。
[*]如果没有有效的链接技能,则不再激活。
召唤腐肉魔像
[*]魔像的级联技能现在有6秒的冷却时间(之前为4秒)。现在,该技能还可以走更短的距离,并且作用范围更小。
[*]召唤腐肉魔像现在在所有宝石等级下的伤害均降低约11%。
有毒的雨
[*]现在,“毒性雨”产生的孢子荚的传播范围受到“效应面积”修改器的影响。这意味着具有较高的作用面积会导致生成的孢子豆荚更多地散开。孢子荚的基本传播范围也略有降低。
[*]现在,每个孢子荚对附近敌人的移动速度降低5%(之前为10%),最多为30%(之前为60%)。
警惕罢工
[*]不再增加增加的防御持续时间。
[*]现在在宝石等级1上给予Fortify on近战命中持续6秒,在宝石等级20上赋予11.7秒。
[*]质量不再增加防御时间。
[*]现在,品质使近战打击中的Fortify提升0-2秒。
活力
[*]现在使您和附近的盟友在宝石等级1(以前为15)下每秒恢复10点生命,在宝石等级20(以前为247)下每秒恢复193.2生命。
信念之波
[*]现在增加了240%(以前是220%)的伤害效果。
[*]现在,暴击会将-15%的元素抗性与承受的最高伤害(以前为-25%)相匹配。
[*]现在在宝石等级1时造成35至52物理伤害(以前是32至48),在宝石等级20时造成1057至1585物理伤害(以前是972至1459)。
瓦尔技能平衡
[*]瓦尔技能宝石现在只能从一组特定方法中获得,例如瓦尔侧面区域,占卜卡(专门授予瓦尔技能宝石)和阿索阿特尔神庙的宝石晶状体。
[*]伤害独特的敌人现在每失去1%的生命,每2%生命会产生6个瓦尔灵魂(以前是3个)。
技能 专长Vaal Arc
[*]不再使修饰者的增益持续时间也适用于该技能的灵魂增益预防。
[*]现在的施法时间为0.7秒(以前为0.8)。
[*]现在具有2秒的灵魂防御持续时间(以前是6秒)。
瓦尔叶片漩涡
[*]现在在宝石为1级时造成11至17点物理伤害(之前为14至20),在宝石为20级时造成276至413点物理伤害(之前为331至496点)。
[*]现在增加了60%的伤害效果(以前是75%)。
[*]现在每0.2秒(以前是0.13)击中敌人。
[*]现在的基本持续时间为5秒(以前是3秒)。
[*]现在最多可存储2种用途(以前是1种)。
[*]现在,灵魂获得预防持续时间为6秒(以前是5秒)。
瓦尔枯萎病
[*]现在具有7秒的灵魂防御持续时间(以前是8秒)。
瓦尔燃烧箭
[*]现在每次使用会消耗15灵魂(以前是20)。
[*]现在最多可存储4种用途(以前是3种)。
[*]现在具有1秒(以前2)的灵魂获得预防持续时间。
瓦尔冷
[*]现在在宝石等级1时造成46至69冰霜伤害(以前是35至53),在宝石等级20时造成1571至2356冰霜伤害(以前是1002至1502)。
[*]现在在宝石等级1(以前是29.4)时每秒造成34.3基础冰霜伤害,在宝石等级20(以前1495.5)下每秒造成1532.7基础冰霜伤害。
[*]现在增加了350%(以前是200%)的伤害效果。
[*]命中的基本半径现在是32(以前是15)。
[*]现在,灵魂获得预防持续时间为6秒(以前是8秒)。
瓦尔旋风
[*]现在在宝石为1级时造成80%的基本攻击力(之前为50%),在宝石为20级时造成99%的基本攻击力(之前为61%)。
[*]现在拥有300%的基本攻击速度(以前为400%)。
[*]现在每次使用会消耗25灵魂(以前是35)。
[*]现在具有5秒(以前是7秒)的灵魂获得预防持续时间。
瓦尔地震
[*]现在在宝石为1级时造成70%的基本攻击力(之前为60%),在宝石为20级时造成85%的基本攻击力(之前为71%)
[*]持续的效果现在在9次余震(之前为7次)后结束。
[*]现在,灵魂获得预防持续时间为9秒(以前是12秒)。
瓦尔火球
[*]现在,灵魂获得预防持续时间为4秒(以前是5秒)。
瓦尔烈焰人
[*]现在每个阶段的法术伤害提高120%(以前是110%)。
[*]现在每个阶段的异常状态造成的伤害额外提高100%(以前是90%)。
[*]现在的基本半径为45(以前为35)。
[*]现在每个阶段的半径为-2(以前为-1)。
[*]现在具有3秒的灵魂防御持续时间(以前是6秒)。
瓦尔大满贯
[*]现在可以像不是瓦尔技能那样使用此攻击。
[*]现在在宝石为1级时造成250%的基本攻击力(之前为190%),在宝石为20级时造成400%的基本攻击力(之前为300%)。
[*]现在最多可存储4种用途(以前是3种)。
[*]现在具有1秒(以前2)的灵魂获得预防持续时间。
瓦尔冰新星
[*]现在在宝石等级1时造成18至26冰霜伤害(之前为11至17),在宝石等级20时造成518至762冰霜伤害(之前为274至428)。
[*]现在的施法时间为0.7秒(以前为0.8)。
[*]现在增加了120%(以前是70%)的伤害效果。
[*]现在最多可存储2种用途(以前是1种)。
[*]现在具有2秒的灵魂防御预防持续时间(以前是4秒)。
瓦尔雷击
[*]现在在宝石为1级时造成10%的基本攻击力(之前为80%),在宝石为20级时造成130%的基本攻击力(之前为98%)。
[*]现在的基本持续时间为6秒(以前是8秒)。
[*]现在存储2个用途(以前是1个)。
[*]现在,灵魂防御持续时间为8秒(以前是10秒)。
瓦尔闪电陷阱
[*]现在在宝石等级1(以前是18至54)造成26至79闪电伤害,在宝石等级20(以前是466至1399)造成686至2057闪电伤害。
[*]现在增加了250%(以前的170%)伤害效果。
[*]现在,灵魂防御持续时间为4秒(以前是6秒)。
瓦尔箭雨
[*]现在在宝石等级1(以前是17)额外发射27箭,在宝石等级20(以前是21)额外发射33箭。
[*]现在发射另外4个箭头序列(以前是3个)。
瓦尔里夫
[*]现在在宝石为1级时造成200%的基本攻击力(之前为150%),在宝石为20级时造成250%的基本攻击力(之前为180%)。
[*]现在每次使用会消耗25灵魂(以前是35)。
[*]现在最多可存储3种用途(以前是2种)。
[*]现在具有2秒的灵魂防御预防持续时间(以前是4秒)。
瓦尔正义之火
[*]现在每秒造成80-99%的牺牲能量护盾和生命火焰伤害(以前为161-180%)。
[*]现在牺牲了您的总能量护盾和生命值的60%(以前是30%)。
[*]现在可以提高10-19%的法术伤害(以前是15-28%)。
[*]现在,灵魂获得预防持续时间为6秒(以前是12秒)。
瓦尔电力虹吸管
[*]现在每增加一个力量就可以为暴击倍数增加+ 25%(以前为+ 10%)。
[*]现在使每度电击的暴击几率提高50%(以前为20%)。
[*]现在最多可存储3种用途(以前是2种)。
[*]现在具有2秒的灵魂防御预防持续时间(以前是4秒)。
瓦尔火花
[*]现在具有5秒的灵魂防御持续时间(以前是6秒)。
瓦尔频谱投掷
[*]现在在宝石为1级时造成125%的基本攻击力(之前为91%),在宝石为20级时造成170%的基本攻击力(之前为135%)。
[*]现在会发射8个额外的弹丸(以前是4个)。
[*]现在每次使用会消耗15灵魂(以前是10)。
[*]现在,灵魂防御持续时间为4秒(以前是6秒)。
瓦尔风暴召唤
[*]现在在宝石等级1时造成21至38闪电伤害(以前为14至26),在宝石等级20时造成510至947闪电伤害(之前为370至687)。
[*]现在增加了130%(以前是100%)的伤害效果。
[*]现在具有7秒的灵魂防御持续时间(以前是9秒)。
支持宝石平衡残酷支持
[*]现在支持任何造成伤害的技能(以前需要击中敌人的技能)。
被动树平衡
[*]在圣殿骑士开始位置的东南方,新增加了一个无情而又经验丰富的士兵集群。如果您最近使敌人晕眩,那么无情会使您每秒回复1%的生命,并增加25%的物理伤害。经验丰富的士兵会在乘以倍数的情况下使物理伤害提高+ 10%,最大生命提高+20,并且物理伤害提高20%。
[*]一个新的Vanquisher集群已添加到Templar起始位置的西南方。当它们处于全寿命状态时,将其击中时,会使您击碎敌人4秒钟,并增加40%的物理伤害。
[*]Red Storm集群已被删除,并被新的Vitality Extraction集群取代。如果您最近花费生命,它会使您在击杀时恢复2%的生命,并使用消耗生命的技能使伤害提高25%,并且生命烧瓶每3秒获得1点冲刺力。
[*]接穗的起始位置上的小节点先前不再增加近战物理伤害,而不再仅限于近战。
为战斗而生
[*]增加的近战物理伤害和增加的近战攻击速度修改器不再仅限于近战。
断链器
[*]不再会因为击中敌人而使您失去5点怒气,每0.3秒不超过一次。
[*]现在使技能技能消耗+3愤怒。
腐化的灵魂
[*]现在使您获得15%的最大生命作为额外的最大能量护盾(以前为20%)。
硬化的疤痕
[*]在任何生命瓶效果期间不再授予Fortify。
[*]现在在从生命瓶中恢复生命时授予Fortify。
多功能姿态
[*]该群集中以前授予了提高的“姿态技能冷却时间”的小节点现在可以减少10%的“姿态技能保留”。
阿特拉斯无源天平海沃克哈姆雷特(Haewark Hamlet)
[*]饥渴大意已被删除。
[*]Per Diemon已移至格伦纳赫凯恩斯。
[*]增加了两个小节点,这会导致在区域的祭坛牺牲的怪物增加10%的致敬。
[*]增加了神圣之地,使区域内的仪式祭坛获得+ 10%的几率。
[*]增加了带血的付费,使您可以在区域中重新滚动2次,同时还可以使用特殊奖励来增加仪式祭坛100%的机会。
[*]格罗夫的召唤现在使区域具有+ 10%的机会包含神圣丛林(以前为+ 5%)。
[*]阐明了贿赂地图集被动会导致掉落200%的物品,而不是2个额外物品。这纯粹是描述更改。
蒂恩的尽头
[*]现在,异国商品会导致更多种类的物品掉落。
[*]大型游戏现在有15%的机率将黄色的野兽替换为红色的野兽(之前为30%)。
[*]大迁徙现在有10%的几率使具有Einhar任务的区域包含更多野兽包,而不是其他怪物(以前是5%)。
Lex Proxima
[*]现在,小丰收机会节点会为区域提供+ 3%的机会包含神圣丛林(以前为+ 2%)。
[*]丰收不再使区域收成的物品数量和稀有度增加一倍。
[*]格罗夫之心不再给予区域包含格罗夫之心100%的机会。现在,它使区域的收割首领总是掉落神圣的花朵。
[*]现在,集会拥有5个稀有怪物(以前为20个)。
[*]现在,在区域中发现的每个伏伏性亚硫酸盐静脉或箱子,充满能量的能量可使所有最大元素抗性提高+ 1%。
莱克斯·埃霍里斯(Lex Ejoris)
[*]现在,小型Perandus节点有10%的几率掉落两倍的Perandus硬币(以前在Areas中发现的Perandus硬币的堆叠尺寸增加了20%)。
[*]现在,“家庭之友”使Cadiro提供了3种选择中最稀有的一种(以前是5种)。
[*]现在,逃脱实验有50%的几率使Areas包含Rogue Metamorph(以前是100%)。
[*]最精良的样本现在会导致区域中的变形造成的伤害增加15%(以前是50%)。另外,它现在使区域中的变形的生命增加150%(以前是100%)。
[*]现在,时间膨胀会导致区域内的入侵怪兽至少具有法术稀有度。入侵建筑师不再丢弃额外的稀有入侵物品。
[*]病理学现在有5%的几率将Delirium图层应用于“区域”中发现的地图(以前为10%)。
[*]强制Ho积者现在有10%的机率使区域中的熟食遭遇产生三种额外的奖励类型(以前为15%)。
格伦纳赫凯恩斯
[*]文化进步已被删除。现在,它的效果出现在Lex Ejoris中的Time Dilation中。
[*]旷日持久的战斗已移至新瓦斯蒂尔。
[*]添加了Per Diemon(以前在Haewark Hamlet中)。现在,该地区的魔鬼之外稀有物品有25%的几率掉落额外的基本货币物品(以前是35%)。
[*]高价值目标已添加(以前在New Vastir中)。现在,它使军团中士有25%的额外几率获得奖励(不再保证)。
[*]现在,撕裂面纱可以使超出Portal合并半径的范围提高50%(以前为100%)。
[*]面对面不再从地区的军团将领身上获得100%的永恒碎片。
新瓦斯蒂尔
[*]高价值目标已移至格伦纳赫凯恩斯。
[*]添加了旷日持久的战斗(以前在格伦纳赫凯恩斯)。
[*]现在,奉献宝藏有20%的几率使深渊宝藏在区域内掉落带有深渊插槽的稀有物品(之前为10%)。它不再增加深渊宝藏的等级。
[*]现在,由亚硫酸盐哨兵产生的亚硫酸盐ho积的怪物更加危险,但更有价值。
[*]现在,出乎意料的是,区域内的亚硫酸盐静脉和箱子有20%的机率也包含相等数量的蓝宝石(以前为5%)。
[*]完全无政府状态现在会导致区域有10%的机会包含20个额外的Rogue Exile(以前,每2种应用于该Areas的内容类型都会增加1个Rogue Exile)。
[*]现在,Rogue Trader有50%的机会使Wild Rogue Exiles获得额外奖励(以前是15%)。但是,这现在使它们的最大寿命增加了200%。
瓦尔多的休息
[*]外交护送现在用国王先驱而不是一群先驱取代了一名先驱。
[*]如果不询问不朽集团成员(以前是3个),则本能现在为当前遭遇者的庇护所提供5点情报。
里拉·阿森(Lira Arthain)
[*]自然选择不再使稀有的野兽变得如此普遍。
[*]免疫反应现在使凋零怪的产生速度提高150%(以前是100%)。
[*]风中的孢子现在使在区域中发现的地图有5%的几率获得一个“区域包含额外的枯萎遭遇”结界修饰符(以前为10%)。
[*]现在,“闪断”会导致“区域违反”的打开和关闭速度加快50%(以前是100%)。
[*]现在,“神经通路”可以将合成地图从+1级以上地图(之前为11级以上)中的唯一首领中删除的机会提高+ 1%(之前为+ 0.5%)。
优势平衡崛起 角斗士
[*]不再增加流血伤害25%。
[*]现在随着时间推移会额外提高25%的物理伤害。
狂战士
[*]小节点现在获得10%的物理伤害提高(原为12%的攻击物理伤害提高)。
[*]痛苦掠夺者已被Defy Pain代替。
反抗之痛
[*]失去生命被敌人击中时获得反抗10秒,每0.3秒不超过一次。
[*]每个反抗的护甲提高25%。
[*]防御时,每秒从水ch获得的最大总生命恢复提高50%。
[*]防御为10时,受到相当于最大生命值的反射物理伤害,然后失去所有防御。
无瑕的野蛮人
[*]增加的暴击率修正值现在适用于攻击和法术。
[*]新增的物理伤害修正值现在同时适用于攻击和法术。
刺客 伏击和暗杀
[*]现在对生命低落的敌人造成的击中和异常状态伤害额外提高15%(以前为25%)。
角斗士 免费暴力
[*]不再增加流血伤害20%的伤害。
[*]现在会随时间增加20%的物理伤害。
元素的元素论 堡垒
[*]原始神盾现在每分配一个显着的被动技能会受到75点伤害(以前是100点)。
原始之列
[*]暂时无法绕过Golem限制(例如,如果您的Golems死于Fleshcrafter独特的防弹衣很快)。
死灵法师 G嘴
[*]现在使您消耗尸体时,在2秒内恢复4%的法力值(以前为8%)。
探路者 大师
[*]现在,当您使用烧瓶时,移除腐化之血。
物品余额
[*]绑定宝珠已添加到核心掉落池中,并且可以在整个游戏中从各种来源获得。
[*]牺牲服装的护甲现在掉落为“所有瓦尔技能宝石的等级+1”隐式修饰符。现有物品无法获得此修饰符。
[*]“被杀死的敌人爆炸,造成其生命的x%受到物理伤害的伤害”修饰语不再出现在受十字军影响的护甲上或作为合成隐含物出现。为了替代此问题,添加了使“被杀死的敌人具有x%几率爆炸,造成最大生命值的百分之十的物理伤害”的修饰语。现有项目将保留原始修改器,并且无法更新为新的修改器。
[*]颤抖不再可以使用“全局暴击几率”,“全局暴击乘数”或“随时间造成的整体伤害乘数”修改器。取而代之的是,他们现在可以使用“弓箭的致命一击几率”,“弓箭的致命一击乘数”和“带有攻击的时间伤害乘数”修改器。现有物品无法通过神球获得较新的修改器。
[*]受猎人影响的箭矢不再可以随着时间乘数修改器滚动全局物理伤害,火焰伤害或混沌伤害。取而代之的是,他们现在可以使用“攻击技能”修改器随着时间推移施加物理,火焰或混沌伤害。现有项目将更新为较新版本。
[*]已删除授予“技能链+1次”修饰符的Quivers上的Corruption结果。取而代之的是,添加了“箭头链接+1次”修饰符。现有项目将更新为较新版本。
[*]您不再可以在已经具有此类型修正值的物品上使用“ x%的物理伤害转换为x伤害”修正值。
[*]已将“随时间造成的物理伤害倍增器”作为“前缀”修改器添加到“魔杖”和“五线谱”中。
[*]现在可以在钴珠宝上滚动物理伤害随时间乘数的修改器(以前只能在Viridian和Crimson珠宝上滚动)。
[*]已移除受长者影响的武器修改器,使该武器造成的毒药造成60%的几率造成100%更多的伤害。取而代之的是,受长者影响的武器现在可以根据时间乘数修正值滚动一个新的局部毒药伤害。
[*]移除了受长老影响的武器修正,使该武器造成的流血有60%的几率造成100%更多的伤害。取而代之的是,受长者影响的武器现在可以随着时间乘数修正值滚动一个新的局部流血伤害。
[*]移除了由猎人造成影响的修饰物,该修饰物可增加毒药造成的伤害。已添加一个新的修改器,该修改器会随时间推移造成混沌伤害。
[*]准予受到军阀影响的修正物,该修正物可增加流血伤害。已添加一个新的修正,该修正会随着时间的推移造成物理伤害。
[*]受长者和变形者影响的戒指不能再增加增加的近战伤害,增加的投射物伤害或增加的后缀法术伤害作为后缀。
[*]已消除了赋予“玩家对他们的每个毒药造成x%伤害增加x%伤害”,“玩家对他们的每个毒药造成x%移动速度提高x%”和“区域包含x其他毒药包”的Sextant修改器。
[*]没有应用六分修正符的墓碑可以再次被印上。
[*]您无法再在Titanium Watchstones上获得“区域有+ 2%的机会完成完成Atlas任务的任务”修改器。仍然可以获得该修饰符的+ 4%和+ 6%版本。
[*]命运会议占卜卡不再提供烧瓶。
[*]曾经被涂油的独特枯萎物品现在在悬停时会显示其被动技能信息。
[*]现在,保险箱中的“宝藏”修改器可以使包含物品的稀有度提高100-250%(以前将包含物品的稀有度提高1000-2000%)。
[*]“禁林和筒仓地图”不再能够滚动“孪生”修改器。
精华平衡一般本质变化
[*]除了将普通物品升级为稀有物品外,现在还可以使用“尖叫精华”来伪造稀有物品。这使它们符合尖叫和震耳欲聋的本质。
震耳欲聋的精华
[*]现在可获得31-44%的几率避免被头盔,靴子和皮带点燃(以前为31-34%)。
震耳欲聋的蔑视本质
[*]现在对单手武器造成19-25到39-45的物理伤害(以前是17-24到36-41)。
[*]现在对两只手武器增加30-41至63-73物理伤害(以前是27-38至58-66)。
恐惧的本质
[*]不再向近战武器授予+ x武器距离。
[*]现在可以增加近战武器的刺穿效果。
恐惧的尖叫本质
[*]现在将+ 323-400授予护甲至腰带(以前+ 139-322)。
恐惧的尖叫声
[*]现在将+ 401-460授予腰带护甲(以前+ 323-400)。
震耳欲聋的精华
[*]现在将+ 481-520授予护甲至腰带(以前+ 420-480)。
嫉妒的本质
[*]不再为武器和箭袋增加偷取的法术强度作为法力值。
[*]现在对武器造成局部增加的混沌伤害。
[*]现在会给予箭击附加增加的混沌伤害。
苦难的实质
[*]不再向投射物刺穿额外的箭靶给箭袋
[*]现在会为箭矢赋予偷取的物理伤害,作为法力值。
轻蔑的震耳欲聋的本质
[*]现在有31-44%的几率避免被手套和头盔晕眩(以前是31-34)。
呐喊的精髓
[*]现在可以使+ 77-90能量护盾最大能量护盾(以前为+ 73-82)。
震耳欲聋的本质
[*]现在可以使+ 88-95能量护盾最大能量护盾(以前为+ 83-92)。
[*]现在为盾牌提供+ 75-85最高能量护盾(以前为+ 70-80)。
[*]现在为手套和靴子提供+ 38-45最高能量护盾(以前为+ 36-42)。
热情的本质
[*]不再为头盔和盔甲提供增加的眩晕和格挡恢复能力。
[*]现在可以提高头盔的战魂速度。
[*]现在可以提高护甲的图腾放置速度。
Deli妄的本质
[*]不再授予护身符生命偷取的混沌伤害。
[*]现在赋予护身符+ 10%的持续伤害倍数。
[*]不再使箭毒的伤害提高40%。
[*]现在使箭的颤抖效果提高25%。
[*]不再使戒指的毒药伤害提高40%。
[*]现在使你造成的妖精拥有最多+5的毁灭之戒。
[*]阻挡盾牌时不再获得最大法力值的2%。
[*]现在赋予盾牌低生命值时+ 15%几率阻止法术伤害。
[*]现在,使您的命中造成衰减的武器修改器每秒造成700点混沌伤害(以前是500点),持续8秒。具有此修饰符的现有项目将更新为该新值。
恐怖精髓
[*]现在,授予盾牌的“封锁”修改器时,“附近的寒冷敌人”的半径更大。
歇斯底里的本质
[*]不再授予镶嵌宝石有+ 50%几率点燃头盔。
[*]现在,授予普通套接字的宝石在低效头盔时造成的伤害提高30%。
[*]现在使护甲的作用范围提高25%(以前是10%)。
[*]现在,如果您最近对盾牌进行了阻挡,则增加60至100火焰伤害(以前是40至80)。
[*]现在可以使生命偷取的护身符每秒提高150%的恢复速度(以前为40%)。
[*]现在会给予箭袋额外15%的物理伤害作为火焰伤害(原为10%)。
[*]靴子修改器在移动时掉落燃烧地面,每秒造成2500点火焰伤害,现在会持续4秒(之前为1秒)。燃烧地面的视觉效果也已更新,可以更准确地反映损坏区域。使用该修饰符的现有物品可以使用神球更新为新值。
[*]武器修改器现在总是在命中时施放火焰爆发(原为10%几率)。具有此修饰符的现有项目将更新为新值。
[*]火焰爆发现在有1秒的冷却时间(以前是0.5秒)。
[*]火焰爆发现在有6%暴击率(以前是5%)。
[*]火焰爆发现在具有340%的额外伤害效果(以前是130%)。
[*]火焰爆发现在的基本半径为24(以前为15)。
[*]火焰爆发现在在20级时造成1526至2288火焰伤害(以前是703至1055)。
精神错乱的本质
[*]不再使您和您的奴才对箭袋的反射伤害降低。
[*]现在会给箭击穿刺2个额外目标赋予箭袋。
[*]靴子在燃烧,冰冷或冲击时不再获得12%的移动速度提高。
[*]现在使被击地时的法力回复速度提高70%。
[*]现在被击中身体护甲时可以给予猛攻6秒(以前为3秒)。
[*]现在可以使你和你的奴才受到的环的反射伤害降低40%(以前是10%)。
[*]现在,您获得25%的几率在获得盾牌时获得Power Charge(以前是10%)。
[*]从武器修改器召唤的鬼魂现在造成的伤害提高32%。
深渊珠宝天平以下Abyss Jewel修改器已进行了调整。请注意,仅列出了最高级别的修饰符-较低级别的修饰符也已通过类似方式进行了调整。此外,还调整了“深渊宝石”修改器的权重。
[*]每秒回复17-20能量护盾(以前是9-12)
[*]每秒回复17-20生命(以前9-12)
[*]每秒回复3.1-4法力值(以前是2.1-3)
[*]感冒病的效果提高10-15%(以前是6-10)
[*]雷电伤害的效果提高10-15%(以前为6-10)
[*]攻击附加10-11至18-21混沌伤害(以前4-5至6-7)
[*]避免被点燃的机会为17–20%(以前是9-10)
[*]有17–20%的机会避免变冷(以前是9-10)
[*]有17–20%的机会避免被冻结(以前是9-10)
[*]避免被惊吓的可能性为17–20%(以前是9-10)
[*]避免中毒的机率是17–20%(以前是9-10)
[*]避免被惊呆的概率为17–20%(以前为9-10)
[*]有17–20%的机会避免流血(以前是9-10)
[*]召唤小兵额外造成15-17至20-24混沌伤害(以前是15-17至22-26)
[*]仆从额外造成15-17至20-24物理伤害(以前15-17至22-26)
[*]召唤小兵额外造成19-25至26-34火焰伤害(以前是15-17至22-26)
[*]召唤小兵额外造成19-25至26-34点冰霜伤害(以前是15-17至22-26)
[*]召唤生物造成1-6至43-51额外闪电伤害(以前3-9至30-36)
[*]召唤生物每秒再生27-30生命(以前是9-12)
簇状珠宝天平
[*]新增了一个著名的簇状宝石-血液艺术家:如果您最近度过生命,则随时间增加+ 14%的物理伤害乘数,并增加+20力量。
[*]新增了一个著名的簇状宝石-抽血者:如果您最近进行了一次爆击,则物理伤害会随着时间倍增而提高+ 14%,并且增加了20%的爆击几率。
[*]簇状宝石着名的空气动力学现在可以使投射物速度提高10%(以前为20%)。
[*]丛集宝石(Cluster Jewel)的著名品牌忠诚度现在会使敌人对附着在其上的每个品牌增加4%的伤害(以前为5%)。
[*]簇状宝石着名的黑暗话语现在可以使诅咒效果提高6%(原为10%)。
[*]簇状宝石的显着暴露疗法现在可以使+ 8%的时间伤害加成(以前为+ 10%)。
[*]簇状宝石在众人之中首当其冲,现在会根据你的技能使非诅咒光环的效果提高6%(以前为8%)。
[*]Cluster Jewel著名的Grand Design现在可以增加10%的品牌依恋范围(原为20%)。
[*]簇状宝石的显着出血现在可以使暴击所造成的疾病随时间的伤害加成提高+ 15%(以前为18%),暴击几率提高30%(以前为40%)。
[*]簇状宝石著名的放大镜不再赋予10%的区域伤害加成。
[*]簇状宝石的显着撕裂不再对流血随时间的伤害加成提高+ 12%。现在,它可以使倍数的物理伤害提高+ 12%。
[*]簇状宝石的显着更新现在使小兵获得5%的几率在其全寿命时受到双倍伤害(以前为6%)。
[*]簇状宝石的显着补充效果现在使您的技能上的非诅咒光环效果提高6%(以前为8%)。
[*]簇状宝石值得注意的暴风雪现在使您获得8%的闪电伤害,作为对冰冻敌人的额外冰冷伤害(以前为10%)。
[*]簇状宝石著名的坚定指挥官现在使决心,纪律和恩典的光环效果提高15%(以前为20%)。
[*]精简的簇状宝石现在可以使投射物速度提高20%(以前为30%)。
[*]簇状宝石着名的突击破坏现在可以使陷阱和地雷的暴击伤害倍增+ 8%(以前为10%),陷阱和地雷的伤害现在穿透元素抗性为4%(以前为5%)。
[*]簇状宝石的显着回火箭头现在使弓技能的技能效果持续时间增加10%(以前为20%)。
[*]簇状宝石的显着威力现在可以使每次充电增加3%的作用范围,最多可增加50%(以前未封顶)。
[*]簇状宝石著名的复仇指挥官现在使愤怒,仇恨和愤怒的光环效果提高15%(以前为20%)。
[*]簇状宝石着名的邪恶鲍尔现在可以使混沌伤害提高30%(以前是35%),技能效果持续时间也可以提高5%(以前是10%)。
[*]簇状宝石引人注目的广泛破坏现在可以增加6%的作用范围(以前是10%)。
换油通过涂上枯萎的地图可用的以下地图修改器已进行了调整。
翠绿油
[*]现在增加35%的经验获取。
[*]现在增加5%的装箱率(以前是15%)。
蓝绿色油
[*]不再使5个枯萎箱子中的物品种类变幸运。
[*]现在使区域中的疫病怪兽产生速度提高25%。
[*]现在使遭遇持续时间缩短40秒。
蔚蓝石油
[*]不再增加15%的经验获取。
[*]现在使4个枯萎箱子中的物品种类变幸运。
靛蓝油
[*]不再导致塔造成的伤害提高40%以上。
[*]现在使区域中的Blight Encounters最多包含3个Blight Bosses。
紫罗兰色油
[*]不再授予在该区域中找到的物品数量增加30%的奖励。
[*]现在使区域内的疫病遭遇通道有20%几率获得额外的奖励宝箱。
黑油
[*]现在可以给予枯萎箱子6%的几率包含额外的奖励(以前是10%)。
乳白油
[*]现在使15枯萎箱子中的物品种类变幸运。
[*]现在增加5%的装箱率(以前是25%)。
银油
[*]不再使15枯萎物品箱中的物品种类变幸运。
[*]现在会增加该区域发现的物品数量的65%。
精制面纱修饰剂天平已调整以下可加工的面纱修饰剂。请注意,仅列出了最高级别的可修改修改器-这些修改器的较低级别也已通过类似方式进行了调整。
[*]添加了随时间乘数增加的物理伤害修正值。
[*]使用这种武器的攻击穿透11-13%的元素抗性(以前是9-10%)
[*]使用此武器的攻击穿透11-13%混沌抗性(原为9-10%)
[*]增加51-60%的火焰伤害
点燃18-20%的几率点燃(原为10-11%)
[*]增加51-60%的冰霜伤害
冰冻几率18-20%(以前是10-11%)
[*]闪电伤害提高51-60%,有
18-20%几率被电击(以前是10-11%)
[*]火焰伤害增加73-80%
点燃的几率提高29-34%(之前为21-23%)
[*]增加73-80%的
冰霜伤害冰冻几率29-34%(以前是21-23%)
[*]闪电伤害提高73-80%
受到电击的几率提高29-34%(以前为21-23%)
[*]持续时间乘以+ 31-35%火焰伤害(以前+ 36-40%)
[*]持续时间乘以+ 31-35%冰霜伤害(以前+ 36-40%)
[*]+ 31-35%混沌伤害随时间增加(以前+ 36-40%)
[*]+(21-25)力量与敏捷(以前+ 15-17)
[*]+(21-25)敏捷和智力(以前+ 15-17)
[*]+(21-25)力量与智慧(以前+ 15-17)
[*]附近有稀有或唯一敌人时,每秒回复150能量护盾(以前为120)
[*]+ 41-45最大生命(以前+ 34-40)
+ 41-45最大生命(以前+ 34-40)
[*]+ 41-45最大生命(以前+ 36-40)
每秒恢复4点魔力
[*]+ 41-45最大魔力(以前+ 36-40)
每秒回复25点生命
[*]品牌依恋范围提高17-20%(以前为11-12%)
[*]伤害提高15-17%(以前17-20%)
[*]非引导技能的总法力消耗为-7至-6(原为-9至-8)
[*]避免元素异常的几率20-30%(以前为25-35%)
避免被晕眩的机会为20-30%(以前为25-35%)
[*]专注时对你的强化效果提高90%(以前为120%)
[*]当您使用技能时,有8秒的冷却时间(之前为4秒),触发一个插槽中的法术。
独特的物品平衡
[*]现在,许多特定于联盟的独特物品也已添加到核心掉落池中。
[*]死亡誓言独特的身体护甲赋予的死亡光环技能现在每秒造成758点基础混沌伤害(以前为563点)。
[*]荒野法则的独特爪现在有20%的机率使用此武器(以前是20级)触发爆击中的25级召唤幽灵狼。现有项目将更新为新值。
[*]地狱披风的独特护甲现在使您在低法力状态下受到的法术伤害提高15%(以前为25%)。现有版本可以使用神球更新为新值。
[*]暴食的独特腰带现在的等级要求为48(以前为8)。在3.13.0中无意中引入了此更改。
[*]Null's Inclation独特的弓现在使它触发的小仆法术有0.25秒的冷却时间,持续5次使用(以前没有冷却时间)。现在,小兵每5点敏捷(以前是10点)造成的伤害提高1%。现有项目将更新为新版本。
[*]Ngamahu的Flame独特之斧授予的Molten Burst技能现在会额外发射3个投射物(以前是2个)。
[*]现在,副本重制的独有爪爪可使处于低落状态的攻击速度提高25%(以前为50%)。现有版本可以使用神球更新为新值。
[*]巫师的审判员独特的法杖所赋予的Brandsurge技能现在造成的伤害提高大约20%,而被过度充电的品牌现在可以每0.5秒更快地激活35%(之前为25%),+ 35%(之前为+ 25%)。
[*]增加了Vinktar船只的第五个变体,在烧瓶效应期间增加了25-40%的电击效果,并在烧瓶效应期间使电击扩散到半径为20的其他敌人。
[*]现在,在魔瓶效应期间,Vinktar船只的伤害转换变异会导致50%的物理伤害转换为闪电(以前为20%)。可以使用Divine Orb将现有版本更新为新值。
[*]现在,在魔瓶效应中,增加了Vinktar船只的法术闪电伤害变化对法术造成25-35至110-130闪电伤害(以前是15-25至70-90)。可以使用Divine Orb将现有版本更新为新值。
[*]守夜人独特的珠宝现在赋予Fortify基本持续时间8秒(之前为12秒)。
[*]Atziri的Reign独特珠宝现在使Vaal Skills在使用时有15-20%的几率恢复消耗的灵魂,并且现在限制为1(以前为2)。
[*]里格瓦尔德的鹅毛笔独特的箭袋不再具有子弹叉修改器。它已替换为“箭头叉”修改器。现有项目将更新为新版本。
[*]信号火独特箭袋不再具有物理伤害作为火焰伤害修正值的添加。它已被添加为物理伤害伤害作为火焰伤害修改器代替。现有项目将更新为新版本。
入侵唯一性变更Apep的沉睡:
[*]现在是Vaal Spirit Shield基本类型。
[*]现在会增加50-55至72-80混沌伤害(以前是20-22至30-37)。
[*]现在使您每秒对自己的毒药每秒回复80能量护盾(以前是50),每秒最多可以回复400(以前是250)。
ward夫的锁链:
[*]不再增加20-25%的伤害
[*]现在,当您受到漏洞的诅咒时,您就可以算作“全力以赴”。
[*]现在将+ 15-20授予所有属性(以前为+ 10-15)。
饮酒者面具:
[*]现在是裁判官官座类型。
[*]现在增加+ 30-60最大能量护盾。
[*]现在增加140-220%的护甲和能量护盾(以前为60-80)%。
[*]现在使+ 80-100最大生命值(以前+ 30-50)。
献祭之舞:
[*]现在是Carnal Boots基本类型。
[*]不再使您每秒失去(30-40)魔力。
[*]现在授予不可知论者。
[*]现在增加+ 25-30%的闪电抗性(以前是+ 15-20)。
瓦尔的故事:
[*]现在是宝石剑的基本类型。
[*]不再获得击杀时获得的+ 20-30生命。
[*]现在使此武器的命中冻结敌人,好像造成的伤害提高150-200%。
[*]现在会使此武器的命中击中敌人,造成的伤害提高150-200%。
[*]现在使受此武器伤害的点燃者造成的伤害额外提高50-75%。
[*]现在会增加180-210%的物理伤害(以前是110-120%)。
牺牲之心:
[*]当您使用瓦尔技能时,不再会导致您获得生命充能。
[*]现在使您在使用瓦尔技能时获得最多最大电力。
建筑师的手:
[*]现在是Ambush Mitts基本类型。
[*]现在增加200-250%的闪避和能量护盾(以前为100-125%)。
[*]不再使陷阱使用的技能的作用范围增加10-20%。
[*]现在可以提高4-6%的机率,最多可以掷出4个陷阱。
注意:“神圣之球”不能用于更改基本类型或添加和移除修饰符。现有修饰符的数字更改可以使用“神圣之球”进行更新。
怪物变化
[*]每部法案的最终老板都对其工作进行了重新设计。现在,它们可以投放更多更好的物品,以便在需要时可以进行有利可图的养殖。
[*]所有Harvest怪物的基本生命都降低了30-50%,但是Harvest机械现在可以使怪物平均增加100%的额外生命。这样做的目的是保持在收割遭遇中产生的怪物的生命值与以前大致相同,但要大大降低这些怪物的亵渎版本的生命值,以使其与其他可分离的怪物保持一致。请注意,由于此更改,原始的吸血鬼和碎裂的暗爪的生命减少了更大的百分比。
[*]“同盟不能死”的光环已被移除。要替换它,添加了一个新的“仁慈守护者”复仇女神修正,这会使具有此修正的怪物在短时间内对附近的盟友施加免疫增益。如果原始怪物被杀,受影响的盟友将失去免疫增益。其他具有此Nemesis修正符的怪物无法获得免疫效果加成。
[*]天狼星控制的稀有怪物的攻击,施法速度和移动速度降低。
[*]Tzteosh,饥饿的火焰不再使用他的终极熔火打击技能。
[*]迷宫中的愤怒中尉和赛马场地图中的角斗士碾碎者使用的牛刺技能已在视觉上进行了更新,不再具有伤害反射。
[*]Vaal Pyramid和Arcade Map的老板的生命值得到了提高,使其与其他Map的老板更加接近。
Zana League Mods在3.14.0期间可用现在,当您完成Atlas上的奖励目标时,Zana的地图设备选项将被解锁。这些是3.14.0期间可用的联赛Mod。
[*]幸运者勇敢者(花费3个混沌球):这些选项之一将被随机应用,包括那些尚未解锁的选项。
[*]精华(花费2个混沌球):区域包含2个其他精华。
[*]违反(花费2个混沌球):区域包含一个额外的违反。
[*]血统(花费3个混沌球):魔法怪兽包每个都有一个血统模组。区域包含3个额外的魔法怪物包。
[*]伏击(花费3个混沌球):区域包含3个额外的保险箱。
[*]先驱者(花费4个混沌球):区域包含2个额外的先驱者。
[*]抢劫(花费6个混沌球):该区域包含2个额外的走私者藏宝箱。
[*]收获(花费12个混沌球):该区域包含神圣树林。
用户界面更改
[*]现在,“世界屏幕(U)”的“结语”部分包含“征服者”和“ Maven”任务线的各个部分。
[*]Atlas任务线的征服者现在在任务跟踪器中具有可扩展的部分,类似于Maven任务线。
[*]攻击技能的宝石不再显示“ Deals x%基础伤害”作为修饰语。现在,当悬停在宝石上时,可以在宝石说明顶部附近找到该信息。
[*]现在,可以通过按Shift +左键单击从光标上的一堆物品中取出一个物品。
[*]现在,使用Ctrl + C复制项目的描述也可以复制项目类。
[*]现在,按Ctrl + Alt + C可以将高级修饰符描述复制到一个项目上。
[*]按Ctrl +单击Jun,Veiled Master现在会打开Unveil Items界面。
[*]添加了“文件缓存目录UI”选项,该选项可用于更改存储游戏缓存文件的目录。
[*]将“项目筛选器列表” UI选项移到了UI选项菜单顶部附近。
[*]您现在可以使用!作为术语的前缀(例如“!unique”或“ Sword!Increased物理伤害增加”),以在搜索字段(例如您的藏匿处)中过滤结果,以显示不包含指定搜索词的结果。
[*]改进了SSF迁移警告。
贸易网站变更
[*]现在可以在Trade网站上的伪统计过滤器下找到受影响项目的过滤器(例如“具有成形者影响力”)。
任务奖励
[*]Exsanguinate现在已被提供给Scion,以完成《海妖的节奏》,可以从Marauder,Templar和Witch的Nessa购买。
[*]现在,掠夺者,决斗者和接穗提供了“狂热”来完成黑色入侵者,圣殿骑士可以从Yeena购买。
[*]石化之血现在提供给掠夺者,决斗者和接穗以完成《迷失的爱情》,圣殿骑士可以从克拉丽莎购买。
[*]Reap现在已提供给Scion来完成“右手切断”,并且可以由Marauder,Templar和Witch从Clarissa购买。
[*]现在为掠夺者,决斗者和接穗提供了嗜血支持,以完成命运的固定,圣堂武士可以从克拉丽莎购买。
[*]残酷支持现已提供给掠夺者,圣堂武士,女巫和接穗以完成夏普和残酷,可以从Yeena购买。
[*]现在已经为掠夺者,圣殿骑士,决斗者和接穗提供了狂妄支持,以完成命运的固定装置,可以从克拉丽莎购买。
[*]现已向掠夺者,圣堂武士,决斗者和接穗提供了Lifetap支持,以完成The Caged Brute,可以从Nessa购买。
[*]劫掠者完成《笼中蛮族》后,现在可以从内萨(Nessa)购买效能支持。
PvP变更
[*]腐败热的攻击时间超限为0.5秒。
[*]Exsanguinate的攻击时间超限为2.0秒。
[*]Reap的攻击时间超驰为1.5秒。
[*]Spark不再受到伤害惩罚。
[*]分裂箭不再具有伤害加成。
Bug修复
[*]修复了以下错误:如果Maven对“区域”不感兴趣,则在某些情况下需要停用“地图设备”上的Maven按钮。现在可以打开这些遭遇,而无需禁用该按钮。
[*]修复了一个错误,该错误使得Boss遭遇完成后,The Maven有时可能无法离开地图。
[*]修复了一个Bug,该Bug在受到伤害的支持时有时会触发某些与之无关的技能。
[*]修复了地狱军团支援不受时间倍增伤害影响的错误。
[*]修复了一个错误,该错误有时使近战技能中的非近战命中次数可能授予Fortify。
[*]修复了在特定距离下使用动能箭造成的伤害大于对敌人的伤害的Bug。
[*]修复了一个错误,当目标对准尸体时,Bodyswap可能造成比预期更少的伤害。
[*]修复了Zana Missions有时会提供无法激活的枯萎地图的错误。
[*]修复了在将护身符升级为护身符时,Jorgin的制作台去除了Catalyst的质量的错误。
[*]修复了白热图腾无法与其他白热图腾正确叠加其伤害的错误。
[*]修复了一个错误,该错误已两次应用了“ x%增加的无伤害异常效果”修改器。
[*]修复了一个错误,该错误使Olesya的Delight独特腰带无法正确应用“每痛苦加成所造成的非伤害性疾病增加x%的效果”修改器。
[*]修复了一个错误,即“区域中的怪物和箱子有x%的几率将+1的物品掉落到物品等级”会导致更多物品在+1的物品掉落到物品等级时超出预期。
[*]修复了一个臭虫,如果一个受影响的宝石被插在插槽中或未插在插槽中,则“刀锋剑士”可能会停止运行。
[*]修复了九头蛇守护者的守护者在仪式和Maven的坩埚遭遇期间可以立于不败之地的错误。
[*]修复了一个错误,该错误导致各种“减少附加物理伤害”修改器缺少“物理”标签。
[*]修复了一个错误,该错误导致各种“混沌伤害作为生命侵蚀”修改器缺少“混沌”标签。
[*]修复了一个错误,该错误导致暴食鬼独特腰带上的某些修饰符缺少标签。
[*]修复了由守护者的天辉远征崛起被动造成的失去猛攻的错误可以消除其他来源的猛攻增益的错误。
[*]修复了一个错误,如果您从其他来源获得了尾风,则可能会从聚集风上升被动中失去死眼的尾风增益。
[*]修复了物品稀有度支持不支持瘟疫持票人的错误。
[*]修复了霜盾未正确算作冷却区域的错误。
[*]修复了将鼠标悬停在枯萎的地图上可能错误地显示The Maven持有地图老板的错误的错误。
[*]修复了一个错误,该错误使退伍军人的意识梯形失真错误地赋予了混沌抗性。
[*]修复了一个在烧瓶作用下Traitor梯形失真校正无法正常工作的错误。
[*]修复了Witchhunter's Judgment独特法杖的错误,如果由图腾,陷阱或地雷支持,Brandsurge可能无法使您的品牌爆炸。
[*]修复了“母亲之拥”独特腰带的一个bug,该bug导致小兵无法正确消耗“烧瓶附魔”。
[*]修复了Grave Trough Map老板死后有时会产生棺材的错误。
[*]修复了一个区域中最终背叛遭遇有时可能无法发生的错误。
[*]修复了“警报级别每十秒钟增加一次” Heist修改器无法正常工作的问题。
[*]修复了一个崇高的圣物微交易的冷却时间比其新星技能预期更长的错误。
[*]修复了“幻象”地球上的“替代质量”效果无法正常工作的错误。
[*]修复了一个错误,该错误使幻化火葬宝石上的替代质量效应无法正确地计算爆炸所消耗的尸体。
[*]修复了一个视觉错误,该错误未显示“异常引爆死者”宝石的“替代质量”描述。
[*]修复了一个视觉错误,该错误未显示异常Flameblast宝石的替代质量描述。
[*]修复了一个视觉错误,在该错误中,如果分配了“受控腐败图集”被动节点,则对被困在精华中的怪物应用“残存残骸”有时不会显示“已损坏”状态。
[*]修复了Solaris Throne装饰失去光泽的视觉错误。
[*]修复了一个视觉错误,该错误导致将“沙堆”装饰物放置在“海上所有藏身处”中时无法正确显示。
[*]修复了一个视觉错误,该错误使“坩埚门”效果无法在“海上所有藏身处”中正确显示。
[*]修复了一个视觉错误,该错误使Huntsman Hypnotic Toad Pet不能正确发光。
[*]修复了将刺客武器效果与权杖上的痛苦武器配合使用时可能出现的视觉错误。
[*]修复了将Vaal Double Strike与Glimmerwood Shield微交易一起使用时可能出现的视觉错误。
本帖最后由 56417845741 于 2021-4-14 07:35 编辑
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